Tales of Arise - 如何改變角色眼睛和頭髮的質地

Tales of Arise - 如何改變角色眼睛和頭髮的質地

這個有趣且內容豐富的教程教您如何更改《崛起的故事》中角色眼睛和頭髮的紋理?

Tales of Arise - 一種改變角色眼睛和頭髮質地的工具

關鍵點:

這是一個紋理注入工具,允許您使用自己的圖像(作為正常的 dds / jpg / png 文件)為以下每個角色的眼睛和頭髮紋理:Alphen / Dohalim / Kisara / Law / Rinwell / Shionne。

Tales of Arise 中的紋理注入器工具指南

FOTOS

首先,您需要下載模組: ⇔ 下載模組後,打開文件夾並將內容解壓縮到 AriseAriseBinariesWin64 的故事(.exe 所在的位置)。

如何使用?

替換紋理位於 ReplacementTextures 文件夾中,每個字符由一個文件夾分隔。 編輯現有的紋理樣本或將其替換為您自己的同名。

如果要更改它以插入不同的圖像類型(png、jpg),請轉到 ini 字符文件夾。

(例如,ReplacementTexturesAlphenAlphenTextureOverride.ini)

並將上面的 ResourceReplaceTexture 從 .dds 文件更改為另一個圖像擴展名。 確保在 ResourceReplaceTexture 中指定的文件名稱與您要插入的紋理名稱匹配。

如何禁用某些字符的紋理替換:

將其設置為嵌入類似於引擎內部期望的 dds 紋理,儘管最終結果略有不同。

如果希望工具不對特定字符進行任何注入(並且紋理恢復正常),請轉到 d3dx.ini 文件,找到“exclude_recursive = DISABLED *”下的包含語句,然後註釋或刪除所有“include = ****”行表示要恢復正常的相關字符。

這是包含語句的原始外觀:

原貼d3dx.ini:

包括 = ReplacementTexturesRinwellRinwellTextureOverride.ini

包括 = ReplacementTexturesShionneShionneTextureOverride.ini

它包括

= ReplacementTexturesAlphenAlphenTextureOverride.ini

包括 = ReplacementTexturesLawTextureOverride.ini

包括 = 替換紋理

筆記

如果您想將它與 hud mod 一起使用,請從 d3dx.ini 文件中移動包含語句,並將它們放在 d3dx.ini 文件中與 hud mod 相同的位置。 然後剪切/複製整個 ReplacementTextures 文件夾,並將其與 exe 或 ShaderFixes 文件夾放在同一位置。

為了使注入的紋理顯示在正確的位置,您可能需要將游戲攝像機靠近角色的臉部以加載具有最高 LOD 的紋理,而注入工具基本上忽略了這一點。 它只需要在加載遊戲後完成一次,因為更高的 LOD 版本通常會保持活動狀態。

當您編輯紋理並在遊戲中查看它時,您可能會發現圖像看起來比您預期的要褪色/更亮。 你要。

在 Nvidia 硬件上創建和測試。

刪除

手動刪除 mod 文件或使用 uninstall.bat 文件。


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