在本文中,您將了解與 Bruno Munari 的方法論 用於故障排除。 毫無疑問,在藝術和技術方面,他是一位非凡的藝術家和平面設計師。 永遠走在未來的最前沿。
Bruno Munari 的方法論
原則上必須明確, Bruno Munari 的方法論 它是有關設計和解決問題的眾多方法之一。 這樣一來,最可取的就是先提一些與主題相關的基本概念,然後再深入研究今天佔據我們注意力的方法論。
相關基礎
接下來,我們將概述三個基本概念,以幫助理解 Bruno Munari 的方法論 和解決問題。 這些是:
企業網站規劃建置
一般而言,設計的概念與創造力有關,因為通過它我們可以獲得任何問題的解決方案。 因此,它幾乎存在於我們生活的任何領域,在工業、廣告、建築和通信等領域更是如此。
然而,設計的正式定義告訴我們,這是一個過程,通過這個過程,我們對必須解決的某個問題獲得了心理預配置。 同樣,它涵蓋了其他維度的研究,例如:功能性、可操作性、使用壽命以及對象與用戶的交互。
此外,該設計利用各種工具,例如:繪圖、草圖、圖表等,通過這些工具反映所述預配置。 最後,設計是創造、創新和發展的代名詞。
在這方面,我邀請您閱讀我們的文章,名為: 平面設計導論 生活的一個元素!,因為在其中,您會發現它的概念、功能等等。
方法
就其本身而言,方法論是指一組方法和技術,它們以系統的方式用於響應問題陳述。 同樣,我們可以說方法論對應於我們定義應用某些程序的方式的概念支持。
最後,由於問題的一般性質,經常聽到各種類型的方法論。 其中,以下內容脫穎而出:研究、教學、法律和設計方法等。
方法
關於方法,我們可以說這是我們管理自己以實現擬議目標的形式或方式,包括解決問題。 此外,我們認為該方法是系統的、有組織的和結構化的,它響應了我們對占據我們注意力的對象的感知的某些先入為主的想法。
設計方法論
一般而言,設計方法是圖形設計專家工作績效的基本工具。 嗯,這使他們能夠系統地處理與其領域相關的任何項目,以及解決問題。
此外,這種類型的方法與其他方法一樣,在教學過程中具有實際用途。 那麼,它構成了不同世代之間知識傳遞的有效手段; 以這樣一種方式,它通過教學設計師的經驗和希望學習的學習者的經驗得到加強。
Bruno Munari 解決問題的方法是什麼?
首先,我們必須注意到,Bruno Munari 將設計視為一個合乎邏輯、連貫、準確和客觀的項目。 通過這種方式,他確立了設計過程從對問題的邏輯描述開始,並包含解決方案的構建,直到達到作為行業實踐的產物的良好實現的結果。
換句話說, Bruno Munari 的方法論 為了解決問題,它由一組根據先前經驗的結果按邏輯排列的操作組成。 此外,它的主要目標是優化結果,而不需要最大限度地努力。
另一方面,穆納里確立了設計包含幾個元素,其中我們可以提到以下幾點:視覺、工業、圖形和研究設計。 同樣,他肯定這是一個產生良好結果的結構性項目,只要對構成它的每個元素進行精確研究。
Bruno Munari 方法的階段
一般而言, Bruno Munari 的方法論 為解決問題建立了幾個階段。 在這方面,這些階段中的每一個都響應設計過程的邏輯和有組織的結構。
問題陳述
Bruno Munari 的設計方法論基於這樣一種理念,即問題本身包含解決問題所必需的元素。 以這樣的方式,為了解決它們,有必要了解這些組件中的每一個,以便稍後在設計過程的開發中使用它們。
在這方面,我們可以針對特定問題給出的可能解決方案通常是多種多樣的。 其中我們可以提及以下內容:臨時的、確定的、商業的、想像的或近似的。
問題分解
一般而言,設計問題的分解會產生其他子問題,每個子問題都可以得到最佳解決。 通過這種方式,構建了一組通用設計問題的可能可接受的解決方案。
數據採集
在這個階段,收集與用於解決子問題的每個表格相關的數據,包括材料和技術。 通過這種方式,我們可能會發現技術上已經解決的案例和其他共享解決方案的案例,構成項目開發的參考。
數據分析
數據分析的主要目的是為設計過程中不該做什麼提供指導。 此外,它有助於我們在這方面提供指導和建議,同時我們可以減少設計中錯誤的發生。
創造力
它是指建立從數據分析中產生的所有可能的操作,並有助於解決問題。 以這樣的方式,這些允許我們選擇一個或多個最佳解決方案。
材料與技術
在這個階段,我們必須承認我們擁有的材料、儀器和技術。 通過這種方式,我們可以為設計項目的開發建立有用的關係。
實驗
在這一點上,我們需要進行測試和試驗,以便在必要時調整我們的工作方向。 此外,它還有助於加強與技術可能性相關的戰略。
在下面的視頻中,您可以看到笛卡爾方法的四個規則,其中 Bruno Munari 的方法論.
模型
它指的是對最終樣本的詳細說明,即設計項目前幾個階段開發的產物。 在這方面,該樣本必須經過驗證才能確定其有效性。
驗證
在這個階段,我們必須驗證獲得的結果是否符合預期。 這樣我們就可以在設計過程的開發中邁出最後一步。
施工圖
一般來說,施工圖作為原型施工的指南。 在這一點上,我們正準備就我們提出的解決方案進行交流。
解
這是過程的最後階段,我們看到設計項目已經完成。 在這方面,獲得一個好的結果意味著我們已經成功地執行了前面的每個階段。
但布魯諾·穆納里是誰?
Bruno Munari 是一位傑出的藝術家和平面設計師,1907 年出生於意大利。總的來說,他被認為是上世紀工業和平面設計的最偉大代表之一。
在這方面,我們可以說,在他的一生中,他在繪畫、工業和平面設計、電影攝影等領域做出了許多重大貢獻。 此外,他開始涉足其他藝術領域,如寫作和詩歌。
另一方面,從商業的角度來看,布魯諾·穆納里為戰後國家的工業復興做出了重要貢獻。 另一方面,事實證明,他始終堅信未來主義以及藝術與技術的融合。
簡而言之,布魯諾·穆納里 (Bruno Munari) 以其令人難以置信的創造力而脫穎而出,這體現在他的每件作品中。 在這方面,值得一提的是,他的藝術創作超過200個個人展覽和超過400個集體作品。
終於,在出版了他最著名的一本書《物體是如何誕生的》九年後,布魯諾·穆納里 (Bruno Munari) 在他的祖國去世,就在他 91 歲生日的前幾天。 然而,他的遺產仍在繼續,無論是在加拉拉特藝術博物館的展覽中,還是在每個了解他非凡作品的人身上。
此外,在下面的視頻中,您可以更多地了解這位傑出的未來主義藝術家和平面設計師的生活、藝術和技術。
應用領域
每天都有更多地區 Bruno Munari 的方法論 用於故障排除。 其中我們可以提到以下:裝飾、服裝、露營、測量儀器、教育遊戲和遊戲、博物館和展覽、遊樂園、花園、電影和電視、平面藝術等。
其他設計方法
正如我們已經提到的,在 Bruno Munari 的方法論 還有其他同樣重要的方法,但方法完全不同。 這些是:
克里斯托弗·瓊斯設計方法論
克里斯托弗·瓊斯 (Christopher Jones) 在設計中採用了兩個新概念,例如:黑盒和透明盒。 關於第一種設計方式,作者確定,設計者經常獲得成功的結果,其過程他不知道如何解釋。
雖然透明盒子的想法考慮了預設的需要,但目標和問題的分析以及要遵循的策略。 這樣,設計過程是廣泛而多樣的。
根據瓊斯的猜想,我們認為設計過程必須分兩個階段執行。 第一個是尋求最佳設計,第二個是必須應用於第一階段的戰略控制。
通過這種方式,我們可以通過構建模型來預測可能的結果,然後我們可以從中選擇最佳選項。 在這方面,重要的是要提到可能的結果是各種替代策略的測量結果。
莫里斯·阿西莫的設計方法論
至於Morris Asimow的設計方法論,它從工程的角度概括了整個過程。 因此,他建立了兩個相互關聯的明顯階段。
在這方面,第一是指規劃和設計的形態,第二是指生產和消費周期的發展,這也涉及與產品的分銷相關的內容。 但是,一般情況下,阿西莫確定設計過程按照以下方案進行:分析、綜合、評估和決策、優化、審查和實施。
Bruce Archer 的設計方法論
布魯斯·阿徹 (Bruce Archer) 提出了設計師的系統方法,在該方法中,他確定設計過程需要完成三個明確定義的階段。 在這方面,這些涵蓋了設計的分析、創意和執行部分,範圍從問題的定義到原型的開發和生產文件的準備。
結論
La Bruno Munari 的方法論 為解決問題集中在設計上,部分投影通過一種方法。 同樣,它決定了是否需要對該項目的背景以及其開發所需的元素和材料進行初步研究。