计算机中的视频卡功能

La 显卡功能 基本上是处理来自 CPU 的数据,将它们转换成可以在计算机显示器上看到的图像。 通过阅读以下文章了解有关此主题的更多信息。

显卡功能1

显卡功能

显卡,也称为图形卡,负责处理来自机箱或 CPU 的每个数据和信息,并在计算机屏幕或显示器上以图形形式表示。 该内部设备以多种方式构建。

它们也被称为视频卡、图形加速卡、视频适配器、视频卡,每个都有附加功能,允许计算机制造商根据操作系统的优化提供变量和设计选项。

除其他外,这些替代方案允许获得电视调谐、视频捕获、各种格式的视频编码、通过 IEEI 连接器、操纵杆手写笔等设计和图像补充界面,这有助于确定某些计算机中的防火墙。

视频卡由各种公司制造,这些公司将他们的技术出售给需要最先进图形表示系统的计算机、视频游戏、电视和设备的开发商。 但是让我们看看这些类型的图形在视频卡上的样子。

图表类型

视频卡由各种公司制造,这些公司将他们的技术出售给需要最先进图形表示系统的计算机、视频游戏、电视和设备的开发商。 但是让我们看看这些类型的图形在视频卡上的样子。

显卡功能2

集成显卡

它代表了一种刷新视频卡和视频硬件操作的替代方法。 它们可以集成到主板中。 集成图形系统允许停用具有快速输入的 BIO 中的 chi 功能。 这可以帮助合并一个额外的视频卡。

集成显卡允许使用主板。 这降低了成本并降低了能耗。 但是CPU中的空间消耗很大。 尽管有自己的 RAM、通风系统

专用卡

这些类型的卡作为第二个GPU安装在主板上,作为一个附加设备,它们用于扩展空间和定义,大量释放RAM内存空间,可以为操作系统提供更多空间,程序和其他一些需要使用内存的操作。

一般这种显卡是集成在便携设备里面的,里面有所谓的Intel Graphics贴纸,也就是Intel的集成图形处理器。 这是由空间问题引起的,其中需要使用空间和资源的最大盈利能力。

显卡功能3

历史

第一个视频卡真正出现在 60 年代,一个提案开始于所谓的显示器出现的地方,旨在取代打印机类型的设备。 这些设备发行了一张卡片,通过代码识别信息。

这些卡片只可视化文本,然后通过某些插槽显示信息。 第一个图形芯片是由摩托罗拉公司制造的。 随着他们的 6845 型的出现,他们允许配备一些具有某些图形功能的计算机。

第一代显卡

随着第一台台式机或家用 PC 的生产(最初的名称),相应的芯片被插入到主板中,其中的卡有 80 列。 这些芯片将允许根据 80 x 24 到 80 x 25 个字符的大小来表达文本模式。

最早采用这种格式的计算机是 Apple II 和 Spectravideo SVI 328 主板型号。IBM 公司于 198 年开始提供的卡包括一个 MDA 屏幕单色适配器。 该卡允许以文本形式工作,最多可在显示器上显示 25 行 80 个字符。

它仍然只有 4 Kb 的小内存,可以在单色显示器上处理单个页面,这些显示器通常是绿色的,屏幕的自然背景是黑色的。 在 80 年代,电子游戏开始扩张,许多公司开始制造卡片来为屏幕上的动作提供空间。

https://www.youtube.com/watch?v=r_GlNgkE1lo

在 1980 年到 1990 年之间,出现了各种型号的显卡,一点一点地推动了其他型号的发展和演变。 在计算机的视频卡功能的情况下。 MDA 模型出现在 81 年,文本模式为 80 x 25 字符,内存为 4 Kb,然后如下:

  • 1981 年的 CGA,文本模式为 80 x 25 字符,内存为 16 Kb。
  • HGC 1982 年的 80 x 25 个字符和 265 Kb 的内存。
  • EGA,1984 年上市,分辨率为 80 列,每列 25 个字符,内存为 256 Kb。
  • IBM,在 1987 年等于 80 x 25 个字符和 1024 x 768 分辨率的图形模式,256 Kb 内存。
  • MCGA,同样来自 1987 年,具有 80 x 25 字符和 320 x 200 图形模式 256 Kb 内存。
  • 1987 年的 VGA 图形模式范围在 640 x 480 到 700 x 400 之间,内存为 256 Kb。
  • SVGA,于 1989 年发布,扩展内存为 1 Mg,字符为 80 x 25,图形模式介于 1028 和 728 之间
  • XGA,从 1990 年开始,具有 80 x 25 字符和 1024 x 768 图形模式,具有 2 Mb 内存。

90年代

VGA 型号是 90 年代初诞生的最重要的图形适配器之一。 各种视频游戏和台式电脑设备制造商发现这种显卡功能模型更能适应他们的需求。

分辨率和颜色数量可以显着提高对屏幕的适应性。 90 年代中期,超级视频图形阵列(SVGA)诞生了。 凭借超过 2 毫克的内存和 1024 x 768 像素的分辨率,此任务允许发出超过 256 种颜色。

显卡功能4

像 Apple 这样的公司打开了视频卡的领域,推出了与 SVGA 对应的市场,称为 Commodore Amiga 2000。这张卡允许创建专业应用程序,也就是说,它有可能将其他视频芯片适配到 GPU。

到 1995 年,由 Matrox 和 ATI 公司制造的第一批 2D 和 3D 卡出现时,图形卡市场取得了长足的进步。 这些卡允许在 SVGA 卡的条件下工作,但结合了 3D 技术。

3dfx 公司的 Voodoo 图形芯片出现在 1997 年,显示了计算能力和新的 3D 效果,即开始在屏幕上观察到 z-buffering、mip mapping 等运动。 从那时起,进化迈出了重要的一步。

出现了像 Voodoo2 这样的显卡,甚至由不同的公司制造。 这种类型的显卡的主要特点是它的强大。 这导致频段端口不足,并且实验室中的更新滞后。

为此,英特尔公司开发了加速图形端口(AGP),它可以解决处理器和卡之间的限制,提供更好的视觉呈现和效率。

显卡功能5

2000年以后

在 2000 年代初期,出现了各种视频卡,但对开发人员影响最大的一种,也用于扩展视频游戏的可视化,是外围组件互连 (PCI)。 这种后来最适合 PC 的卡可以消除瓶颈。

这是一个通常由所谓的 ISA(行业标准架构)的内部总线的存在产生的问题。 显卡的这种放置和使用方式,使得VGA型号显卡很快退出市场。 其他 PCI 总线类型的平台允许开发新的图形卡。

伴随着NVIDIA公司的成长和发展,它开始主导显卡市场。 它收购了 70dfx 公司 3% 的资产,使其有能力销售名为 GeForce 的显卡系列。 这些模型面向 3D 算法。

图形处理器的速度显着提高。 但它们也有缺点,内存需要更多的空间。 如果您需要了解有关此主题的其他信息,请单击此链接以了解更多信息 ROM存储器 作为扩展显卡容量的一种方式。

显卡的内存增加了容量,从 GeForce 显卡的容量 32 Gb 到当时容量在 4 Mg 到 64 Mg 之间的 GeForce 128 型号。 随着第六代视频游戏机和电脑的发展有了更好的选择。

显卡功能6

需要在视频卡中使用更大容量的 RAM 内存。 例如,这使得苹果公司将整合来自 NVIDIA 和 ATI 的芯片,用于第一台名为 iMac 的创新计算机。 其他公司推出了 Powerpcs,它具有使用非 CPU 相关显卡的内置 PCI 或 AGP 总线。

到 2000 年代中期,ATI 和 NVIDIA 主导了显卡功能市场,GeForce 型号完全主导了市场。 几年后,ATI 公司被 AMD 公司收购,几年后该公司几乎完全主导了显卡的制造。

目前,这家公司共同生产NVIDIA 各种显卡,这些显卡被集成到世界上日常生产的计算机中。 他们还为其他非计算机或与计算机相关的公司分发各种图形卡。

资源和组件

要了解视频卡的功能,重要的是要知道它需要许多资源和组件,以允许以非常快的速度处理数据并适应视频监视器。 还为用户提供最佳视图和分辨率。

显卡的作用是什么?,图形处理单元,也称为图形处理单元,不仅有助于在屏幕上呈现用户需要的所有信息,而且还处理各种类型的信息,而这些信息又会消耗大量资源。

为此,您需要消耗内存和电量的项目和设置。 接下来,我们将详细介绍这些允许创建显卡功能的元素和组件。

GRAM 图形内存

称为图形随机存取存储器,它们是在它们之间存储和传输信息的芯片。 一些减少的规格和确定可能会改变初始设置。

根据制造商的重要性和需要,图形内存有多种方式并入不同的计算机或主板中。 这允许在屏幕上显示各种选项,这些选项可能因设备而异。 让我们看看它们是什么:

  • 专用内存由以隔离方式插入 GPU(我们将在稍后看到)的内存组成,并允许使用其自己的资源,这有助于内存容量的独立性不会影响 RAM。
  • 共享内存,是一种使用直接限制空间和容量元素的 RAM 内存资源的内存。

显存是任何计算机或视频游戏设备的生命,必须高效快速地管理处理后的数据。 这就是为什么它们是整个显卡组件中最重要组件的一部分,其中最重要的功能是:

相对于内存接口也称为数据总线,它由每个芯片的位宽根据单元数相乘的方式组成。 此功能还允许与内存频率一起确定在给定时间内传输的数据量(带宽)。

内存频率由内存可以承载它处理的数据的次数组成。 要了解有关这些形式的构造的更多信息,请查看以下与 数据结构. 它是对内存接口的补充,有助于确定给定时间内的总带宽。

该内存频率以赫兹为单位,根据主板的特性和设备的容量进行设计。 有多种模型可以补充这些信息。

另一个决定性特征是称为 AdB 的带宽。 它包含一个数据速率,允许它们在一半的既定时间内传输。 当带宽不足时,GPU 的功率会降低。 还有它的型号和类型的重要性。

另一方面,传输以 Gbps(千兆字节/秒)为单位,它将数据转换为图像的分辨率,然后将位转换为字节,这有助于有效传输。

“z 缓冲区”是允许管理由 3D 图像生成的深度坐标的另一个重要元素。 它使用大内存空间,有助于提高图像的深度。

人们认为,图形内存最相关的特性是由容量来表示的。 这是通过它必须处理的数据和纹理的数量来衡量的。 当图形内存限制其容量时,会在进程中观察到延迟,并且必须等待某些数据被清空。

很多时候用户被告知显卡的性能是由它的内存容量决定的,然而非洲使用最多内存的资源来自VRAM

GPU图形处理单元

该设备非常类似于一个专用于图形处理的CPU,其主要功能是减少中央处理器的工作量。 因此,它允许优化在 3D 函数中占主导地位的浮点计算。

GPU允许的信息一般来自显卡的特性,也就是由它决定。 这种类型的显卡通常具有非常相似的特性,例如在低配置时,核心频率可以在825 MHz之间振荡。

当其他卡的范围更大时,它们甚至可以达到 1600 MHz。 负责按比例缩小 3D 图像的着色器和管道也因高低范围而异。 但是让我们看看构成 GPU 的元素。

  • ROP 是负责将 GPU 处理的数据呈现在屏幕上的设备,它还负责处理平滑和抗混叠滤波器。
  • 着色器,也称为着色器,它们是 GPU 中更强大的元素,它们被统一命名为 CUDA,意思是数据流的处理器。 这个术语是由 NVIDIA 公司创造的。 这些元素是旧像素和顶点着色器演变的一部分。
  • GPU可以包含不同数量的核心,当相同的模型变化时表现出的变化。 其中包括各种集成芯片,可以增加相对于以前型号的功率。

RAMDAC内存

它是一种随机存取存储器模数转换器。 它也成为一个处理器,并在信号以数字化形式出现时对其进行转换,并将其发送到 RAM 存储器,从而将模拟信号转换到存储器本身。

然后我们会看到如何以不同的方式定义某些图像。 这种类型的内存取决于可以同时处理的位数和传输速度。 该转换器能够支持不同的速度,从而将负载减轻到最佳传输水平。

主板接口

界面必须辅以一系列有助于开发一系列可视化和操作的元素,用户可以一点一点地指导界面。 它一直在开发能够在当今屏幕上实施最先进技术的元素。

此元素中显示的组件由各种演变和更新提供,从 8 年代开发的 80 位 MSx 插槽到 PCI-Express,称为 PCIe,自 2004 年以来一直与 AGP 接口保持在一起。

现在作为主接口的模型是基于总线、宽度(位)、频率(MHz)和带宽(MB/s)等特性和端口类型,那么我们有最常用的模型,例如ISA 8位XT,频率为4,77 MHz,带宽为8 MB/sa并行端口。

虽然它不是最常用的接口之一,但更新的接口(例如位在 16 到 1 位之间且可变频率为 16 25 MHz 的 PCIe x 50 可以连接到 3200 到 6400 Mb / s 之间的带宽。 端口串联,有时并联。

退出

当提到这个术语时,它被理解为连接形式允许将数据传输到一个或多个监视器的过程。 如果您愿意,我们邀请您点击此链接 将两台显示器连接到笔记本电脑 这将帮助您更多地了解这些问题。

它作为视频卡的功能建立了输出的优化及其与称为查看器的监视器活动的兼容性,有多种形式和类型,让​​我们看看:

DVI输出

所谓的数字视觉界面是一种数字输出接口,它取代了计算机中的传统输出,始终以数字方式设计,以在投影仪和数字屏幕上获得高质量的显示。 这种类型的输出可避免像素在显示器的原始分辨率下产生的失真和噪声。 今天,它作为最具创新性的输出之一与 HDMI 输出竞争。

HDMI

这种形式的端口输出是当今最常用的形式之一,它们与前面的输出元素一起构成了两个主要元素,以更好地呈现界面的方式。 该技术以全面和明确的方式传输清晰的图像和音频。

VGA

它一度代表了 90 年代使用的一种更动态的技术,它允许在屏幕上建立称为“视频图形阵列”(VGA)和“超级视频图形阵列”(VGA)的功能。 它支持与阴极射线管一起工作的监视器,并被开头描述的技术所取代。

DisplayPort

它是VESA公司为了与HDMI技术竞争而创造的一种输出端口,它代表了一种高分辨率的接口。 它可以集成到任何设备中,因此它具有固定到连接器的标签,可防止意外倾析。

S视频

它被称为分离视频或分离视频,它代表了一种很少使用的输出,它还允许您为 NTSC / PAL 信号调整一些电视和控制芯片,它们在 DVD 热潮期间被广泛使用,但已经被废弃。

类似物

这个为许多人所知的插座是最简单的和一些视频游戏公司,有线电视公司之一。 连接中使用的各种设备,通常使用称为 RCA(美国无线电公司)的连接器。

组件输出

它是一种模拟输出,也负责传输高清视频,用于质量类似于 SVGA 的投影仪。 它由三个连接器组成,在某些设备中它们标记如下(Y、Cb 和 Cr)。 它在某些计算机中被大量使用,但现在仅用于某些声音设备和某些视频游戏。

数字TTL

它是一个 DE-9 型连接器,长期以来一直用于连接 IBM 屏幕。 它允许与 VGA、MDA、EGA 技术等兼容。 今天它完全被废弃了。

冷却系统

我们非常清楚,在计算机、视频游戏或其他现代设备中工作最多的设备之一是显卡,从设备打开的那一刻起,它就开始操作、传输和管理信息。

这会导致显卡的温度出现一些升高。 工作负载很大,产生的热量可能会损坏电路和其他备用系统。 其后果包括屏幕和卡本身的阻塞问题或故障。

结合降低温度的设备称为制冷剂,可以消除卡的过热。 这些型号还配备了各种类型的风扇或冷却剂,让我们看看一些。

散热片

它们是被动式设备,它们不是由移动部件组成,因此它们是无声的。 这些设备由金属制成,可以传导从卡中提取的热量。 它们的工作基于卡的结构和总表面,也就是说,对冷却的需求越大,散热的需求就远大于表面应有的散热量。

球迷

它们是最著名且物理上可见的,称为主动冷却设备。 它具有移动部件,可通过类似于车辆中的风扇或电子设备的系统散热。 它们总是会产生一些噪音,甚至在计算机的某些外部部件中也会被观察到。

这两个设备可以让你降低温度来找到更好的显卡功能。 它们与任何计算机兼容,甚至可以在设备之间相互兼容。散热器吸收热量,而风扇则带走热量。

液态制冷剂

有一个非常先进的系统,通过水使用液体冷却; 它用于保持相当强活动的视频卡。 该系统位于台式计算机的机箱附近。 它非常高效、安静且不占用太多空间。

馈送

显卡设备中接收电能的方式有所不同,虽然多年来它们都不是问题,但它们始终处于相当高的能耗水平。 新技术的发展导致了更多消费的出现。

电源非常强大。显卡只能消耗低于 75 W 的水平。但今天有更高的消耗水平,导致其架构发生了变化。 例如,NVIDIA 开发卡带有 PCle 电源设备,有助于将电源直接连接到卡上。

有问题的来源是PCle端口,电流传输通过主板到达显卡的输入连接。 当然,视频卡的功能允许以平衡的方式分配和管理各种内部设备的所有能量。

一些人认为,与显卡相关的新技术的发展可能会导致包含直接电源输入端口,包括在直接连接到计算机的电缆中。

旧款显卡

我们已经知道显卡的功能,但是,它的性能并不总是那样。 今天我们可以看到这些显卡如何不断管理其他操作,因此它们不仅有助于提高计算机或视频游戏的优化,而且还简化了重要的流程。

显卡自上世纪 60 年代诞生以来就有了进化,让进化的开发者发挥创造力,为用户带来绝佳的观看条件。 然而,由于旧的或废弃的卡达到了当前的技术,视频卡的功能得到了发展。

Hercules 显卡,(HGC)

它的名字是因为它被认为可以产生这张卡的力量和力量。 然而,它让它成为了“大力神”公司在 1982 年在第一台计算机中分发的标准模型。虽然它没有频繁的 BIOS 例程。

实施其使用的公司是 IBM,这些卡的分辨率仅为 720 x 348 像素,具有 64 Kb 的内存单色屏幕。 卡的 RAM 仅用于在屏幕的每个点中创建参考并获取图像。 它仅使用 1 位 x 720 x 348 像素,频率为 50 Hz。配置被绘制在所谓的矩阵中。

彩色图形适配器 (CGA)

这种彩色图形适配器自 1981 年开始投放市场,由 IBM 提供。 在显示器和屏幕开发方面,它是当时的一个重要元素。 它在 8 行和 8 列屏幕上具有接近 25 x 80 点的矩阵。 字符用下划线表示,内存为 16 Kb,仅兼容 RGB 显示器和一些衍生产品,图形模式的分辨率为 640 x 200 像素。

它比许多视频卡略胜一筹,并允许以更快的方式连接网格中具有用于连接的监视器的两个现有点。 颜色为数字类型,强度为 3 位,分布在三个阶段。 这样,实现了两种不同强度的 8 种颜色。

尽管非常受欢迎,但他在那些球队中还是有不足之处。 最终出现了“雪花效应”,即屏幕上出现类似于雪的白点。 它们是会扭曲图像的间歇性类型,有些计算机带有经过调整的 BIOS,您可以在其中选择消除该故障。

单色显示适配器 (MDA)

它是IBM公司80年代初推出的首批单色显示适配器之一,内存为4Kb,是TTL型显示器专用卡。 这些类型的图形以其绿色和琥珀色特性而闻名。

他们从来没有图形,分辨率只能达到 80 x 25 像素,仅适用于小字符。 也不能进行任何类型的配置。 但在他们的时代,他们极大地帮助了许多公司解决了各种运营问题。

MDA 使用视频控制器读取 ROM 存储器,串行发送信息,允许通过线路在屏幕上显示进程的打开。 信息和数据处理仅限于文本和数字行的详细说明。

图形开发人员

许多程序员都知道使用图形卡有点棘手。 它们的安装和编程需要特殊的知识,对于那些刚开始接触计算机编程的人,我们建议使用以下设备,通过更人性化的安装来实现更高效的显卡功能。

视频卡需要一个应用程序编程接口 (API),它很复杂,并且定义了这些设备的高效运行。 让我们看看哪种显卡最适合。

  • OpenGL 是Silicon Graphics 公司在90 年代初创建的最新、最现代的界面之一,它是一个免费的免费应用程序,适用于许多平台。 它专门针对 CAD、虚拟现实或视频模拟应用; 它是免费的、免费的和多平台的。
  • Direct3D 是一款占领显卡应用市场的应用,它于 1996 年发布,包含在工作包中,并且 DirectX 仅用于 Windows 操作系统的所有版本。 它是目前世界上使用最广泛的之一。

可以通过 Google Play 应用程序或其他应用程序商店平台购买。 它在程序员中具有可靠性,并且是一种集成到软件中的开发形式

谁设计和组装它们?

今天有许多公司制造和组装这种类型的设备。 然而,有些人只专注于开发他们在60年代初构思的显卡的功能,虽然它们的结构完全不同,但这些新的显卡仍然保持着重要的效率。

最重要的是三家公司,它们占据了视频卡绝对市场 70% 的份额。 我们还有其他专门从事GPU设计、制造和组装的公司,这些是NVIDIA、INTEL和老牌AMD ATI,它们在80年代开发了大量显卡,但让我们逐一看看。

然而,重要的是要知道并非所有公司都设计、制造和组装所有 GPU 和视频卡,每一个都完成特定的功能,例如其他公司负责组装和制造。

  • GPU 设计者,在这个群体中是最重要的,比如 INTEL、NVIDIA 和 AMD。 就INTEL而言,它还负责设计集成主板芯片卡。
  • GPU制造商,我们有一些公司不设计卡或芯片设备,而只负责制造基于主要部件的设备,他们将其作为最终产品提供新的。 这些公司是台积电和 Globalfoundries Matrox 和 S3 Graphics,后两者的市场略有减少。
  • 组装商包括直接与自行设计的卡的制造商合作的组装商。 这会导致相同芯片的卡根据性能的不同会有不同的连接,尤其是出厂修改的显卡。

虽然相似的型号有不同的名称。 但是,组装商保留了一些同名的型号,甚至制造商也保留了这个概念,其中我们有AMD和NVIDIA。 那些具有相似名称甚至操作非常相似的视频卡型号的人。

在这组模型中是“CLUB3D”、“GIGABYTE”和“MSI”,由于它试图建立某些差异,因此可以找到某些差异。 其他型号如 AMD 的“POWERCOLOR”代表 NVIDIA 的“EVGA”型号。

我们也有像 AMD 制造的“GECUBE”这样的模型,类似于 NVIDIA 的“POINT OF VIEW”模型。 AMD的“XFX”卡在NVIDIA代表“GAINWARD”,而“SAPPHIRE”在AMD代表“ZOTAC”在NVIDIA代表“ZOTAC”。

一些已经获得专利的型号不能使用相同的名称,名称的相似性影响了一些较旧但仍在世界上制造的视频卡,用于低成本计算机。

视觉效果

当在屏幕上观察显卡的清晰度时,就可以看出构成显卡功能的放大过程的最终结果。 然后,当显卡具有令人难以置信的性能时,我们会观察到不同的屏幕分辨率和出色的图形。

电子游戏也是一样,星期四很高兴,当他们可以玩得开心并参与图像质量无与伦比的电子游戏时。 同样,虚拟现实和 3D 效果的好处始终取决于视频卡的质量和效率。

这些图像和视觉效果完全由显卡功能创建。 但不仅产生视觉效果,显卡还可以产生如下资源:

  • 阴影,它是一种像素化形式,允许在顶点放置各种效果,以增加图形的照明和特征,通过这种形式,还可以实现良好的照明、真实的自然现象、几乎真实的表面和纹理。
  • 渲染,它是一种称为 HDR 的高动态范围的执行形式。 这是一种非常现代的技术,可以表示类似于真实场景的一系列强度级别。 这种效果可以让您观察到与现实几乎相同的直射光和阴影。 它在普通光泽中有其前身,并且不允许边缘平滑。
  • Sub Staggering,允许您进行调整以避免交错或锯齿状边缘的存在,与像素化边缘非常相似。 这种效果允许考虑正面空间中曲线和斜线的表示。 有时用户会将它们与像素化混淆。
  • 运动和深度的焦点,是两种有助于提高图像真实感的模糊效果,即使有运动物体也会产生。 另一方面,深度效果是一种模糊图像,允许物体或图形远离。
  • 纹理是一种包含在视频卡中的技术。 允许您在修改对象和图形的某些模型中添加表面细节。 这种效果不会增加人物本身的难度。
  • 闪烁,这种类型的效果有助于考虑由相机镜头中的光源产生的效果。 它在某些情况下非常有效,尤其是在视频游戏中。
  • 镜面反射,几乎出现在所有显卡中,也被称为“菲涅耳效应”。 它生成一个镜像,根据对象在屏幕上的位置反射在对象中,但是当对象处于更大的角度时,效果会增加。
  • Tessellation 是一种实现多边形位置以创建几何图形的方法,该技术的目的是确保图形本身看起来不那么平坦。

显卡故障

有时为了找到更好的执行速度而扩展显卡会导致在计算机上执行某些活动时出现一些问题。 要扩展显卡的功率和功能,重要的是要考虑一些事情。

稍微了解一下设备型号、年份和制造商的运行情况,可以帮助您更多地了解解决可能突然出现的问题。 不知道电脑的特性,不方便给显卡适配更高的功率。

当硬件被引入设备时,很可能是计算机出现了某种问题,尤其是视频卡。 当知道计算机显示的症状和问题以及卡开始出现时,可以解决此问题。

像许多设备一样。 当屏幕上出现一些甚至可能损坏计算机中的另一台设备甚至内存的症状时,显卡功能开始出现故障。

该操作有时也遵循驱动程序更新。 但是让我们看看这些症状是什么。 当视频卡出现问题时来自某处或直接来自。

屏幕上物体的外观。

这种情况可能发生在我们随时看到屏幕上无缘无故出现各种伪像,不知道它们为什么突然出现和消失的时候。 图像失真并失去清晰度,这可能是因为卡没有处理所需的过程。

关键是 3D 对象会变形并失去其配置。 以某种方式可以代表通过不可避免的症状反映的问题。 那么显卡的功能就差了,建议立即进行必要的调整或者更换。

风扇噪音大

可能存在风扇损坏的情况。 这种情况会在设备中产生不舒服的噪音。 所以它也可以在视频卡上产生温升。

当您打开计算机时,甚至在其日常操作期间的任何时候,都可能出现此问题。 重要的是要记住,这些设备的使用寿命为几年,建议立即更换它们。

驱动程序问题

可能会发生屏幕无故突然变黑几秒钟的情况。 几秒钟后,计算机再次打开并出现与驱动程序更新相关的信息,因此必须重新启动计算机。

有两种方法可以避免这个问题; 首先,如果它再次发生,则是由于显卡出现故障的原因。 然后,如果您将设备用于简单目的,只是为了准备一些文件并仅连接到互联网。 继续禁用自动软件和驱动程序更新。

最后,如果问题立即继续,请致电您的计算机技术人员进行立即检查。 尽量避免因疏忽或疏忽而对问题造成负担。

黑屏

有时通常会发生屏幕变暗并完全变黑的情况。 但这一次屏幕没有打开,也没有显示任何信息。 建议是要求更换集成在主板中的卡。 但是,您可以尝试使用更便宜的视频卡,以真正了解问题是否来自那里。

GPU 决定显卡的功能,而性能则由带宽决定。 显卡与计算机或操作系统的兼容性也会导致显示器功能出现问题。

制作卡片的方式可能会决定其中一些卡片的制作有一定的限制。 换句话说,显卡的每一次精心制作和制造都只由制造公司来保证。 然而,这并不能保证允许组装卡的芯片和其他元件是最佳的。

为此,在制造和组装时会产生一些故障,设计不干扰工厂故障; 所以它掌握在装配商和制造商的手中,以保证产品的可靠性。 有的甚至存在操作系统适配和兼容性问题。

解决方案

为了避免显卡功能故障,了解一些简单的解决方案很重要。 这使您可以缓解问题并真正了解显示器或视频卡发生的情况。

更新驱动程序

这是一种试图解决有时发生的某些伤亡的方法,包括程序意外关闭、不必要的付款、黑屏等。

重要的是要知道不更新驱动程序会导致配置问题。 某些设备旨在不时更新。 如果出于任何原因驱动程序已更新。 查找旧驱动程序并更新它们。

更改分辨率和颜色

由冷却设备故障引起的过热会导致图形的存在和开发缓慢,尤其是那些以 3D 格式呈现的图形。 尝试检查设备的温度; 无需手头有温度计即可知道计算机显卡上的温度是否升高。

只需触摸笔记本电脑的底部或触摸CPU,您就可以感觉到温度是否过高。 问题可能来自灰尘过多,而不是视频卡冷却系统的实际问题。

运动

设备的不断移动也会导致某种损坏或问题。 请勿将设备放置在会因突然移动而产生振动的地方。 如果您移动设备,请轻轻移动。 硬盘和显卡融合会受到过度震动的影响。

检查连接

重要的是要亲眼看看是否有任何电缆或连接器导致问题。 您甚至可以呈现可能被硫酸化或根本没有进行相应联系的情况。 检查电缆的状况是否每根都连接良好。 对于 HDMI 类型的电缆,它们非常敏感,如果它们没有强烈接触,它们可能会丢失音频和某些形式的显示。

检查监视器。

显示器被认为是显卡功能的扩展。 有时可能会发生问题确实来自显示器; 有时认为故障来自视频卡。 建议验证进入和离开卡本身的连接。 如果问题仍然存在,请放置另一个屏幕(如果是台式计算机)。

更换卡

如果您发现所有建议都没有解决任何问题,请更换显卡。 如果您不知道如何操作,请咨询计算机技术人员或将设备带到维修中心; 他们将能够指出如何解决或更换显卡。 记得要求更换一个类似的。

我们的建议是您索取损坏的卡,并自行找到可以获取具有相同特征的卡的位置。 这允许设备在技术人员继续安装具有相应应用程序的图形卡后再次呈现相同的配置。


发表您的评论

您的电子邮件地址将不会被发表。 必填字段标有 *

*

*

  1. 负责数据:Actualidad Blog
  2. 数据用途:控制垃圾邮件,注释管理。
  3. 合法性:您的同意
  4. 数据通讯:除非有法律义务,否则不会将数据传达给第三方。
  5. 数据存储:Occentus Networks(EU)托管的数据库
  6. 权利:您可以随时限制,恢复和删除您的信息。