火影忍者疾风传:终极忍者风暴 4 评论

火影忍者疾风传:终极忍者风暴 4 评论

不幸的是,终极忍者风暴系列并没有以高调结束。 我既爱又恨火影忍者疾风传:终极忍者风暴4。

作为动漫和漫画的粉丝,我期待被称为终极忍者风暴系列的最后一场比赛的大量激烈动作,值得称赞的是,风暴 4 提供了。 角色和激动人心的战斗看起来和感觉都很棒,故事令人满意。 另一方面,如果你找不到有价值的对手,即使是世界上最好的战斗系统也将毫无用处。

我最喜欢的是在现役战士和飞行中的两个辅助角色之间切换的能力

火影忍者疾风传:终极忍者风暴 4 截图

这并不是说这场战斗是最好的,但它是相当强大的。 凭借丰富的电影摄影角度和强大的忍术动作,战斗快速而激烈,感觉像是重大事件。 控件很简单,并且是迄今为止所有 Storm 游戏中响应速度最快的。 但我最喜欢的是能够通过移动右侧的模拟摇杆在现役战斗机和两个辅助角色之间进行切换。 这让我可以同时使用我的角色和支持,而不是将它们限制在战斗中的单一任务中。 在一场比赛中,我能够与日向打出一连串的命中,然后召唤鸣人帮助我造成更多伤害,然后切换到柱间千手快速补充能量以进行后续的忍术攻击。

不配的对手

然而,这种策略并不总是必要的,因为 AI 对手有一个坏习惯,即通过不断躲避和远距离击打来进入重复循环。 这种情况在我身上发生过很多次,而且变得非常烦人,尤其是当我不把苦无放在脸上就无法发动攻击的时候。 更复杂的是,故事模式的某些部分通过增加伤害给 PC 在战斗中带来了巨大的优势,这可能会让人觉得便宜和不公平。

故事的质量水平令人失望

火影忍者疾风传:终极忍者风暴 4 截图

我也对引入五到六个小时的简短故事模式感到失望,该模式最初承诺了风暴系列闻名的史诗般的战斗和互动过场动画。 但在开始的 15 分钟内,我看到了带有动画风格效果的长蒙太奇场景,而不是动画剪辑。 直到后来,在风暴 4 中,他们才切换到游戏中的过场动画,这看起来比静态图像要好得多。 然而,在日语和英语配乐上,音频的口型同步不同步,造成了一些尴尬的时刻。 可惜故事的润色程度不如预期。 至少故事模式的结局暗示了火影忍者和他的朋友们的未来。

撤退

接下来是冒险模式的转折,这是在故事模式事件之后立即发生的尾声。 然而,记住系列早期部分的关键事件,例如火影忍者与佐助的早期战斗和中忍考试,更多的是必须看到的。 它有更多相同的 AI 问题,并且在情节方面没有新的内容,所以感觉就像你可以跳过它而不会丢失任何东西。

火影忍者疾风传:终极忍者风暴 4 截图

Storm 4 的多人游戏是侥幸和小故障。 本地比赛很棒,有许多不同的竞争模式和 61 个可玩角色,有各种攻击、忍术和替代服装。 然而,在线多人游戏可能会因其连接问题而令人沮丧,我发现几乎不可能找到一款游戏,更不用说一款稳定的游戏了。 几乎每场比赛都遭受严重的输入延迟或卡顿,使其几乎无法播放。

判决书

火影忍者疾风传:终极忍者风暴 4 将游戏玩法升级到系列中最佳游戏的水平,并提供大量可玩角色。 不幸的是,所有这些潜力都被浪费了:一个简短的、表现不佳的战役、人工智能故障、被忽视的冒险模式以及存在连接问题的在线比赛。 不幸的是,终极忍者风暴系列并没有以高调结束。


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