8 款最适合 PC 的武术游戏

8 款最适合 PC 的武术游戏

UFC 视频游戏呈现出完全混合的画面。 从令人难以置信的 Undisputed 系列到 EA 产品,这里有有史以来最好和最差的 UFC 游戏。

综合格斗,尤其是武术锦标赛,是世界上发展最快的运动之一。 它结合了拳击、跆拳道、摔跤、巴西柔术和空手道等,成为一种成熟的武术形式。

在将体育运动融入视频游戏方面,对于开发者来说,这比看起来要困难得多,尽管市场上有很多格斗游戏。 开发人员不仅要确保单口相声的效果,而且带有过渡、提交和摔跤的地面游戏必须尽可能接近大型比赛的快感。 毫不奇怪,UFC 和 MMA 视频游戏的数量同样糟糕透顶,好的游戏也是如此。

迈克尔·卢埃林 (Michael Llewellyn) 于 9 年 2021 月 XNUMX 日更新:MMA 运动已经从一种小众格斗运动发展成为一种大众娱乐媒体,在许多方面已经超越了拳击甚至 WWE。 然而,尽管它越来越受欢迎,而且像 Bellator 这样的其他 MMA 组织将自己定位为合法的竞争者,但仍然没有多少 MMA 视频游戏可供粉丝选择。

随着 UFC 所有者收购了 Strikeforce FC、World Fighting Alliance、World Extreme Cagefighting Championships 和 Pride FC 等前竞争对手,UFC 旗下的格斗游戏有更多好坏之分,值得粉丝们关注。

14. 好:UFC 无可争议 2009

UFC:无可争议的 2009 年是开发者 Yukes 的第一款 UFC 游戏,以开发 WWE 2K 系列而闻名。 这也是第一款因真正揭示混合武术来龙去脉而获得好评的UFC游戏。

战斗系统复杂而深入,地面游戏需要一些时间来适应,但提交和逆转系统比EA较新的UFC游戏更容易掌握。 削减存在一些问题,因此左撇子摔跤手被排除在外。

13. 不好:EA Sports UFC

用于 PlayStation 4 和 Xbox One 的 EA Sports UFC 是创建 EA 格斗之夜 MMA 特许经营权的同一团队的第一款游戏。 不幸的是,它远没有它的拳击对手那么光滑或令人愉快,也不像它的 THQ 出版的前身那样易于使用和功能。

视觉上它令人印象深刻,但地面游戏是一个糟糕而尴尬的混乱,而单口游戏虽然令人印象深刻,但感觉过于街机而不被视为 MMA sim。 取而代之的是,该游戏允许战士进行毁灭性打击。 原本应该结束战斗的泰拳膝盖,仿佛什么都没发生过一样继续着。

12. 好:Pride FC:格斗锦标赛

Pride FC: Fighting Championships 于 2003 年为 PlayStation 2 发布,当时在技术上并不是 UFC 游戏,但前日本 MMA 推广活动及其所有设施现在归 Zuffa, LLC 拥有,该公司也拥有 UFC。

由 THQ 开发的 Pride FC 是 THQ 的 UFC:无可争议系列的前身系列。 诚然,该游戏有其问题,但游戏玩法仍然稳定,与 UFC 相比,美国格斗运动中禁止的更残酷的规则集(例如跺脚和踢足球)使战斗变得有趣。

11.好:EA Sports UFC 2

UFC 2014 于 2 年发布,是 EA 新格斗运动系列的第二款游戏,与平淡无奇的原版相比有了巨大的改进。 该游戏配备一流的图形,庞大的战士名册,以及像 Ronda Rousey 这样的女性战士。

UFC 2 的步法流畅而快速,拳手可以真实地在八角形周围移动。 除了跆拳道,这款游戏在地面比赛方面的学习曲线很陡峭,并且仍然缺乏内容。

10.坏:UFC突然影响

UFC Sudden Impact 于 2 年在 PlayStation 2004 上发布。它是由 Opus 开发的,Opus 是负责 Nintendo 64 上可怕的 Fighter's Destiny 系列的同一团队。该游戏有一个渐进式冠军模式,有大约 40 名战士可供选择,有些现任UFC名人堂成员查克·利德尔、蒂托·奥尔蒂斯和巴斯·鲁滕。

职业模式与随之而来的故事一样无聊,玩家将很难在其中任何一个中保持清醒。 如果打得好,这在某种程度上是可以原谅的,但事实并非如此,而且感觉更像是街机游戏而不是 MMA 模拟器。

9. 好:EA MMA

在 EA 与 UFC 达成协议之前,它创建了自己的游戏来与 THQ 在 EA Sports MMA 上的 Undisputed 系列竞争。 游戏的重点是现已解散的 MMA 组织 Strikeforce 和 Pride FC 应变,两者都归 UFC 所有。

MMA EA、Unplayed 和 UFC:在技术层面上无可争议,操纵杆的实现感觉很笨拙,但动画很流畅,当时的图形看起来很棒。 尽管对控件进行了一些机械更改,但 EA MMA 在许多方面都是当前 EA UFC 视频游戏系列的原型。

8. 邪恶:终极格斗锦标赛:Tapout

终极格斗锦标赛:Tapout 于 2002 年在原始 Xbox 上发布,是有史以来最真实的格斗运动游戏之一。 与当时的格斗之夜等拳击游戏相比,这似乎是独一无二的。

然而,它并没有它的拳击对手那么完美,而且时间也没有放过 MMA 格斗游戏。 回到当前游戏显示,动画不仅笨拙和机器人,而且还存在剪辑和错误问题。

7. 好:UFC 无可争议 2010

UFC:无可争议的 2010 于 2010 年在 PlayStation 3 和 Xbox 360 上发布。它比其前身有了巨大的改进,同时也改进了终极格斗模式和更深入的职业模式。

此外,抓握和地面抓斗系统已重新设计,摔跤手现在可以使用笼壁在抓握中获得优势。 一些砍伐问题仍然存在,但 UFC:无可争议的 2010 年是其这一代中技术含量最高、最残酷的格斗游戏之一。

6.坏:UFC击倒

UFC Throwdown 于 2 年为 PlayStation 2002 和 Nintendo GameCube 发布。它由 Crave Entertainment 发布,是 Sega Dreamcast 上终极格斗锦标赛的续集。

它只有 28 名战士,游戏的战斗系统缺乏真正的深度。 反击系统毫无用处,任何策略都无法使其发挥作用,而有限的战斗系统只是让玩家站在对方面前互相攻击。 然而,这不是一场激动人心的单口战斗,而是沉闷而笨拙。

5.好:EA Sports UFC 3

除了与备受争议的封面明星康纳麦格雷戈和微交易有过多的共谋外,EA Sports UFC 3 是一款非常出色的综合格斗游戏。

它还具有格斗运动中一些最令人印象深刻的视觉效果和面部动画。 当拳头如此逼真地结合在一起时,由此产生的慢动作回放看起来和感觉都很好。

UFC 3 的单口格斗是首屈一指的,但基线游戏可能需要一些工作,而且过于笨拙且通常不公平的提交系统使其无法成为可用的最佳格斗游戏。

4. 邪恶:UFC:Tapout 2

UFC:Tapout 2 于 2003 年专为 Xbox 发布。当时它是​​市场上最具吸引力的 UFC 游戏,但这并没有阻止它成为 MMA 特许经营中又一个平淡无奇的玩家。 此外,视觉增强仅用于突出机器人动画。

虽然他对于任何游戏玩家来说都足够简单,但正是这种简单性使他无法成为技术战士粉丝想要的。 此外,由于游戏的 AI 很糟糕,单人模式既无聊又过于简单。

3.好:UFC 4

UFC 2020 于 4 年发布,是 EA 的 MMA 格斗运动系列的最新游戏。 在发布时,该游戏发布时存在一些困扰一些 MMA 粉丝的问题。 它有一个让玩家一遍又一遍地重复的抓握系统,并且游戏将肘部从主导位置移除。

然而,从那时起,UFC 4 发布了各种补丁和更新以改进游戏玩法,并且是一款比其前身更容易上手的游戏。 仍有改进和修复的空间,以清理游戏更具剥削性的机制和战斗指标,但它仍然是已发布的最佳 MMA 游戏之一。

2. 好:UFC 无可争议 3

UFC: Undisputed 3 是开发商 Yukes 在发行商清算前与 THQ 达成协议的第三款最终游戏。 尽管近十年前在老一代系统上发布,该游戏仍然是有史以来最好的 UFC 游戏。

对单口游戏的调整和提交系统的改进使战斗机更容易上手,能够吸引粉丝和非粉丝。 此外,MMA 粉丝喜欢加入日本的 PRIDE FC 联赛,感觉比 UFC 更真实,甚至更暴力。

1.不好:UFC私人教练

UFC Personal Trainer: Ultimate Fitness System 是 2011 年发布的适用于 PlayStation Eye 和 Xbox Kinect 的健身游戏。PlayStation 3 版本要求玩家将 PS Move 控制器不舒适地绑在腿上,但 Xbox 360 版本使用了最先进的 Kinect相机跟随整个身体的动作。 不幸的是,它们都没有特别好用。

虽然在主机上拥有一款健身游戏的想法不错,但 UFC 私人教练的设置却相当困难。 另外,与其说是提供真实信息的私人教练,不如说它是一张非常昂贵的运动 DVD,因为放一张 Te Bo Billy Blanks 的副本比摆弄菜单要麻烦得多。


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