多年来电子游戏的演变

如果你想了解历史和 电子游戏的进化,那么这篇文章就是为您准备的,了解几十年来视频游戏的变化以及它们是如何走到今天的。

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电子游戏的历史和演变

我们可以开始一次过去的旅行,谈论 50 年代的电子游戏,令人难以置信的是这些年来 电子游戏的进化 迄今为止,它已成为世界上最赚钱的行业之一。

尽管他们在整个历史上的发展经历了起起落落,但他们始终知道如何克服障碍并越来越好地开发电子游戏。 今天的电子游戏的目标似乎是展示最大可能的真实感,而以前它只是模拟玩家可能拥有的幻想,无论是驾驶赛车还是简单地推进故事并完成游戏。

50 年代 - 60 年代历史上第一款电子游戏

历史上第一个电子游戏是在 1952 年开发的,名为 OXO,模拟游戏“Tic Tac Toe”的一个版本,这个项目是由剑桥大学教授亚历山大·道格拉斯发起的,他利用图灵研究的原理能够给人工智能到你的游戏中,这样玩家就可以与机器竞争。

这都要归功于艾伦·图灵,他是一名英国程序员和数学家,他在二战后致力于让计算机像人类一样思考。 为了创造这个,所谓的“图灵机”出现了。

下一次进步是在 1958 年,这要归功于美国工程师威廉·希金博坦 (William Higginbotham),他是第一批核武器诞生地曼哈顿项目的工作人员,同时也在开发和创造两人网球,这是一款模拟网球比赛的大型计算机。 在 60 年代,没有任何突破,也没有人再次谈论电子游戏。

70年代流派的诞生

在 70 年代,过去十年的工作发生了一场革命,研究人员设法得出一个结论:电子游戏的发展与能够运行这些游戏的设备的发展相当。 然后在 1971 年,对图灵和希金波坦的工作进行多年研究的美国人拉尔夫·贝尔(Ralph Baer)开发了历史上第一台游戏机,名为 Magnavox Odyssey。

它获得了巨大的商业成功,因为这款游戏机当时筹集了超过 10.000.000 万美元,销售了 100.000 万台,这引起了投资者的注意,他们看到了一个新的娱乐业的诞生。

Atari 由美国人 Nolan Bushnell 和 Ted Dabney 创立,标志着一个时代 的演变 游戏,谁领先于其他人并推出了 PONG,这是一个巨大的街机机器,具有包含 Magnavox 的 Pong 的改进版本。

在这个时候,雅达利是迄今为止最重要的视频游戏公司,他们以新的家庭视频游戏机的想法进行创新,它比 Magnavox 有所改进,称为 Pong for Your Home TV,这将是一个更大的比 Magnavox 更成功,当年圣诞节期间销量超过 150.000 台。

与 Magnavox 相比,它在图形、质量和可玩性方面都有所改进,这比当时所见的要流畅得多,这一切都归功于雅达利与西尔斯公司达成的协议,西尔斯公司为控制台。

雅达利成功

Atari 的成功令人羡慕,他们成为美国资产最大的公司,其所有者 Nolan Bushnell 在 26 年决定将他的游戏机以约 1976 万美元的价格出售给华纳通信,将大量预算留给了 Atari ,开始着手开发新的控制台。

1977 年 Atari UBSS 诞生了,这是一款功能强大的控制台,带有一个操纵杆和两个按钮,为用户和游戏玩家带来了全新的游戏体验。 电子游戏的进化. 这款游戏机在推出当年就售出了数十万份,其竞争对手将是美泰游戏机 Intellivision。 到那时,超过 50% 的美国家庭拥有游戏机。

1978 年发生了一个新的历史事件,因为名为 Taito 的公司创建了 Space Invaders,这是一款适用于 Atari 和美泰游戏机的视频游戏,它成为一种病毒现象,在全球销售了数百万份。

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80年代街机时代

80 年代的太空入侵者成为历史上最畅销的视频游戏,然而,兴奋并没有持续多久,因为今年第一个最具标志性的游戏玩家偶像 Pacman 诞生了。

Pacman 是一款与迄今为止开发的任何游戏都不同的游戏,当每个人都想到太空任务和 8 位激光射击时,这个游戏是一个迷宫,你必须在其中移动一个黄色的头作为点,并从病毒中跑出来感染你。 到今年年底,它超越《太空侵略者》成为全球最畅销的电子游戏,时至今日,它仍然是历史上销量最高的副本。

一年后,另一款热门电子游戏《大金刚》曝光,这是一款平台游戏,您必须躲避大猩猩从塔顶发射的炮管。 这是日本公司任天堂发布的第一款视频游戏,后来又推出了市场上的下一个传奇游戏,超级马里奥兄弟和塞尔达传说。

1982 年的这个时候,一群为华纳和雅达利工作的工程师创建了动视,这将是一家为雅达利独立制造视频游戏的公司。

然而,由于制造低质量游戏的竞争,市场已经饱和,造成了公众的不信任,这对大型视频游戏公司来说是一个巨大的打击,最终华纳在 1982 年出售了雅达利,而雅达利后来消失了。

任天堂的诞生和电子游戏的新光

他的替代者将是日本公司任天堂,该公司于 1983 年创建了家庭电脑,这是该公司取得主要成功的游戏机,在日本取得成功,两年后到达美国,家庭电脑将重新设计并重新命名对于这个市场,比如任天堂娱乐系统,这是有史以来最具传奇色彩的游戏机之一。

它包含的视频游戏来自该公司,保证了产品的质量。 这款游戏机最具代表性的电子游戏一直是超级马里奥兄弟,这个角色和他那个时代的吃豆子一样出名,甚至比迪斯尼的米老鼠更出名。

多亏了这一点,美国视频游戏行业得以拯救,因为对于整个世界而言,NES 和超级马里奥兄弟都是全世界最重要的控制台和视频游戏。 电子游戏的进化.

随之而来的是一个新的官方授权芯片,以免犯与 Atari 相同的错误,并防止第三方在 NES 没有质量控制的情况下开发游戏,这个识别芯片让我们知道卡带上的游戏是否是原装的,以及控制台没有接受 游戏没有开始,作为反盗版的疫苗; 通过这一举措,任天堂垄断了需要更好的开发人员和更好的游戏机游戏的行业。

早在 1985 年,著名的制作公司如 CAPCOM、传奇街头霸王的创造者、Megaman 以及 Konami 及其 Contra 和广受欢迎的 SEGA 诞生了。 后者是最成功的,因为任天堂在为任天堂制作游戏后,今年推出了自己的游戏机Master System,虽然它比NES更强大,但它无法克服它在市场上的名声. 然而,世嘉设法成为历史上最好的视频游戏开发商之一。

1988年,世嘉和任天堂发生了传奇般的较量,随后16位游戏机上市,世嘉的Genesis,将自己定位为当下最好的,但由于目录有限,许多用户回到了拥有更多的NES。经常更新的游戏。

一年后,任天堂开发了第一款名为 GameBoy 的便携式游戏机,这款游戏机将在电子游戏世界中诞生另一个神话般的游戏俄罗斯方块。 SEGA 还推出了比 GameBoy 强大得多的便携式游戏机 GameGear。 然而,它在 Game Boy 上与俄罗斯方块的战斗失败了,后者是一款功能较弱的黑白游戏机。

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90年代

90 年代开始时世嘉和任天堂的竞争达到最高点,世嘉需要在桌面上一击才能击败任天堂,并聘请美泰公司的首席执行官创造一个可以与任天堂偶像马里奥竞争的吉祥物,直到 1991 年发布了 Sonic,一款彻底改变平台类型的游戏。

它通过更发达的游戏版本直接与超级马里奥竞争,具有更好的故事和更流畅的游戏玩法,并且是该行业的历史畅销书。

任天堂并没有袖手旁观,而是期待着推出新的第四代游戏机超级任天堂。 这款游戏机将带来 F-Zero 和 Super Mario Kart 等游戏,它们将彻底改变赛车类型。

这些游戏利用了模式 7 图形系统,可以为视频游戏创建第一个 3D 运动效果。 后来通过 ID Software 进行了增强,这将是该方面最具代表性的品牌。 电子游戏的进化 与 Doom 和 Wolfenstein 3D 等标题。

后来

到 1993 年底,由于游戏需要更多空间并且比卡带更好,因此开发了光学 CD 支持,在这方面投资最多的公司是索尼,这家新公司将在 1994 年 1 月通过推出其 Playstation XNUMX 来改变一切,摧毁了市场,它带来了像 Wipeout 或 Destruction Derby 这样的传奇游戏。

任天堂在 1996 年推出了传奇的 Nintendo 64 游戏机,采用 64 位处理器,图形处理水平高于 PlayStation。 该游戏机与超级马里奥 64 游戏一起发布,被许多人认为是有史以来最好的视频游戏之一。

尽管有所有这些游戏,Nintendo 64 未能超越 PlayStation,因为后者除了 CD 格式的游戏外,还有更大的定期更新的游戏目录。

到 1997 年代末,索尼将自己定位为视频游戏行业的新王者,任天堂被遗忘了。 最后一击发生在 7 年,Square Software 开发了《最终幻想 3》,这是该系列中的第一款 007D 游戏,并在全球取得了成功。 任天堂通过推出《塞尔达传说》和《黄金眼 XNUMX》等视频游戏来告别制造噪音,这是有史以来最好的 FPS 游戏之一。

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2000-2010

任天堂发布 GameCube 作为与 Playstation 的竞争,但这将彻底失败,因为索尼推出了 PlayStation 2 作为回应,成为视频游戏行业历史上最畅销的游戏机。

这个游戏机会带来战神和血腥咆哮这样的新游戏,世界意识到电子游戏的寿命很短,索尼每年都会发布电子游戏,人们对此感到厌烦,但在计算机中,由于优越的技术,一切都不同了。允许开发有趣的游戏,例如《使命召唤》、《暗黑破坏神》和《帝国时代》,但在 2004 年带来最后一击的将是 Blazer 推出《魔兽世界》。

在线游戏使视频游戏的寿命更长,因为它们持续了多年,索尼在 2006 年推出了 PlayStation 3,然而,它的竞争对手微软的 Xbox 360 和任天堂 Wii 更难被击败。

后者是任天堂重生的完美工具,这要归功于其创新的用户运动检测系统和适合全家的游戏,例如 Just Dance 或 Wii Sports。

能够通过 Wi-Fi 连接到互联网将改变游戏机和 电子游戏的进化,它也有自己的存储空间,也就是当 Steam 的使用变得流行时,该平台允许您与其他用户在线玩游戏并直接从您的控制台购买游戏。

另一个伟大的公司

EA Sports 推出 FIFA 07 2006 年年中,这款游戏将 EA Sports 定位为体育类型的参考。 这款多平台游戏有 PlayStation 和电脑版本,在图形和游戏玩法层面上引起轰动,因为您可以像控制玩家一样控制玩家。 Konami 已经开发其 Pro Evolution Soccer 好几年了,它在当时取得了成功,它将开始体育类型世界上最重要的战争之一,PES 对 FIFA。

2007 年,计算机进入视频游戏行业,硬件制造商专注于制造更强大的显卡、处理器、RAM,从而开创了游戏计算领域。

因此,当动作和自由冒险类型随着波斯王子和刺客信条而爆发时,后者与战神一起成为历史上最畅销的传奇之一。 不要忘记在赛车类型中,极品飞车的神话传奇及其标题“最想要的”。

在这十年末,Mojang 和 Riot Games 分别创建了 Minecraft 和英雄联盟,这些游戏将在未来几年内大幅增长。 你还可以发现 哪里可以下载电脑游戏。

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2010 年至今

互联网已经与电子游戏、FIFA 和 PES 与足球比赛并驾齐驱,使命召唤是最好的 FPS,魔兽继续成为 MMORPG 类型的领导者。 这是 Minecraft 成为最受儿童欢迎的病毒现象之一的十年,这是一款具有 8 位图形质量的模拟游戏,令人上瘾,使其成为迄今为止玩得最多的沙盒游戏。

另一方面,英雄联盟在短短一年内拥有百万用户的亚洲疯狂,这种类型被称为MOBA或多人在线战斗竞技场,这将WOW推向深渊的边缘。

2011年,第一届职业电竞赛事诞生,这是电竞行业的又一重要举措。 电子游戏的进化,与 DOTA2 的国际。 2013年,DOTA和LoL都是电子游戏领域最强大的两个特许经营权,他们的职业比赛为职业游戏行业带来了大量资金,这使得使命召唤、反恐精英和FIFA等公司加入了这些比赛。

去年

2014 年,记忆中最具病毒性的游戏之一诞生了,手机版 Candy Crush Saga。 就在那时,电子游戏开发商考虑到了手机,并为他们专门开辟了一个领域。 2015 年,电子竞技已经成为现实,DOTA 国际赛是其中最重要的赛事,奖金高达 25.000.000 美元。

2017 年,另一个病毒式游戏诞生了,Fortnite,它在短时间内将自己定位为世界上玩得最多的电子竞技和主要的在线 FPS。 目前,电子竞技是视频游戏行业中资金流动最多的领域,规模超过 500 亿美元,并且近年来增长了 40%。

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