多年來電子遊戲的演變

如果你想了解歷史和 電子遊戲的進化,那麼這篇文章就是為您準備的,了解幾十年來視頻遊戲的變化以及它們是如何發展到今天的。

電子遊戲進化2

發現歷史和 電子遊戲的進化 這些年來。

電子遊戲的歷史和演變

我們可以開始一次過去的旅行,談論 50 年代的電子遊戲,令人難以置信的是這些年來 電子遊戲的進化 到目前為止,它已成為世界上最賺錢的行業之一。

儘管他們的發展在整個歷史中一直有起有落,但他們始終知道如何克服障礙並越來越好地開發電子遊戲。 今天的電子遊戲的目標似乎是展示最大可能的真實感,而以前它只是模擬玩家可能擁有的幻想,無論是駕駛賽車還是簡單地推進故事並完成遊戲。

50 年代 - 60 年代 歷史上第一款電子遊戲

歷史上第一個電子遊戲是在 1952 年開發的,名為 OXO,模擬遊戲“Tic Tac Toe”的一個版本,這個項目是由劍橋大學教授亞歷山大·道格拉斯發起的,他利用圖靈研究的原理能夠給人工智能到你的遊戲中,這樣玩家就可以與機器競爭。

這都要歸功於艾倫·圖靈,他是一名英國程序員和數學家,二戰後,他致力於讓計算機像人類一樣思考。 為了創造這個,所謂的“圖靈機”出現了。

我們將在 1958 年取得下一次進展,這要歸功於美國工程師威廉·希金博坦 (William Higginbotham),他參與了曼哈頓項目,第一批核武器誕生了,同時也在開發和創造兩人網球,這是一款模擬網球比賽的大型計算機。 在 60 年代,沒有任何突破,也沒有人再次談論電子遊戲。

70年代流派的誕生

在 70 年代,過去十年的工作發生了一場革命,研究人員設法得出一個結論:電子遊戲的發展與能夠運行這些遊戲的設備的發展相當。 然後在 1971 年,對圖靈和希金波坦的工作進行多年研究的美國人拉爾夫·貝爾 (Ralph Baer) 開發了歷史上第一台遊戲機,名為 Magnavox Odyssey。

它獲得了巨大的商業成功,因為這款遊戲機當時籌集了超過 10.000.000 萬美元,銷售了 100.000 萬台,這引起了投資者的注意,他們看到了一個新的娛樂業的誕生。

Atari 由美國人 Nolan Bushnell 和 Ted Dabney 創立,標誌著一個時代 的演變 遊戲,誰領先於其他人並推出了 PONG,這是一個巨大的街機機器,具有包含 Magnavox 的 Pong 的改進版本。

在這個時候,雅達利是迄今為止最重要的視頻遊戲公司,他們以新的家庭視頻遊戲機的想法進行創新,它比 Magnavox 有所改進,稱為 Pong for Your Home TV,這將是一個更大的比 Magnavox 更成功,當年聖誕節期間銷量超過 150.000 台。

與 Magnavox 相比,它在圖形、質量和可玩性方面都有所改進,這比當時所見的要流暢得多,這一切都歸功於 Atari 與西爾斯公司達成的協議,後者為其提供了微處理器對於控制台。

雅達利成功

Atari 的成功令人羨慕,他們成為美國最富有的公司,其所有者 Nolan Bushnell 在 26 年決定將他的遊戲機以約 1976 萬美元的價格賣給華納通信,為 Atari 留下了大量預算,開始著手開發新的控制台。

1977 年 Atari UBSS 誕生了,這是一款功能強大的控制台,帶有一個操縱桿和兩個按鈕,為用戶和遊戲玩家帶來了全新的遊戲體驗。 電子遊戲的進化. 這款遊戲機在推出當年就售出了數十萬份,其競爭對手將是美泰遊戲機 Intellivision。 到那時,超過 50% 的美國家庭擁有遊戲機。

1978 年發生了一個新的歷史事件,因為名為 Taito 的公司創建了 Space Invaders,這是一款適用於 Atari 和美泰遊戲機的視頻遊戲,它成為一種病毒現象,在全球銷售了數百萬份。

電子遊戲進化3

80年代街機時代

80 年代的太空入侵者成為歷史上最暢銷的視頻遊戲,然而,興奮並沒有持續多久,因為今年第一個最具象徵意義的遊戲玩家偶像 Pacman 誕生了。

Pacman 是一款不同於迄今為止開發的任何遊戲,當每個人都想到太空任務和 8 位激光射擊時,這個遊戲是一個迷宮,你必須在其中移動一個黃色的頭作為點,並從病毒中跑出來這可能會感染你。 到今年年底,它超越《太空侵略者》成為全球最暢銷的電子遊戲,時至今日,它仍然是歷史上銷量最高的副本。

一年後,另一款熱門電子遊戲《大金剛》曝光,這是一款平台遊戲,您必須躲避大猩猩從塔頂發射的砲管。 這是日本公司任天堂發布的第一款視頻遊戲,後來又推出了市場上的下一個傳奇遊戲,超級馬里奧兄弟和塞爾達傳說。

1982 年的這個時候,一群為華納和雅達利工作的工程師創建了動視,這將是一家為雅達利獨立生產視頻遊戲的公司。

然而,由於製造低質量遊戲的競爭,市場已經飽和,在公眾中造成不信任,這對大型視頻遊戲公司來說是一個巨大的衝擊,1982 年華納出售雅達利而告終,雅達利後來消失了。

任天堂的誕生和電子遊戲的新光

他的替代者將是日本公司任天堂,該公司於 1983 年創建了家庭電腦,這是該公司取得主要成功的遊戲機,在日本取得成功,兩年後它到達美國,家庭電腦將被重新設計並重新命名對於這個市場,例如任天堂娛樂系統,這是有史以​​來最具傳奇色彩的遊戲機之一。

它包含的視頻遊戲來自該公司,保證了產品的質量。 這款遊戲機最具代表性的電子遊戲一直是超級馬里奧兄弟,這個角色和他那個時代的吃豆子一樣出名,甚至比迪斯尼的米老鼠更出名。

多虧了這一點,美國視頻遊戲行業得以拯救,因為對於整個世界而言,NES 和超級馬里奧兄弟都是全世界最重要的控制台和視頻遊戲。 電子遊戲的進化.

隨之而來的是一個新的官方授權芯片,以免犯與 Atari 相同的錯誤,並防止第三方開發沒有 NES 質量控制的遊戲,這個識別芯片讓我們知道卡帶上的遊戲是否是原裝的,以及控制台沒有接受 遊戲沒有開始,作為反盜版的疫苗; 通過這一舉措,任天堂壟斷了需要更好的開發人員和更好的遊戲機遊戲的行業。

早在 1985 年,著名的製作公司如 CAPCOM、傳奇街頭霸王的創造者、Megaman 以及 Konami 及其 Contra 和廣受歡迎的 SEGA 誕生了。 後者是最成功的,因為在為任天堂製作遊戲之後,它今年推出了自己的遊戲機Master System,雖然它比NES更強大,但它無法克服它在市場上的名聲. 然而,世嘉設法成為歷史上最好的視頻遊戲開發商之一。

1988年,世嘉和任天堂發生了傳奇般的較量,隨後16位遊戲機上市,世嘉的Genesis,將自己定位為當下最好的,但由於目錄有限,許多用戶回到了擁有更多的NES。經常更新的遊戲。

一年後,任天堂開發了第一款名為 GameBoy 的便攜式遊戲機,這款遊戲機將在電子遊戲世界中誕生另一個神話般的遊戲俄羅斯方塊。 世嘉還推出了比 GameBoy 強大得多的便攜式遊戲機 GameGear。 然而,他在 Game Boy 上與俄羅斯方塊的戰鬥失敗了,這是一款功能較弱的黑白遊戲機。

電子遊戲進化4

90年代

90 年代開始時世嘉和任天堂的競爭達到了最高點,世嘉需要在桌面上大放異彩才能擊敗任天堂,並聘請美泰公司的首席執行官創造一個可以與任天堂偶像馬里奧競爭的吉祥物,直到 1991 年發布了 Sonic,一款徹底改變平台類型的遊戲。

它直接與《超級馬里奧》競爭,開發了更先進的遊戲版本,擁有更好的故事和更流暢的遊戲玩法,並且是該行業歷史上的暢銷書。

任天堂不打算袖手旁觀,並期待推出其新的第四代遊戲機超級任天堂。 這款遊戲機將帶來 F-Zero 和 Super Mario Kart 等遊戲,它們將徹底改變賽車類型。

這些遊戲利用了模式 7 圖形系統,可以為視頻遊戲創建第一個 3D 運動效果。 以後會用ID Software來推廣,這將是這方面最具代表性的品牌 電子遊戲的進化 與 Doom 和 Wolfenstein 3D 等標題。

後來

到 1993 年底,由於遊戲需要更多空間並且比卡帶更好,因此開發了光學 CD 支持,在這方面投資最多的公司是索尼,這家新公司將在 1994 年 1 月通過推出其 Playstation XNUMX 來改變一切,摧毀了市場,它帶來了像 Wipeout 或 Destruction Derby 這樣的傳奇遊戲。

任天堂在 1996 年推出了傳奇的 Nintendo 64 遊戲機,採用 64 位處理器,圖形處理水平高於 PlayStation。 該遊戲機與超級馬里奧 64 遊戲一起發布,被許多人認為是有史以來最好的視頻遊戲之一。

儘管有這些遊戲,Nintendo 64 未能超越 PlayStation,因為後者除了 CD 格式的遊戲外,還有更大的定期更新的遊戲目錄。

到 1997 年代末,索尼將自己定位為視頻遊戲行業的新王者,任天堂被遺忘了。 最後一擊發生在 7 年,Square Software 開發了《最終幻想 3》,這是該系列中的第一款 007D 遊戲,並在全球取得了成功。 任天堂通過推出《塞爾達傳說》和《黃金眼 XNUMX》等視頻遊戲來告別製造噪音,這是有史以​​來最好的 FPS 遊戲之一。

命令 5

2000-2010

任天堂發布 GameCube 作為與 Playstation 的競爭,但這將徹底失敗,因為索尼推出了 PlayStation 2 作為回應,成為視頻遊戲行業歷史上最暢銷的遊戲機。

這個遊戲機會帶來戰神和血腥咆哮這樣的新遊戲,世界意識到電子遊戲的壽命很短,索尼每年都會發布電子遊戲,人們對此感到厭煩,但在計算機中,由於優越的技術,一切都不同了。允許開發有趣的遊戲,例如《使命召喚》、《暗黑破壞神》和《帝國時代》,但在 2004 年帶來最後一擊的將是 Blazer 推出《魔獸世界》。

在線遊戲讓視頻遊戲的壽命更長,因為它們持續了多年,索尼在 2006 年推出了 PlayStation 3,然而,它的競爭對手微軟的 Xbox 360 和任天堂 Wii 更難被擊敗。

後者是任天堂重生的完美工具,這要歸功於其創新的用戶運動檢測系統和適合全家的遊戲,例如 Just Dance 或 Wii Sports。

能夠通過 Wi-Fi 連接到互聯網將改變遊戲機和 電子遊戲的進化,它也有自己的存儲空間,也就是當 Steam 的使用變得流行時,該平台允許您與其他用戶在線玩遊戲並直接從您的控制台購買遊戲。

另一個偉大的公司

EA Sports 推出 FIFA 07 2006 年年中,這款遊戲將 EA Sports 定位為體育類型的參考。 這款多平台遊戲有 PlayStation 和電腦版本,在圖形和遊戲玩法層面上引起轟動,因為您可以像控制玩家一樣控制玩家。 Konami 已經開發其 Pro Evolution Soccer 好幾年了,它在當時取得了成功,它將開始體育類型世界上最重要的戰爭之一,PES 對 FIFA。

到 2007 年,計算機已進入視頻遊戲行業,硬件製造商專注於製造更強大的顯卡、處理器、RAM,從而開創了遊戲計算領域。

因此,當動作和自由冒險類型隨著波斯王子和刺客信條而爆發時,後者與戰神一起成為歷史上最暢銷的傳奇之一。 不要忘記在賽車類型中,極品飛車的神話傳奇及其標題“最想要的”。

在這十年末,Mojang 和 Riot Games 分別創建了 Minecraft 和英雄聯盟,這些遊戲將在未來幾年內大幅增長。 你還可以發現 哪裡可以下載電腦遊戲。

能力-6

2010 年至今

互聯網已經與視頻遊戲、FIFA 和 PES 與他們的足球比賽齊頭並進,使命召喚是最好的 FPS,魔獸繼續成為 MMORPG 類型的領導者。 這是 Minecraft 成為最受兒童歡迎的病毒現象之一的十年,這款具有 8 位圖形質量的模擬遊戲令人上癮,使其成為迄今為止玩得最多的沙盒遊戲。

另一方面,英雄聯盟在短短一年內擁有百萬用戶的亞洲瘋狂,這種類型被稱為MOBA或多人在線戰鬥競技場,這將WOW推向深淵的邊緣。

2011年,第一屆職業電競賽事誕生,這是電競行業的又一重要舉措。 電子遊戲的進化,與 DOTA2 的國際。 2013年,DOTA和LoL都是電子遊戲領域最強大的兩個特許經營權,他們的職業比賽為職業遊戲行業帶來了大量資金,這使得使命召喚、反恐精英和FIFA等公司加入了這些比賽。

去年

2014 年,記憶中最具病毒性的遊戲之一誕生了,手機版 Candy Crush Saga。 就在那時,電子遊戲開發商考慮到了手機,並為他們專門開闢了一個領域。 2015 年,電子競技已經成為現實,其中最重要的是 DOTA 國際賽,其獎金高達 25.000.000 美元。

2017 年,另一個病毒式遊戲誕生了,Fortnite,它在短時間內將自己定位為世界上玩得最多的電子競技和主要的在線 FPS。 目前,電子競技是視頻遊戲行業中流動資金最多的領域,規模超過 500 億美元,並且近年來增長了 40%。

如果你喜歡這篇關於 電子遊戲的進化我們建議您訪問我們的網站,在那裡您可以找到更多您可能感興趣的視頻遊戲和技術主題,例如: 適用於 Android 的無需互聯網的遊戲 最好的!。 我們還將在下面為您留下包含更多信息的視頻。 直到下一次。


發表您的評論

您的電子郵件地址將不會被發表。 必填字段標有 *

*

*

  1. 負責數據:Actualidad Blog
  2. 數據用途:控制垃圾郵件,註釋管理。
  3. 合法性:您的同意
  4. 數據通訊:除非有法律義務,否則不會將數據傳達給第三方。
  5. 數據存儲:Occentus Networks(EU)託管的數據庫
  6. 權利:您可以隨時限制,恢復和刪除您的信息。