Λειτουργία κάρτας βίντεο σε υπολογιστή

La λειτουργία κάρτας βίντεο Είναι βασικά η επεξεργασία των δεδομένων που προέρχονται από την CPU, μετατρέποντάς τα σε εικόνες που φαίνονται στις οθόνες του υπολογιστή. Μάθετε περισσότερα για αυτό το θέμα διαβάζοντας το παρακάτω άρθρο.

Λειτουργία κάρτας βίντεο 1

Λειτουργία κάρτας βίντεο

Η κάρτα βίντεο, που ονομάζεται επίσης κάρτα γραφικών, έχει την ευθύνη επεξεργασίας κάθε δεδομένων και πληροφοριών που προέρχονται από την θήκη ή την CPU και τα αντιπροσωπεύει σε γραφική μορφή στην οθόνη ή την οθόνη του υπολογιστή. Αυτή η εσωτερική συσκευή είναι δομημένη με διάφορους τρόπους.

Είναι επίσης γνωστές ως κάρτα βίντεο, κάρτα επιταχυντή γραφικών, προσαρμογέας βίντεο, κάρτα βίντεο, καθένα από αυτά έχει πρόσθετες λειτουργίες που επιτρέπουν στους κατασκευαστές υπολογιστών να προσφέρουν μεταβλητές, επιλογές σχεδιασμού ανάλογα με τη βελτιστοποίηση των λειτουργικών συστημάτων.

Αυτές οι εναλλακτικές λύσεις επιτρέπουν, μεταξύ άλλων, τη λήψη συντονισμού με τηλεοράσεις, λήψεις βίντεο, κωδικοποίηση βίντεο σε διάφορες μορφές, συμπληρώνοντας τη διεπαφή μέσω σχεδίων και εικόνων, όπως συνδέσεις IEEI, γραφίδα Joystick, που βοηθούν στον προσδιορισμό των τείχους προστασίας σε ορισμένους υπολογιστές.

Οι κάρτες βίντεο κατασκευάζονται από διάφορες εταιρείες που πωλούν την τεχνολογία τους σε προγραμματιστές υπολογιστών, βιντεοπαιχνιδιών, τηλεοράσεων και συσκευών που χρειάζονται ένα υπερσύγχρονο σύστημα γραφικών αναπαράστασης. Ας δούμε όμως πώς μοιάζουν αυτοί οι τύποι γραφικών στις κάρτες βίντεο.

Τύποι γραφημάτων

Οι κάρτες βίντεο κατασκευάζονται από διάφορες εταιρείες που πωλούν την τεχνολογία τους σε προγραμματιστές υπολογιστών, βιντεοπαιχνιδιών, τηλεοράσεων και συσκευών που χρειάζονται ένα υπερσύγχρονο σύστημα γραφικών αναπαράστασης. Ας δούμε όμως πώς μοιάζουν αυτοί οι τύποι γραφικών στις κάρτες βίντεο.

Λειτουργία κάρτας βίντεο 2

Ολοκληρωμένα γραφικά

Αντιπροσωπεύει μια εναλλακτική λύση που ανανεώνει τη λειτουργία της κάρτας βίντεο και του υλικού βίντεο. Μπορούν να ενσωματωθούν στη μητρική πλακέτα. Το ενσωματωμένο σύστημα γραφικών επιτρέπει την απενεργοποίηση της λειτουργίας chi στα BIO που έχουν μια είσοδο express. που μπορεί να βοηθήσει στην ενσωμάτωση μιας πρόσθετης κάρτας βίντεο.

Τα ενσωματωμένα γραφικά επιτρέπουν τη χρήση μητρικής πλακέτας. Αυτό μειώνει το κόστος και επιτρέπει χαμηλότερη κατανάλωση ενέργειας. Ωστόσο, η κατανάλωση χώρου στην CPU είναι μεγάλη. παρά το γεγονός ότι έχει τη δική του μνήμη RAM, σύστημα εξαερισμού

Αφιερωμένες κάρτες

Αυτοί οι τύποι καρτών εγκαθίστανται ως δεύτερη GPU που είναι εγκατεστημένη στη μητρική πλακέτα, ως πρόσθετη συσκευή που εξυπηρετούν στην επέκταση χώρων και ορισμών, απελευθερώνοντας χώρο για μνήμη RAM σε μεγάλο ποσοστό, η οποία μπορεί να δώσει περισσότερο χώρο στο λειτουργικό σύστημα και προγράμματα και ορισμένες άλλες λειτουργίες που απαιτούν χρήση μνήμης.

Γενικά, αυτός ο τύπος κάρτας είναι ενσωματωμένος σε φορητές συσκευές όπου περιλαμβάνονται τα λεγόμενα αυτοκόλλητα Intel Graphics, που είναι ο ενσωματωμένος επεξεργαστής γραφικών της Intel. Αυτό προκαλείται από ζητήματα χώρου όπου απαιτείται η μεγαλύτερη κερδοφορία της χρήσης των χώρων και των πόρων.

Λειτουργία κάρτας βίντεο 3

Ιστορία

Οι πρώτες κάρτες βίντεο εμφανίζονται πραγματικά από τη δεκαετία του '60, ξεκινά μια πρόταση όπου εμφανίστηκαν οι λεγόμενες οθόνες, που δημιουργήθηκαν για να αντικαταστήσουν συσκευές τύπου εκτυπωτή. Αυτές οι συσκευές εξέδωσαν μια κάρτα όπου οι πληροφορίες ταυτοποιήθηκαν μέσω κωδικών.

Οι κάρτες απεικονίζουν μόνο κείμενα που αργότερα, μέσω ορισμένων υποδοχών, έδειχναν τις πληροφορίες. Τα πρώτα τσιπ γραφικών κατασκευάστηκαν από την εταιρεία Motorola. Με την εμφάνιση του μοντέλου τους 6845 επέτρεψαν τον εξοπλισμό μερικών υπολογιστών που είχαν συγκεκριμένες γραφικές δυνατότητες.

Πρώτες κάρτες γραφικών

Με την παραγωγή των πρώτων επιτραπέζιων ή οικιακών υπολογιστών, όπως ονομάζονταν στην αρχή, το αντίστοιχο τσιπ εισήχθη στη μητρική πλακέτα, στην οποία οι κάρτες είχαν 80 στήλες. Αυτά τα τσιπ θα επιτρέψουν την έκφραση της λειτουργίας κειμένου με βάση μεγέθη που κυμαίνονται από 80 x 24 έως 80 x 25 χαρακτήρες.

Οι πρώτοι υπολογιστές που προσαρμόστηκαν σε αυτή τη μορφή ήταν το μοντέλο μητρικής πλακέτας Apple II και Spectravideo SVI 328. Οι κάρτες που η εταιρεία IBM άρχισε να παρέχει το 198, αποτελούνταν από έναν μονόχρωμο προσαρμογέα οθόνης MDA. Αυτή η κάρτα επιτρέπει τη λειτουργία με τη μορφή κειμένου και μπορεί να αντιπροσωπεύει έως και 25 γραμμές 80 χαρακτήρων στην οθόνη.

Η μικρή ακόμα μνήμη του 4 Kb, θα μπορούσε να λειτουργήσει σε μία σελίδα, σε μονόχρωμες οθόνες που ήταν γενικά πράσινες με το φυσικό φόντο της οθόνης σε μαύρο. Στη δεκαετία του '80, τα βιντεοπαιχνίδια άρχισαν να επεκτείνονται και πολλές εταιρείες άρχισαν να κατασκευάζουν κάρτες για να δώσουν πεδίο δράσης στην οθόνη.

https://www.youtube.com/watch?v=r_GlNgkE1lo

Μεταξύ των ετών 1980 και 1990, εμφανίστηκαν διάφορα μοντέλα καρτών γραφικών που σιγά σιγά έδωσαν δύναμη στην ανάπτυξη και εξέλιξη άλλων μοντέλων. Στην περίπτωση της λειτουργίας της κάρτας βίντεο για υπολογιστές. Τα μοντέλα MDA εμφανίστηκαν το έτος 81 με λειτουργία κειμένου 80 x 25 χαρακτήρες και μνήμη 4 Kb, και στη συνέχεια ακολούθησαν τα ακόλουθα:

  • CGA το 1981 με λειτουργία κειμένου 80 x 25 χαρακτήρες και μνήμη 16 Kb.
  • HGC έτος 1982 80 x 25 χαρακτήρες και μνήμη 265 Kb.
  • EGA, διαθέσιμο στην αγορά το 1984 με ανάλυση 80 στηλών για 25 χαρακτήρες και μνήμη 256 Kb.
  • IBM, το 1987 ίσο με 80 x 25 χαρακτήρες και γραφική λειτουργία ανάλυσης 1024 x 768, μνήμη 256 Kb.
  • MCGA, επίσης από το 1987 με 80 x 25 χαρακτήρες και λειτουργία γραφικών 320 x 200, μνήμη 256 Kb.
  • Το VGA, το 1987 με εύρος σε λειτουργία γραφικών μεταξύ 640 x 480 έως 700 x 400, είχε μνήμη 256 Kb.
  • SVGA, κυκλοφόρησε το 1989 και είχε διευρυμένη μνήμη 1 Mg με χαρακτήρες 80 x 25 και γραφική λειτουργία μεταξύ 1028 και 728
  • XGA, από το 1990 με 80 x 25 χαρακτήρες και γραφική λειτουργία 1024 x 768 με μνήμη 2 Mb.

90 χρόνια

Ένας από τους σημαντικότερους προσαρμογείς γραφικών που γεννήθηκε στις αρχές της δεκαετίας του '90 ήταν το μοντέλο VGA. Αρκετοί κατασκευαστές εξοπλισμού βιντεοπαιχνιδιών και επιτραπέζιων υπολογιστών διαπίστωσαν ότι αυτό το μοντέλο λειτουργίας κάρτας βίντεο είναι πιο προσαρμόσιμο στις ανάγκες τους.

Η ανάλυση και ο αριθμός των χρωμάτων επιτρέπουν τη σημαντική βελτίωση της προσαρμογής στις οθόνες. Στα μέσα της δεκαετίας του '90, γεννήθηκε το Super Video Graphics Array (SVGA). Moreδη με περισσότερα από 2 mg μνήμης και αναλύσεις που κυμαίνονταν από 1024 x 768 pixel, αυτή η εργασία επέτρεψε την εκπομπή περισσότερων από 256 χρωμάτων.

Λειτουργία κάρτας βίντεο 4

Εταιρείες όπως η Apple άνοιξαν το πεδίο για κάρτες βίντεο, λανσάροντας την αγορά ως αντίστοιχο του SVGA που ονομάζεται Commodore Amiga 2000. Αυτή η κάρτα επέτρεψε τη δημιουργία επαγγελματικών εφαρμογών, δηλαδή είχε τη δυνατότητα προσαρμογής άλλων τσιπ βίντεο στη GPU.

Μέχρι το 1995, η αγορά καρτών γραφικών έκανε μεγάλα βήματα όταν εμφανίστηκαν οι πρώτες κάρτες 2D και 3D, που κατασκευάστηκαν από τις εταιρείες Matrox και ATI. Αυτές οι κάρτες επιτρέπουν να λειτουργούν υπό τις συνθήκες των καρτών SVGA, αλλά ενσωματώνουν τεχνολογία 3D.

Το τσιπ γραφικών Voodoo από την εταιρεία 3dfx εμφανίστηκε το 1997 που δείχνει ικανότητα υπολογισμού και νέα εφέ 3D, δηλαδή άρχισαν να παρατηρούνται στην οθόνη κινήσεις όπως z-buffering, mip mapping κ.λπ. Από εκεί και πέρα, η εξέλιξη έκανε σημαντικά βήματα.

Εμφανίζονται κάρτες γραφικών όπως το Voodoo2, ακόμη και κατασκευασμένες από διάφορες εταιρείες. Το κύριο χαρακτηριστικό αυτής της κάρτας γραφικών ήταν η ισχύς της. Αυτό προκάλεσε πτώση των θυρών μπάντας και καθυστέρηση των ενημερώσεων στο εργαστήριο.

Για το σκοπό αυτό, η εταιρεία Intel ανέπτυξε το Accelerated Graphics Port (AGP), το οποίο επέτρεψε να επιλυθεί ο περιορισμός μεταξύ του επεξεργαστή και της κάρτας, παρέχοντας καλύτερη οπτική παρουσίαση και αποτελεσματικότητα.

Λειτουργία κάρτας βίντεο 5

Έτος 2000 και μετά

Στις αρχές της δεκαετίας του 2000, εμφανίστηκαν διάφορες κάρτες βίντεο, ωστόσο αυτή που είχε τον μεγαλύτερο αντίκτυπο στους προγραμματιστές, η οποία χρησιμεύει επίσης για την επέκταση της απεικόνισης στα βιντεοπαιχνίδια, ήταν το Peripheral Component Interconnect (PCI). Αυτός ο τύπος κάρτας, που αργότερα θα ήταν ο πιο προσαρμοσμένος στους υπολογιστές, επέτρεψε την εξάλειψη των σημείων συμφόρησης.

Αυτό ήταν ένα πρόβλημα που γεννήθηκε γενικά από την παρουσία εσωτερικών λεωφορείων του λεγόμενου ISA (Industry Standard Architecture). Αυτή η μορφή τοποθέτησης και χρήσης καρτών γραφικών, έκανε τις κάρτες μοντέλου VGA να φύγουν από την αγορά σύντομα. Άλλες πλατφόρμες τύπου PCI bus επέτρεψαν την ανάπτυξη νέων καρτών γραφικών.

Η ανάπτυξη και η ανάπτυξη ήρθε με την εταιρεία NVIDIA, η οποία άρχισε να κυριαρχεί στην αγορά καρτών γραφικών. Απέκτησε το 70% των περιουσιακών στοιχείων της εταιρείας 3dfx, επιτρέποντάς της να έχει τη δυνατότητα να διαθέσει προς πώληση μια σειρά καρτών γραφικών που ονομάζεται GeForce. Αυτά τα μοντέλα ήταν προσανατολισμένα σε τρισδιάστατους αλγόριθμους.

Η ταχύτητα των γραφικών επεξεργαστών αυξήθηκε σημαντικά. Είχαν όμως μειονεκτήματα, οι αναμνήσεις χρειάζονταν περισσότερο χώρο. Εάν θέλετε να μάθετε τι άλλο σχετικά με αυτό το θέμα, σας προσκαλώ να μάθετε περισσότερα κάνοντας κλικ σε αυτόν τον σύνδεσμο Μνήμη ROM ως τρόπο επέκτασης της χωρητικότητας των καρτών γραφικών.

Η μνήμη των καρτών βίντεο αύξησε τη χωρητικότητά τους και πήγε από 32 Gb, που ήταν η χωρητικότητα των καρτών βίντεο GeForce, στα μοντέλα GeForce 4 που είχαν χωρητικότητα αυτή τη στιγμή μεταξύ 64 Mg και 128 Mg. Με την ανάπτυξη κονσολών βιντεοπαιχνιδιών έκτης γενιάς και υπολογιστών με καλύτερες επιλογές.

Λειτουργία κάρτας βίντεο 6

Απαιτήθηκε η χρήση μεγαλύτερης χωρητικότητας μνήμης RAM στις κάρτες βίντεο. Αυτό έκανε για παράδειγμα ότι η εταιρεία Apple θα ενσωματώσει τσιπ από NVIDIA και ATI, για τους πρώτους καινοτόμους υπολογιστές που ονομάζονται iMac. Άλλες εταιρείες πραγματοποίησαν Powerpcs, τα οποία διαθέτουν ενσωματωμένο δίαυλο PCI ή AGP χρησιμοποιώντας κάρτες γραφικών που δεν εξαρτώνται από την CPU.

Στα μέσα της δεκαετίας του 2000 οι εταιρείες ATI και NVIDIA είχαν κυριαρχήσει στην αγορά λειτουργίας καρτών βίντεο, τα μοντέλα GeForce κυριάρχησαν πλήρως στην αγορά. Λίγα χρόνια αργότερα, η εταιρεία ATI εξαγοράστηκε από την εταιρεία AMD, η οποία λίγα χρόνια αργότερα θα κυριαρχούσε σχεδόν εξ ολοκλήρου στην κατασκευή καρτών γραφικών.

Προς το παρόν, αυτή η εταιρεία κατασκευάζει μαζί NVIDIA διάφορες κάρτες βίντεο που ενσωματώνονται στους υπολογιστές που κατασκευάζονται καθημερινά στον κόσμο. Διανέμουν επίσης διάφορες κάρτες γραφικών για άλλες εταιρείες που δεν σχετίζονται με υπολογιστές ή υπολογιστές.

Πόροι και συστατικά στοιχεία

Για να εκτιμήσετε τη λειτουργία μιας κάρτας βίντεο, είναι σημαντικό να γνωρίζετε ότι απαιτεί έναν αριθμό πόρων και στοιχείων που επιτρέπουν την επεξεργασία και προσαρμογή δεδομένων σε μια οθόνη βίντεο με πολύ γρήγορες ταχύτητες. Παρέχετε επίσης την καλύτερη προβολή και ανάλυση στον χρήστη.

Αλλά ποια είναι η λειτουργία της κάρτας βίντεο?, η μονάδα επεξεργασίας γραφικών, όπως ονομάζεται επίσης, όχι μόνο βοηθά στην παρουσίαση όλων των πληροφοριών που χρειάζεται ο χρήστης σε μια οθόνη, αλλά επίσης επεξεργάζεται διάφορους τύπους πληροφοριών που με τη σειρά τους καταναλώνουν έναν αριθμό πόρων.

Για αυτό χρειάζεστε στοιχεία και ρυθμίσεις που καταναλώνουν μνήμη και ενέργεια. Στη συνέχεια θα αναφέρουμε λεπτομερώς αυτά τα στοιχεία και τα στοιχεία που επιτρέπουν τη δημιουργία της λειτουργίας της κάρτας γραφικών.

Γραφική μνήμη GRAM

Ονομάζονται γραφική μνήμη τυχαίας πρόσβασης, είναι τσιπ που αποθηκεύουν και μεταδίδουν πληροφορίες μεταξύ τους. Ορισμένες μειωμένες προδιαγραφές και προσδιορισμοί ενδέχεται να αλλάξουν την αρχική ρύθμιση.

Η γραφική μνήμη έχει πολλά μέσα που ενσωματώνονται σε διαφορετικούς υπολογιστές ή μητρικές πλακέτες ανάλογα με τη σημασία και την ανάγκη του κατασκευαστή. Αυτό επιτρέπει την εμφάνιση διαφόρων επιλογών στην οθόνη, οι οποίες μπορεί να διαφέρουν από τον έναν εξοπλισμό στον άλλο. Ας δούμε ποια είναι αυτά:

  • Αφιερωμένη μνήμη, αποτελείται από μια μνήμη που εισάγεται μεμονωμένα στη GPU (την οποία θα δούμε αργότερα) και επιτρέπει τη χρήση των δικών της πόρων, αυτό βοηθά ώστε η ανεξαρτησία στη χωρητικότητα μνήμης να μην επηρεάζει τη μνήμη RAM.
  • Shared Memory, είναι μια μνήμη που χρησιμοποιεί άμεσους πόρους της μνήμης RAM που περιορίζει τον χώρο και τα στοιχεία χωρητικότητας.

Η μνήμη γραφικών είναι η ζωή κάθε εξοπλισμού υπολογιστή ή βιντεοπαιχνιδιών, τα επεξεργασμένα δεδομένα πρέπει να διαχειρίζονται αποτελεσματικά και γρήγορα. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο αποτελούν μέρος των πιο σημαντικών στοιχείων ολόκληρου του συμπληρώματος κάρτας βίντεο, μεταξύ των πιο σημαντικών χαρακτηριστικών είναι:

Όσον αφορά τη διεπαφή μνήμης που ονομάζεται επίσης δίαυλος δεδομένων, αποτελείται από τον τρόπο με τον οποίο το πλάτος δυαδικών ψηφίων κάθε τσιπ πολλαπλασιάζεται ανάλογα με τον αριθμό των μονάδων. Αυτή η δυνατότητα επιτρέπει επίσης, μαζί με τη συχνότητα μνήμης, να καθορίσουν την ποσότητα δεδομένων που μεταδίδονται σε δεδομένο χρόνο (εύρος ζώνης).

Η συχνότητα μνήμης αποτελείται από τον αριθμό των φορών που η μνήμη μπορεί να μεταφέρει τα δεδομένα που επεξεργάζεται. Για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τη διαμόρφωση αυτών των μορφών, ελέγξτε το παρακάτω lilnk που σχετίζεται με το δομή δεδομένωνΤο Είναι ένα συμπλήρωμα στη διεπαφή μνήμης που βοηθά στον προσδιορισμό του συνολικού εύρους ζώνης σε δεδομένο χρόνο.

Αυτή η συχνότητα μνήμης μετριέται σε Hertz και έχει σχεδιαστεί σύμφωνα με τα χαρακτηριστικά των μητρικών πλακέτων και τη χωρητικότητα του εξοπλισμού. Υπάρχουν διάφορα μοντέλα που συμπληρώνουν αυτές τις πληροφορίες.

Ένα άλλο καθοριστικό χαρακτηριστικό είναι το εύρος ζώνης που ονομάζεται AdB. Αποτελείται από ένα ρυθμό δεδομένων που τους επιτρέπει να μεταφέρονται στο μισό του καθορισμένου χρόνου. Όταν δεν υπάρχει επαρκές εύρος ζώνης, η ισχύς της GPU μειώνεται. Εκεί η σημασία του μοντέλου και του τύπου του.

Από την άλλη πλευρά, η μετάδοση μετράται σε Gbps (Gigabytes ανά δευτερόλεπτο) και είναι αυτό που μετατρέπει τα δεδομένα σε αναλύσεις για τις εικόνες και με τη σειρά του μετατρέπει τα bit σε Bytes, πράγμα που βοηθά στην αποτελεσματική μετάδοση.

Το "buffer z" είναι ένα άλλο σημαντικό στοιχείο που επιτρέπει τη διαχείριση των συντεταγμένων βάθους που δημιουργούνται από τρισδιάστατες εικόνες. Χρησιμοποιεί μεγάλο χώρο μνήμης που βοηθά στη βελτίωση του βάθους στις εικόνες.

Πιστεύεται ότι το πιο σχετικό χαρακτηριστικό της γραφικής μνήμης αντιπροσωπεύεται από τη χωρητικότητα. Αυτό μετριέται από τον αριθμό των δεδομένων και της υφής που πρέπει να επεξεργαστεί. Όταν μια γραφική μνήμη περιορίζει τη χωρητικότητά της, παρατηρούνται καθυστερήσεις στις διαδικασίες και είναι απαραίτητο να περιμένετε να αδειάσουν ορισμένα δεδομένα.

Πολλές φορές λέγεται στον χρήστη ότι η απόδοση μιας κάρτας γραφικών καθορίζεται από τη χωρητικότητα της μνήμης της, ωστόσο οι πόροι που χρησιμοποιεί η Αφρική τη μεγαλύτερη μνήμη προέρχονται από το VRAM

Μονάδα επεξεργασίας γραφικών GPU

Η συσκευή είναι πολύ παρόμοια με μια CPU αφιερωμένη στην επεξεργασία γραφικών, η κύρια λειτουργία της είναι να μειώσει τον φόρτο εργασίας του κεντρικού επεξεργαστή. Έτσι, επιτρέπει τη βελτιστοποίηση του υπολογισμού των κυμαινόμενων σημείων που κυριαρχούν στη συνάρτηση 3D.

Οι πληροφορίες που επιτρέπει η GPU προέρχονται γενικά από τα χαρακτηριστικά της κάρτας γραφικών, δηλαδή καθορίζονται από αυτήν. Οι κάρτες γραφικών αυτού του τύπου έχουν γενικά πολύ παρόμοια χαρακτηριστικά, για παράδειγμα η συχνότητα πυρήνα μπορεί να ταλαντεύεται μεταξύ 825 MHz όταν η κάρτα είναι χαμηλής διαμόρφωσης.

Άλλες κάρτες μπορούν να φτάσουν ακόμη και στα 1600 MHz όταν το εύρος τους είναι μεγαλύτερο. Οι σκιαστές και οι σωλήνες που είναι υπεύθυνοι για τη μείωση της αναλογίας 3D εικόνας διαφέρουν επίσης για τα υψηλά και χαμηλά εύρη. Ας δούμε όμως τα στοιχεία που απαρτίζουν τη GPU.

  • Το ROP, είναι η συσκευή που είναι υπεύθυνη για την παρουσίαση των δεδομένων που επεξεργάζεται η GPU στην οθόνη, είναι επίσης υπεύθυνη για την επεξεργασία των φίλτρων εξομάλυνσης και κατά της αλλοίωσης.
  • Οι Shaders ονομάζονται επίσης shaders, τα οποία είναι πιο ισχυρά στοιχεία της GPU, με αυτά και ενοποιημένα τους αποδίδεται το όνομα CUDA, που σημαίνει επεξεργαστής ροών δεδομένων. Ο όρος αυτός επινοήθηκε από την εταιρεία NVIDIA. Αυτά τα στοιχεία αποτελούν μέρος μιας εξέλιξης από τα παλιά σκίαση εικονοστοιχείων και κορυφών.
  • Η GPU μπορεί να περιέχει διαφορετικές ποσότητες πυρήνα, η παραλλαγή του εκφράζεται όταν αλλάζει το μοντέλο του ίδιου. Όπου περιλαμβάνονται διάφορα ενσωματωμένα τσιπ που επιτρέπουν την αύξηση της ισχύος σε σχέση με τα προηγούμενα μοντέλα.

Μνήμη RAMDAC

Είναι ένας αναλογικός ψηφιακός μετατροπέας μνήμης τυχαίας πρόσβασης. Γίνεται επίσης επεξεργαστής και μετατρέπει το σήμα όταν έρχεται σε ψηφιοποιημένη μορφή και το στέλνει στη μνήμη RAM, με τέτοιο τρόπο ώστε να μετατρέπει τα αναλογικά σήματα στην ίδια τη μνήμη.

Στη συνέχεια, βλέπουμε πώς ορισμένες εικόνες μπορούν να οριστούν διαφορετικά. Αυτός ο τύπος μνήμης εξαρτάται από τον αριθμό των Bits που μπορούν να επεξεργαστούν ταυτόχρονα και την ταχύτητα με την οποία μεταδίδονται. Αυτός ο μετατροπέας είναι σε θέση να υποστηρίξει τις διαφορετικές ταχύτητες που επιτρέπουν να ελαφρύνει το φορτίο προς τα βέλτιστα επίπεδα μετάδοσης.

Διεπαφές μητρικής πλακέτας

Η διεπαφή πρέπει να συμπληρώνεται με μια σειρά στοιχείων που βοηθούν στην ανάπτυξη μιας σειράς απεικονίσεων και ενεργειών, όπου ο χρήστης κατευθύνει σιγά σιγά τη διεπαφή. Έχει αναπτύξει στοιχεία που έχουν καταφέρει να εφαρμόσουν τεχνολογία αιχμής στις οθόνες σήμερα.

Τα συστατικά που εκδηλώνονται σε αυτό το στοιχείο δίδονται από διάφορες εξελίξεις και ενημερώσεις που κυμαίνονται από την υποδοχή 8-bit MSx που αναπτύχθηκε τη δεκαετία του '80, έως το PCI-Express, που ονομάζεται PCIe, το οποίο από το 2004 παραμένει μαζί με τη διεπαφή AGP.

Τα μοντέλα που σήμερα λειτουργούν ως κύρια διεπαφή βασίζονται σε χαρακτηριστικά όπως Bus, Width (bits), Frequency (MHz) και Bandwidth (MB / s) και τον τύπο της θύρας, τότε έχουμε τα πιο χρησιμοποιούμενα μοντέλα όπως το ISA 8 -bit XT με συχνότητα 4,77 MHz και εύρος ζώνης 8 MB / sa παράλληλη θύρα.

Παρόλο που δεν είναι από τις πιο χρησιμοποιούμενες, ακόμη πιο ενημερωμένες διεπαφές όπως το PCIe x 16 με bit μεταξύ 1 και 16 bits και η μεταβλητή συχνότητα 25 50 MHz μπορούν να συνδεθούν με εύρος ζώνης που ταλαντώνεται μεταξύ 3200 και 6400 Mb / s Το Το λιμάνι έρχεται σε σειρά και μερικές φορές παράλληλα.

Έξοδος

Όταν γίνεται λόγος για αυτόν τον όρο, νοείται ως η διαδικασία κατά την οποία οι μορφές σύνδεσης επιτρέπουν τη μετάδοση δεδομένων σε μια οθόνη ή σε πολλές οθόνες. Σας προσκαλούμε να κάνετε κλικ σε αυτόν τον σύνδεσμο εάν το επιθυμείτε συνδέστε δύο οθόνες σε φορητό υπολογιστή που θα σας βοηθήσει να μάθετε περισσότερα για αυτά τα θέματα.

Η βελτιστοποίηση της εξόδου και η συμβατότητά της με τη δραστηριότητα της οθόνης που ονομάζεται θεατής καθιερώνεται ως συνάρτηση της κάρτας βίντεο, υπάρχουν πολλές μορφές και τύποι, ας δούμε:

Έξοδος DVI

Η αποκαλούμενη ψηφιακή οπτική διεπαφή είναι μια ψηφιακή έξοδος της διεπαφής που αντικαθιστά τις παραδοσιακές εξόδους στους υπολογιστές, σχεδιασμένη πάντα ψηφιακά για να επιτύχει μια ποιοτική οθόνη σε προβολείς και ψηφιακές οθόνες. Αυτός ο τύπος εξόδου αποφεύγει παραμόρφωση και θόρυβο που μπορεί να δημιουργήσει ένα pixel στην εγγενή ανάλυση της οθόνης. Σήμερα ανταγωνίζεται την έξοδο HDMI ως ένα από τα πιο καινοτόμα.

HDMI

Αυτή η μορφή εξόδου θύρας είναι μία από τις πιο χρησιμοποιούμενες στις μέρες μας, μαζί με το προηγούμενο στοιχείο εξόδου αποτελούν δύο από τα κύρια στοιχεία στον τρόπο παρουσίασης της διεπαφής με καλύτερη ευκρίνεια. Αυτή η τεχνολογία μεταδίδει καθαρές εικόνες και ηχητικά αρχεία με ολοκληρωμένο και καθορισμένο τρόπο.

VGA

Αντιπροσώπευε για λίγο έναν τύπο πιο δυναμικής τεχνολογίας που χρησιμοποιήθηκε κατά τη δεκαετία του '90, επέτρεψε την καθιέρωση στις οθόνες λειτουργιών που ονομάζονταν «πίνακας γραφικών βίντεο» (VGA) και «Super video graphics array (VGA). Υποστήριξε οθόνες που λειτουργούν με σωλήνες καθόδου και αντικαταστάθηκε από την τεχνολογία που περιγράφεται στην αρχή.

DisplayPort

Είναι ένας τύπος θύρας εξόδου που δημιουργήθηκε από την εταιρεία VESA για να ανταγωνιστεί την τεχνολογία HDMI, αντιπροσωπεύει διεπαφή υψηλής ανάλυσης. Μπορεί να ενσωματωθεί σε οποιονδήποτε εξοπλισμό, έτσι ώστε να έχει γλωττίδες για να αγκυρωθούν στο βύσμα που αποτρέπει την τυχαία μετάγγιση.

S-Video

Ονομάζεται ξεχωριστό βίντεο ή ξεχωριστό βίντεο, αντιπροσωπεύει μια έξοδος πολύ μικρής χρήσης που σας επιτρέπει επίσης να συντονίσετε ορισμένες τηλεοράσεις και να ελέγξετε τσιπ για σήματα NTSC / PAL, χρησιμοποιήθηκαν ευρέως κατά τη διάρκεια της έκρηξης του DVD, αλλά ήδη δεν χρησιμοποιούνται.

Αναλογικό

Αυτή η πρίζα γνωστή σε πολλούς είναι μία από τις πιο απλές και μερικές εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών, εταιρείες καλωδιακής τηλεόρασης. Χρησιμοποιήθηκαν διάφορες συσκευές στις συνδέσεις τους, γενικά ο σύνδεσμος γνωστός ως RCA (Radio Corporation of America).

Έξοδος εξαρτήματος

Είναι ένας τύπος αναλογικής εξόδου που είναι επίσης υπεύθυνος για τη μετάδοση βίντεο υψηλής ευκρίνειας, χρησιμοποιείται για προβολείς με ποιότητα παρόμοια με αυτή του SVGA. Αποτελείται από τρεις συνδέσμους όπου σε ορισμένο εξοπλισμό υποδεικνύονται ως εξής (Y, Cb και Cr). Χρησιμοποιήθηκε πολύ σε ορισμένους υπολογιστές, αλλά χρησιμοποιείται μόνο για εξοπλισμό ήχου και συγκεκριμένα βιντεοπαιχνίδια.

Digitalηφιακό TTL

Είναι ένα πρότυπο βύσμα DE-9, χρησιμοποιήθηκε για μεγάλο χρονικό διάστημα για τη σύνδεση οθονών IBM. Επιτρέπει τη συμβατότητα με την τεχνολογία VGA, MDA, EGA, μεταξύ άλλων. Σήμερα είναι εντελώς αχρησιμοποίητο.

Σύστημα ψύξης

Γνωρίζουμε πολύ καλά ότι μία από τις συσκευές που λειτουργεί περισσότερο σε υπολογιστή, βιντεοπαιχνίδι ή άλλη σύγχρονη συσκευή είναι η κάρτα γραφικών. Από τη στιγμή που ενεργοποιείται ο εξοπλισμός, αρχίζει να λειτουργεί και να μεταδίδει και να διαχειρίζεται πληροφορίες.

Αυτό προκαλεί αύξηση της θερμοκρασίας της κάρτας βίντεο. Ο φόρτος εργασίας είναι μεγάλος, δημιουργώντας θερμότητα που μπορεί να βλάψει κυκλώματα και άλλα εναλλακτικά συστήματα. Μεταξύ των συνεπειών υπάρχουν προβλήματα αποκλεισμού ή αστοχίες στην οθόνη και την ίδια την κάρτα.

Η ενσωμάτωση συσκευών για τη μείωση της θερμοκρασίας ονομάζονται ψυκτικά που επιτρέπουν την εξάλειψη της υπερβολικής θερμότητας των καρτών. Τα μοντέλα έρχονται επίσης με διάφορους τύπους ανεμιστήρων ή ψυκτικών, ας δούμε μερικά.

Ψεκαστήρες

Είναι συσκευές παθητικού τύπου, δεν αποτελούνται από κινούμενα μέρη, έτσι είναι αθόρυβες. Αυτές οι συσκευές είναι κατασκευασμένες από μέταλλο που επιτρέπουν τη μετάδοση της θερμότητας που εξάγεται από την κάρτα. Λειτουργούν με βάση τη δομή και τη συνολική επιφάνεια της κάρτας, δηλαδή ότι όσο μεγαλύτερη είναι η ζήτηση για ψύξη είναι πολύ μεγαλύτερη από όσο θα έπρεπε να υπάρχει στην επιφάνεια για να απελευθερώσει τη θερμότητα.

Ανεμιστήρες

Είναι οι πιο γνωστές και φυσικά ορατές, που ονομάζονται συσκευές ενεργής ψύξης. Διαθέτει κινούμενα μέρη που απομακρύνουν τη θερμότητα μέσω ενός συστήματος παρόμοιου με ανεμιστήρες ή ηλεκτρικά στα οχήματα. Παράγουν πάντα λίγο θόρυβο και παρατηρούνται ακόμη και σε ορισμένα εξωτερικά μέρη των υπολογιστών.

Αυτές οι δύο συσκευές σας επιτρέπουν να μειώσετε τη θερμοκρασία για να βρείτε καλύτερη λειτουργία της κάρτας βίντεο. Είναι συμβατά με οποιονδήποτε υπολογιστή και ακόμη και μεταξύ συσκευών μεταξύ τους. Οι ψύκτρες εξάγουν θερμότητα ενώ οι ανεμιστήρες την αφαιρούν.

Υγρό ψυκτικό

Υπάρχει ένα πολύ προηγμένο σύστημα που χρησιμοποιεί υγρή ψύξη μέσω νερού. Χρησιμοποιείται για κάρτες βίντεο που διατηρούν μια αρκετά ισχυρή δραστηριότητα. Το σύστημα βρίσκεται κοντά στο πλαίσιο σε επιτραπέζιους υπολογιστές. Είναι πολύ αποδοτικό, αθόρυβο και δεν καταλαμβάνει πολύ χώρο.

σίτιση

Οι τρόποι λήψης ηλεκτρικής ενέργειας στις συσκευές καρτών γραφικών ήταν λίγο διαφορετικοί, αν και δεν αποτέλεσαν πρόβλημα με τα χρόνια, είναι πάντοτε σε σημαντικό επίπεδο κατανάλωσης ενέργειας. Η ανάπτυξη νέων τεχνολογιών έχει προκαλέσει την εμφάνιση πολύ μεγαλύτερης κατανάλωσης.

Τα τροφοδοτικά είναι πολύ ισχυρά.Οι κάρτες γραφικών μπορούν να καταναλώνουν μόνο επίπεδα κάτω των 75 W. Σήμερα όμως υπάρχουν υψηλότερα επίπεδα κατανάλωσης που έχουν προκαλέσει μια αλλαγή ακόμη και στην αρχιτεκτονική της. Για παράδειγμα, οι κάρτες ανάπτυξης NVIDIA συνοδεύονται από συσκευές τροφοδοσίας PCle που βοηθούν στην απευθείας σύνδεση της τροφοδοσίας στην κάρτα.

Η εν λόγω πηγή διαθέτει τη θύρα PCle όπου η τρέχουσα μετάδοση περνάει από τη μητρική πλακέτα και φτάνει στη σύνδεση εισόδου της κάρτας γραφικών. Φυσικά, η λειτουργία της κάρτας βίντεο επιτρέπει τη διανομή και τη διαχείριση με ισορροπημένο τρόπο όλης της ποσότητας ενέργειας προς τις διάφορες εσωτερικές συσκευές.

Ορισμένοι πιστεύουν ότι η ανάπτυξη νέων τεχνολογιών που λαμβάνει χώρα σε σχέση με τις κάρτες γραφικών, μπορεί να οδηγήσει στη συμπερίληψη άμεσων θυρών εισόδου ισχύος, που περιλαμβάνονται στο καλώδιο που συνδέεται απευθείας με τον υπολογιστή.

Παλιά μοντέλα καρτών βίντεο

Γνωρίζουμε ήδη τη λειτουργία της κάρτας βίντεο, ωστόσο, η απόδοσή της δεν ήταν πάντα έτσι. Σήμερα μπορούμε να δούμε πώς αυτές οι κάρτες γραφικών συνεχίζουν να διαχειρίζονται άλλες ενέργειες, έτσι βοηθούν όχι μόνο να αυξήσουν τη βελτιστοποίηση υπολογιστών ή βιντεοπαιχνιδιών, αλλά και να απλοποιήσουν σημαντικές διαδικασίες.

Οι κάρτες βίντεο είχαν μια εξέλιξη από τη δημιουργία τους στη δεκαετία του '60, επιτρέποντας στους προγραμματιστές τους να παίζουν με τη δημιουργικότητα για να προσφέρουν στους χρήστες εξαιρετικές συνθήκες προβολής. Ωστόσο, η λειτουργία της κάρτας βίντεο εξελίχθηκε χάρη σε παλιές ή αχρησιμοποίητες κάρτες που χρησίμευσαν για την επίτευξη της τρέχουσας τεχνολογίας.

Κάρτες γραφικών Hercules, (HGC)

Το όνομά του οφείλεται στη δύναμη και τη δύναμη που θεωρήθηκε ότι θα μπορούσε να δημιουργήσει αυτήν την κάρτα. Ωστόσο, του επέτρεψε να γίνει το τυπικό μοντέλο που η εταιρεία "ηρακλής" διέδωσε στους πρώτους υπολογιστές το 1982. Αν και δεν είχε τις συχνές ρουτίνες του BIOS.

Η εταιρεία που υλοποίησε τη χρήση της ήταν η IBM, αυτές οι κάρτες έχουν ανάλυση μόλις 720 x 348 pixel με μονόχρωμη οθόνη μνήμης 64 Kb. Η μνήμη RAM της κάρτας ήταν μόνο για να δημιουργήσει αναφορές σε κάθε ένα από τα σημεία της οθόνης και να λάβει την εικόνα. Χρησιμοποίησε μόνο 1 bit x 720 x 348 pixel, με συχνότητα 50 Hz. Οι διαμορφώσεις σχεδιάστηκαν σε λεγόμενες μήτρες.

Προσαρμογέας γραφικών χρώματος (CGA)

Αυτός ο προσαρμογέας γραφικών χρώματος βρίσκεται στην αγορά από το 1981 και προσφέρθηκε από την IBM. Wasταν ένα σημαντικό στοιχείο για την εποχή όσον αφορά την ανάπτυξη οθόνης και οθόνης. Είχα πίνακες κοντά σε 8 x 8 κουκκίδες σε οθόνες 25 σειρών και 80 στηλών. Οι χαρακτήρες αναπαρίστανται ως υπογραμμισμένοι και είχε μνήμη 16 Kb. Compatibleταν συμβατό μόνο με οθόνες RGB και ορισμένα παράγωγα, η λειτουργία γραφικών είχε ανάλυση 640 x 200 pixel.

Superiorταν λίγο ανώτερο από πολλές κάρτες βίντεο και επιτρέπει τη γρήγορη σύνδεση των δύο υπαρχόντων σημείων στα δίκτυα που διαθέτουν τις οθόνες σύνδεσης. Το χρώμα ήταν ψηφιακού τύπου και είχε 3 bits για εντάσεις, κατανεμημένα σε τρεις φάσεις. Με αυτό, επιτεύχθηκαν 8 χρώματα δύο διαφορετικών εντάσεων.

Παρά το γεγονός ότι ήταν πολύ δημοφιλής, είχε μια ανεπάρκεια σε αυτές τις ομάδες. Τελικά εμφανίστηκε το "φαινόμενο του χιονιού", το οποίο συνίστατο στην εμφάνιση λευκών κουκίδων στην οθόνη παρόμοια με το χιόνι. Ταν διαλείποντος τύπου που παραμόρφωσε την εικόνα, ορισμένοι υπολογιστές φέρνουν το προσαρμοσμένο BIOS όπου μπορείτε να επιλέξετε την εξάλειψη αυτού του σφάλματος.

Μονόχρωμος προσαρμογέας οθόνης, (MDA)

Ταν ένας από τους πρώτους προσαρμογείς οθόνης μονόχρωμου τύπου που κυκλοφόρησε από την εταιρεία IBM στις αρχές της δεκαετίας του 80. Είχαν μνήμη 4 Kb και ήταν αποκλειστική κάρτα για οθόνες τύπου TTL. Αυτοί οι τύποι γραφικών ήταν περισσότερο γνωστοί για τα χαρακτηριστικά του πράσινου και του πορτοκαλί χρώματος.

Δεν είχαν ποτέ γραφικά και η ανάλυση μπορούσε να φτάσει μόνο τα 80 x 25 εικονοστοιχεία, εξυπηρετώντας μόνο για μικρούς χαρακτήρες. Ούτε θα μπορούσε να πραγματοποιηθεί οποιοδήποτε είδος διαμόρφωσης. Αλλά για την εποχή τους βοήθησαν πολύ πολλές εταιρείες να λύσουν διάφορες λειτουργίες.

Το MDA χρησιμοποιεί τον ελεγκτή βίντεο για να διαβάσει τη μνήμη ROM, στέλνοντας τις πληροφορίες σε σειρά που επιτρέπουν την εμφάνιση του ανοίγματος των διαδικασιών στην οθόνη μέσω γραμμών. Η επεξεργασία πληροφοριών και δεδομένων περιορίστηκε αποκλειστικά στην επεξεργασία γραμμών κειμένου και αριθμών.

Προγραμματιστές γραφικών

Πολλοί προγραμματιστές γνωρίζουν ότι η εργασία με κάρτες γραφικών είναι λίγο δύσκολη. Η εγκατάσταση και ο προγραμματισμός τους απαιτεί ειδικές γνώσεις, για όσους ξεκινούν στον κόσμο του προγραμματισμού υπολογιστών, συνιστούμε τη χρήση των παρακάτω συσκευών που επιτρέπουν μια πιο αποτελεσματική λειτουργία της κάρτας βίντεο μέσω μιας πιο φιλικής προς τον χρήστη εγκατάστασης.

Οι κάρτες βίντεο απαιτούν μια διεπαφή προγραμματισμού εφαρμογών (API), η οποία είναι πολύπλοκη και καθοριστική για να λειτουργούν αποτελεσματικά αυτές οι συσκευές. Ας δούμε λοιπόν ποιες κάρτες βίντεο ταιριάζουν καλύτερα.

  • Το OpenGL είναι μία από τις πιο σύγχρονες και σύγχρονες διεπαφές που δημιουργήθηκαν από την εταιρεία Silicon Graphics στις αρχές της δεκαετίας του 90. Είναι μια δωρεάν δωρεάν εφαρμογή και εφαρμόστηκε σε πολλές πλατφόρμες. Απευθύνεται ειδικά σε εφαρμογές CAD, Virtual Reality ή προσομοίωσης βίντεο. είναι δωρεάν, δωρεάν και πολλαπλών πλατφορμών.
  • Το Direct3D είναι μια εφαρμογή που καταλαμβάνει τις αγορές εφαρμογών κάρτας βίντεο, κυκλοφόρησε το 1996 και περιλαμβάνεται στο πακέτο εργασίας και το DirectX χρησιμοποιείται μόνο για το λειτουργικό σύστημα Windows σε όλες τις εκδόσεις του. Αυτή τη στιγμή είναι ένα από τα πιο χρησιμοποιημένα παγκοσμίως.

Μπορεί να αγοραστεί μέσω εφαρμογών Google Play ή άλλων πλατφορμών καταστημάτων εφαρμογών. Έχει αξιοπιστία στους προγραμματιστές και είναι μια μορφή ανάπτυξης που ενσωματώνεται στο λογισμικό

Ποιος τα σχεδιάζει και τα συναρμολογεί;

Σήμερα υπάρχουν πολλές εταιρείες που κατασκευάζουν και συναρμολογούν τέτοιου είδους συσκευές. Ωστόσο, ορισμένοι αφοσιώνονται μόνο στην ανάπτυξη της λειτουργίας της κάρτας γραφικών τους όπως σχεδιάστηκε στις αρχές της δεκαετίας του 60. Αν και η δομή τους είναι εντελώς διαφορετική, αυτές οι νέες κάρτες γραφικών διατηρούν σημαντική αποτελεσματικότητα.

Οι σημαντικότερες είναι τρεις εταιρείες που κατέχουν το 70% της απόλυτης αγοράς καρτών βίντεο. Έχουμε επίσης άλλες εταιρείες αφιερωμένες στο σχεδιασμό, την κατασκευή και τη συναρμολόγηση GPU, αυτές είναι οι NVIDIA, INTEL και η παλιά AMD ATI, η οποία ανέπτυξε μεγάλο αριθμό καρτών βίντεο στη δεκαετία του '80, αλλά ας δούμε κάθε μία.

Ωστόσο, είναι σημαντικό να γνωρίζουμε ότι δεν σχεδιάζουν, κατασκευάζουν και συναρμολογούν όλες οι εταιρείες όλες τις GPU και τις κάρτες βίντεο, καθεμία εκπληρώνει μια συγκεκριμένη λειτουργία και για παράδειγμα άλλες εταιρείες είναι υπεύθυνες για τη συναρμολόγηση και την κατασκευή.

  • Σχεδιαστές GPU, σε αυτήν την ομάδα είναι οι πιο σημαντικοί όπως η INTEL, η NVIDIA και η AMD. Στην περίπτωση της INTEL, είναι επίσης υπεύθυνη για το σχεδιασμό ενσωματωμένων καρτών τσιπ μητρικής πλακέτας.
  • Κατασκευαστές GPU, έχουμε ορισμένες εταιρείες που δεν σχεδιάζουν κάρτες ή συσκευές τσιπ, αλλά είναι υπεύθυνες μόνο για την κατασκευή των συσκευών με βάση τα κύρια μέρη, το προσφέρουν νέο ως τελικό προϊόν. Αυτές οι εταιρείες είναι η TSMC και η Globalfoundries Matrox και η S3 Graphics, οι δύο τελευταίες με ελαφρώς μειωμένη αγορά.
  • Οι συναρμολογητές περιλαμβάνουν εκείνους που συνεργάζονται άμεσα με κατασκευαστές αυτοσχεδιασμένων καρτών. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα οι κάρτες με τα ίδια τσιπ να έχουν διαφορετικές συνδέσεις με βάση την απόδοση, ειδικά οι κάρτες γραφικών που έχουν τροποποιηθεί από το εργοστάσιο.

Αν και παρόμοια μοντέλα έχουν διαφορετικά ονόματα. Ωστόσο, οι συναρμολογητές διατηρούν ορισμένα μοντέλα με τα ίδια ονόματα και ακόμη και οι κατασκευαστές διατηρούν επίσης αυτή την ιδέα. Μεταξύ αυτών έχουμε AMD και NVIDIA. Όσοι έχουν μοντέλα καρτών βίντεο με παρόμοια ονόματα και μάλιστα με πολύ παρόμοια λειτουργία.

Σε αυτήν την ομάδα βρίσκονται τα μοντέλα "CLUB3D", "GIGABYTE" και "MSI", ορισμένες διαφορές μπορούν να βρεθούν αφού επιδιώκει με την ικανότητά του να καθορίσει ορισμένες διαφορές. Άλλα μοντέλα όπως το "POWERCOLOR" στην AMD αντιπροσωπεύουν το μοντέλο "EVGA" στη NVIDIA.

Έχουμε επίσης μοντέλα όπως το "GECUBE" που κατασκευάζεται από την AMD είναι παρόμοιο με το μοντέλο "POINT OF VIEW" της NVIDIA. Η κάρτα "XFX" της AMD αντιπροσωπεύει το "GAINWARD" στη NVIDIA, από την άλλη πλευρά, το "SAPPHIRE" είναι στην AMD όπως το "ZOTAC" στη NVIDIA.

Ορισμένα μοντέλα που έχουν ήδη κατοχυρωθεί με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας δεν μπορούν να χρησιμοποιούν τα ίδια ονόματα, οι ομοιότητες στα ονόματα επηρεάζουν τις κάρτες βίντεο που είναι λίγο παλαιότερες αλλά εξακολουθούν να κατασκευάζονται στον κόσμο, για υπολογιστές χαμηλού κόστους.

Οπτικά εφέ

Το τελικό αποτέλεσμα της ενισχυμένης διαδικασίας που αποτελεί τη λειτουργία της κάρτας βίντεο εκδηλώνεται όταν ο ορισμός της κάρτας παρατηρείται στην οθόνη. Στη συνέχεια παρατηρούμε ποικίλες αναλύσεις οθόνης και υπέροχα γραφικά όταν μια κάρτα βίντεο έχει απίστευτη απόδοση.

Το ίδιο συμβαίνει και με τα βιντεοπαιχνίδια, οι Πέμπτες χαίρονται όταν μπορούν να διασκεδάσουν και να συμμετάσχουν σε βιντεοπαιχνίδια όπου οι εικόνες είναι αξεπέραστης ποιότητας. Ομοίως, τα οφέλη για την εικονική πραγματικότητα και τα εφέ 3D καθορίζονται πάντα από την ποιότητα και την αποδοτικότητα της κάρτας βίντεο.

Αυτές οι εικόνες και τα οπτικά εφέ δημιουργούνται εξ ολοκλήρου από τη λειτουργία της κάρτας βίντεο. Αλλά δεν δημιουργούνται μόνο οπτικά εφέ, οι κάρτες βίντεο μπορούν επίσης να δημιουργήσουν πόρους όπως οι ακόλουθοι:

  • Shading, Είναι μια μορφή pixelation που επιτρέπει την τοποθέτηση διαφόρων εφέ σε κορυφές που αυξάνουν τον φωτισμό και τον χαρακτήρα της φιγούρας, με αυτήν τη μορφή επιτυγχάνεται επίσης καλός φωτισμός, πραγματικά φυσικά φαινόμενα, σχεδόν πραγματικές επιφάνειες και υφές.
  • Σε απόδοση, είναι μια μορφή εκτέλεσης υψηλού δυναμικού εύρους που ονομάζεται HDR. Πρόκειται για μια πολύ σύγχρονη τεχνική που επιτρέπει την αναπαράσταση ενός εύρους επιπέδων έντασης παρόμοιων με τις πραγματικές σκηνές. Αυτό το εφέ σας επιτρέπει να παρατηρείτε άμεσο φως και σκιές που είναι σχεδόν ίδιες με την πραγματικότητα. Έχει τον προκάτοχό του στην κοινή γυαλάδα και δεν επιτρέπει την εξομάλυνση των άκρων.
  • Sub Staging, σας επιτρέπει να κάνετε προσαρμογές για να αποφύγετε το κλονισμό ή την παρουσία άκρων που μοιάζουν με πριόνι, πολύ παρόμοιες με τις εικονοστοιχείες. Αυτό το εφέ επιτρέπει την εξέταση της αναπαράστασης καμπυλών και κεκλιμένων γραμμών σε μετωπικούς χώρους. Μερικές φορές οι χρήστες τα συγχέουν με το pixelation.
  • Η εστίαση της κίνησης και του βάθους, είναι δύο τύποι θολών εφέ που βοηθούν στη βελτίωση της πραγματικότητας των εικόνων, δημιουργείται όταν υπάρχει ακόμη και ένα κινούμενο αντικείμενο. Από την άλλη πλευρά, το εφέ βάθους είναι ένας τύπος θολής εικόνας που επιτρέπει σε ένα αντικείμενο ή σχήμα να είναι απομακρυσμένο.
  • Οι υφές είναι ένας τύπος τεχνολογίας που περιλαμβάνεται στις κάρτες βίντεο. Σας επιτρέπει να προσθέσετε λεπτομέρειες επιφάνειας σε ορισμένα μοντέλα που τροποποιούν αντικείμενα και σχήματα. Αυτό το αποτέλεσμα δεν αυξάνει τη δυσκολία των ίδιων των αριθμών.
  • Αναβοσβήνει, αυτός ο τύπος εφέ βοηθά στην εξέταση του εφέ που δημιουργείται από πηγές φωτός σε έναν φακό κάμερας. Είναι πολύ αποτελεσματικό για ορισμένες καταστάσεις και ειδικά σε βιντεοπαιχνίδια.
  • Η ειδική αντανάκλαση εμφανίζεται σχεδόν σε όλες τις κάρτες βίντεο και ονομάζεται επίσης "Fresnel Effect". Δημιουργεί μια εικαστική εικόνα που αντανακλάται σε ένα αντικείμενο ανάλογα με τη θέση του στην οθόνη, ωστόσο το αποτέλεσμα αυξάνεται όταν το αντικείμενο βρίσκεται σε μεγαλύτερη γωνία.
  • Το Tessellation είναι ένας τρόπος υλοποίησης της θέσης των πολυγώνων για τη δημιουργία γεωμετρικών σχημάτων.Ο σκοπός αυτής της τεχνολογίας είναι να διασφαλίσει ότι οι ίδιες οι φιγούρες δεν φαίνονται τόσο επίπεδες.

Βλάβες στην κάρτα βίντεο

Μερικές φορές η επέκταση της κάρτας βίντεο προκειμένου να βρεθεί καλύτερη ταχύτητα εκτέλεσης μπορεί να προκαλέσει κάποια προβλήματα κατά την εκτέλεση κάποιας δραστηριότητας στον υπολογιστή. Για να επεκτείνετε τη δύναμη και τη λειτουργία της κάρτας βίντεο, είναι σημαντικό να λάβετε υπόψη μερικά πράγματα.

Η γνώση λίγο για τη λειτουργία του μοντέλου εξοπλισμού, του έτους και του κατασκευαστή μπορεί να σας βοηθήσει να μάθετε περισσότερα σχετικά με την επίλυση προβλημάτων που μπορεί να προκύψουν ξαφνικά. Δεν είναι βολικό να προσαρμόσετε υψηλότερη ισχύ στην κάρτα βίντεο χωρίς να γνωρίζετε τα χαρακτηριστικά του υπολογιστή.

Όταν εισάγεται υλικό στον εξοπλισμό, είναι πολύ πιθανό να ακούγεται κάποιο είδος προβλήματος με τον υπολογιστή και κυρίως με την κάρτα βίντεο. Αυτό το πρόβλημα μπορεί να λυθεί όταν είναι γνωστό το σύμπτωμα και το πρόβλημα που εμφανίζει ο υπολογιστής και που αρχίζει να εκδηλώνεται η κάρτα.

Όπως πολλές συσκευές. Η λειτουργία της κάρτας βίντεο αρχίζει να αποτυγχάνει όταν εμφανίζονται ορισμένα συμπτώματα στην οθόνη που μπορεί ακόμη και να βλάψουν μια άλλη συσκευή στον υπολογιστή και ακόμη και τη μνήμη.

Η λειτουργία μερικές φορές υπακούει επίσης στις ενημερώσεις των προγραμμάτων οδήγησης. Ας δούμε όμως ποια είναι αυτά τα συμπτώματα. Έρχεται από κάπου ή απευθείας όταν μια κάρτα βίντεο λειτουργεί με προβλήματα.

Εμφάνιση αντικειμένων στην οθόνη.

Αυτή η κατάσταση μπορεί να συμβεί όταν ανά πάσα στιγμή βλέπουμε διάφορα τεχνουργήματα να εμφανίζονται στην οθόνη χωρίς λόγο, χωρίς να γνωρίζουμε γιατί εμφανίζονται ξαφνικά και εξαφανίζονται. Η εικόνα παραμορφώνεται και η ευκρίνεια της χάνεται, αυτό μπορεί να συμβεί επειδή η κάρτα δεν επεξεργάζεται την επιθυμητή διαδικασία.

Το θέμα είναι ότι τα τρισδιάστατα αντικείμενα παραμορφώνονται και χάνουν τη διαμόρφωσή τους. Με τρόπο που μπορεί να αντιπροσωπεύει ένα πρόβλημα που αντανακλάται μέσα από ένα αναπόφευκτο σύμπτωμα. Στη συνέχεια, η λειτουργία της κάρτας βίντεο είναι κακή και συνιστάται αμέσως να κάνετε τις απαραίτητες ρυθμίσεις ή να την αντικαταστήσετε.

Πολύ θόρυβος ανεμιστήρα

Σως υπάρχει περίπτωση ο ανεμιστήρας να είναι κατεστραμμένος. Αυτή η κατάσταση μπορεί να δημιουργήσει έναν άβολο θόρυβο στον εξοπλισμό. Έτσι μπορεί επίσης να δημιουργήσει αύξηση της θερμοκρασίας στην κάρτα βίντεο.

Το πρόβλημα μπορεί να προκύψει όταν ενεργοποιείτε τον υπολογιστή ή ακόμα και οποιαδήποτε στιγμή κατά τη διάρκεια της ρουτίνας λειτουργίας του. Είναι σημαντικό να θυμάστε ότι αυτές οι συσκευές έχουν ωφέλιμη διάρκεια ζωής μερικών ετών, η σύσταση είναι να τις αντικαταστήσετε αμέσως.

Προβλήματα οδηγών

Μπορεί να συμβεί η οθόνη να μαυρίσει ξαφνικά για μερικά δευτερόλεπτα χωρίς λόγο. Στη συνέχεια, μετά από μερικά δευτερόλεπτα ο υπολογιστής ενεργοποιείται ξανά και εμφανίζονται πληροφορίες που σχετίζονται με την ενημέρωση των προγραμμάτων οδήγησης, οπότε ο υπολογιστής πρέπει να κάνει επανεκκίνηση.

Υπάρχουν δύο τρόποι για να αποφύγετε αυτό το πρόβλημα. Πρώτον, εάν συμβεί ξανά, είναι για λόγους που η κάρτα βίντεο παρουσιάζει σφάλματα. Στη συνέχεια, εάν χρησιμοποιείτε τον εξοπλισμό για απλούς σκοπούς μόνο για να προετοιμάσετε ορισμένα έγγραφα και να συνδεθείτε μόνο στο διαδίκτυο. Συνεχίστε για να απενεργοποιήσετε την αυτόματη ενημέρωση λογισμικού και προγραμμάτων οδήγησης.

Τέλος, εάν το πρόβλημα συνεχιστεί αμέσως, καλέστε τον τεχνικό υπολογιστή σας για άμεσο έλεγχο. Προσπαθήστε να αποφύγετε ότι το πρόβλημα μπορεί να φορολογηθεί από παράλειψη ή απροσεξία.

Μαύρη οθόνη

Μερικές φορές συμβαίνει η οθόνη να σκοτεινιάζει και να γίνεται εντελώς μαύρη. Αλλά αυτή τη φορά η οθόνη δεν ενεργοποιείται και δεν εμφανίζει καμία πληροφορία. αυτό που συνιστάται είναι να ζητήσετε την αλλαγή της κάρτας που είναι ενσωματωμένη στη μητρική πλακέτα. Ωστόσο, μπορείτε να δοκιμάσετε μια φθηνότερη κάρτα βίντεο για να γνωρίζετε πραγματικά αν το πρόβλημα προέρχεται από εκεί.

Οι GPU καθορίζουν τη λειτουργία της κάρτας βίντεο, ωστόσο η απόδοση καθορίζεται συγκεκριμένα από το εύρος ζώνης. Η συμβατότητα των καρτών βίντεο με τον υπολογιστή ή το λειτουργικό σύστημα μπορεί επίσης να προκαλέσει προβλήματα στη λειτουργία της οθόνης.

Ο τρόπος κατασκευής των καρτών μπορεί να καθορίσει ότι ορισμένες από αυτές μπορούν να κατασκευαστούν με ορισμένους περιορισμούς. Με άλλα λόγια, κάθε επεξεργασία και κατασκευή των καρτών βίντεο εγγυάται μόνο η κατασκευαστική εταιρεία. Αυτό, ωστόσο, δεν εγγυάται ότι οι μάρκες και άλλα στοιχεία που επιτρέπουν τη συναρμολόγηση της κάρτας, μπορούν να είναι τα πιο βέλτιστα.

Για το λόγο αυτό, μπορεί να δημιουργηθούν ορισμένες αστοχίες κατά την κατασκευή και τη συναρμολόγηση. έτσι είναι στα χέρια των συναρμολογητών και των κατασκευαστών, για να εγγυηθούν την αξιοπιστία του προϊόντος. Ορισμένα μάλιστα έχουν προβλήματα προσαρμογής και συμβατότητας με λειτουργικά συστήματα.

λύσεις

Για να αποφύγετε τη βλάβη της λειτουργίας της κάρτας βίντεο, είναι σημαντικό να γνωρίζετε μερικές απλές λύσεις. Αυτό σας επιτρέπει να απαλύνετε τα προβλήματα και να γνωρίζετε πραγματικά τι συμβαίνει με την οθόνη ή την κάρτα βίντεο.

Ενημέρωση προγραμμάτων οδήγησης

Είναι ένας τρόπος για την επίλυση ορισμένων θυμάτων που συμβαίνουν σε περιπτώσεις, με απροσδόκητο κλείσιμο προγραμμάτων, περιττές πληρωμές, μαύρη οθόνη μεταξύ άλλων.

Είναι σημαντικό να γνωρίζετε ότι η μη ενημέρωση των προγραμμάτων οδήγησης μπορεί να οδηγήσει σε πρόβλημα διαμόρφωσης. Ορισμένες συσκευές έχουν σχεδιαστεί για να ενημερώνονται κατά καιρούς. Εάν για οποιονδήποτε λόγο έχουν ενημερώσει τα προγράμματα οδήγησης. Αναζητήστε τα παλιά προγράμματα οδήγησης και ενημερώστε τα.

Αλλάξτε ανάλυση και χρώμα

Η υπερθέρμανση που προκαλείται από αστοχίες στις συσκευές ψύξης μπορεί να προκαλέσει βραδύτητα στην παρουσία και την ανάπτυξη γραφικών, ειδικά εκείνων που παρουσιάζονται σε μορφή 3D. Προσπαθήστε να ελέγξετε τη θερμοκρασία του εξοπλισμού. Δεν είναι απαραίτητο να έχετε ένα θερμόμετρο στο χέρι για να γνωρίζετε εάν η θερμοκρασία έχει αυξηθεί στην κάρτα βίντεο του υπολογιστή.

Αγγίζοντας το κάτω μέρος του φορητού υπολογιστή ή αγγίζοντας την CPU, μπορείτε να αισθανθείτε εάν η θερμοκρασία είναι πολύ υψηλή. Μπορεί το πρόβλημα να προέρχεται από υπερβολική σκόνη και όχι από πραγματικά προβλήματα με το σύστημα ψύξης της κάρτας βίντεο.

Κινήσεις

Η συνεχής κίνηση του εξοπλισμού μπορεί επίσης να προκαλέσει κάποιο είδος βλάβης ή προβλήματος. Μην τοποθετείτε τον εξοπλισμό σε μέρη όπου υπάρχουν κραδασμοί που υπόκεινται σε ξαφνικές κινήσεις. Εάν μετακινήσετε τον εξοπλισμό, κάντε το απαλά. η συγχώνευση του σκληρού δίσκου και της κάρτας βίντεο μπορεί να επηρεαστεί από υπερβολικό κούνημα.

Ελέγξτε τις συνδέσεις

Είναι σημαντικό να βλέπετε από πρώτο χέρι εάν τυχόν καλώδια ή συνδέσεις προκαλούν προβλήματα. Μπορείτε ακόμη να παρουσιάσετε την κατάσταση που μπορεί να θειωθεί ή απλά να μην κάνετε την αντίστοιχη επαφή. Ελέγξτε την κατάσταση των καλωδίων εάν το καθένα είναι καλά συνδεδεμένο. Στην περίπτωση των καλωδίων τύπου HDMI, είναι πολύ ευαίσθητα και αν δεν είναι σε ισχυρή επαφή μπορεί να χάσουν τον ήχο και κάποιες μορφές οθόνης.

Ελέγξτε την οθόνη.

Η οθόνη πιστεύεται ότι είναι η επέκταση για τη λειτουργία της κάρτας βίντεο. Μερικές φορές μπορεί να συμβεί ότι το πρόβλημα προέρχεται πραγματικά από την οθόνη. μερικές φορές πιστεύοντας ότι το σφάλμα προέρχεται από την κάρτα βίντεο. Συνιστάται η επαλήθευση των συνδέσεων που εισέρχονται και εξέρχονται από την ίδια την κάρτα. Εάν το πρόβλημα συνεχιστεί, τοποθετήστε μια άλλη οθόνη στον επιτραπέζιο υπολογιστή.

Αντικαταστήστε την κάρτα

Αν διαπιστώσετε ότι καμία από τις προτάσεις δεν έχει λύσει κάτι, κάντε την κάρτα βίντεο να αλλάξει. Εάν δεν ξέρετε πώς να το κάνετε, συμβουλευτείτε έναν τεχνικό υπολογιστών ή μεταφέρετε τον εξοπλισμό σε ένα κέντρο επισκευής. θα είναι σε θέση να υποδείξουν τον τρόπο επίλυσης ή αλλαγής της κάρτας βίντεο. Θυμηθείτε να ζητήσετε να γίνει η αντικατάσταση με παρόμοιο.

Η σύστασή μας είναι να ζητήσετε την κατεστραμμένη κάρτα και, μόνοι σας, να εντοπίσετε πού μπορείτε να αποκτήσετε μία με τα ίδια χαρακτηριστικά. Αυτό επιτρέπει στον εξοπλισμό να παρουσιάσει ξανά τις ίδιες διαμορφώσεις αφού ο τεχνικός προχωρήσει στην εγκατάσταση της κάρτας γραφικών με την αντίστοιχη εφαρμογή.


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Πραγματικό ιστολόγιο
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.