Τι είναι ένα τρισδιάστατο μοντέλο; Ιστορία, λειτουργία και άλλα

Ξέρεις Τι είναι ένα τρισδιάστατο μοντέλο; Σε όλο αυτό το άρθρο θα μάθετε για την ιστορία, τη λειτουργία και τα σημαντικά χαρακτηριστικά αυτής της τεχνολογικής προόδου, όπως τα τρισδιάστατα μοντέλα. ανακαλύψτε όλα όσα μας προσφέρει αυτή η ψηφιακή τέχνη.

What-is-a-3D-model-1

Τι είναι ένα τρισδιάστατο μοντέλο;

Είναι η διαδικασία δημιουργίας τεχνολογικών αναπαραστάσεων οποιουδήποτε τρισδιάστατου υλικού (άψυχου ή έμψυχου) μέσω τεχνικού προγράμματος. Αυτό είναι αυτό που ονομάζουμε τρισδιάστατο μοντέλο, μπορεί να αντιμετωπιστεί ως δισδιάστατη εικόνα με μια διαδικασία που ονομάζεται τρισδιάστατη απόδοση, ή να χρησιμοποιηθεί σε προσομοιώσεις φυσικών φαινομένων στον υπολογιστή, το μοντέλο μπορεί επίσης να δημιουργηθεί φυσικά χρησιμοποιώντας εξοπλισμό τρισδιάστατης εκτύπωσης.

Αυτά τα σχήματα μπορούν να παραχθούν χειροκίνητα και η πρόοδος της δημιουργίας είναι πολύ παρόμοια με αυτή της κατασκευής γλυπτών (στον ψηφιακό κόσμο) ή μπορούν να παραχθούν αυτόματα χρησιμοποιώντας έναν σαρωτή 3D.

Μοντέλα

Μια φιγούρα αυτού του τύπου χρησιμοποιεί μια σειρά σημείων στον τρισδιάστατο χώρο για να πραγματοποιήσει μια αρχή που έχει τρεις διαστάσεις, και με τη σειρά τους ενώνονται με πολλές γεωμετρικές οντότητες (όπως τρίγωνα, γραμμές, επιφάνειες, μεταξύ άλλων). Ως συλλογή δεδομένων (σημεία και άλλες πληροφορίες), τα τρισδιάστατα μοντέλα μπορούν να γίνουν χειροκίνητα, χρησιμοποιώντας αλγόριθμους ή σάρωση.

Ο Τρισδιάστατα μοντέλα χρησιμοποιούνται ευρέως σε τρισδιάστατα γραφικά. Πράγματι, η προηγούμενη χρήση δεδομένων εξαπλώνεται στη χρήση τρισδιάστατων γραφικών σε υπολογιστές, πριν από την απόδοση των υπολογιστών σε πραγματικό χρόνο, ορισμένα βιντεοπαιχνίδια χρησιμοποιούσαν παλαιότερα εικόνες αυτών των πινάκων ως sprites.

Προς το παρόν, εφαρμόζονται τρισδιάστατα μοντέλα σε διάφορους τομείς. Η ιατρική βιομηχανία χρησιμοποιεί λεπτομερή μοντέλα οργάνων. Διάφορα μέρη μιας 3-εικόνας από έναν μαγνητικό τομογράφο ή έναν αξονικό τομογράφο μπορούν να εφαρμοστούν για τη δημιουργία αυτής της εικόνας, η κινηματογραφική βιομηχανία τα παίρνει ως χαρακτήρες και αντικείμενα σε κινούμενες ή πραγματικές ταινίες.

Τα επιστημονικά τμήματα τα χρησιμοποιούν ως πολύ λεπτομερή μοντέλα χημικής σύνθεσης. Ο κατασκευαστικός κλάδος τους αναγκάζει να επιδείξουν προτάσεις σχετικά με κτίρια και τοπία μέσω μοντέλων αρχιτεκτονικής λογισμικού.

Χρησιμοποιείται από την κοινότητα των μηχανικών για τον σχεδιασμό νέων τεχνουργημάτων, οχημάτων και κατασκευών και αεροπλανοφόρων για άλλους σκοπούς. Τις τελευταίες δεκαετίες, η κοινότητα της επιστήμης της γης έχει αρχίσει να καθιερώνει τρισδιάστατα γεωλογικά μοντέλα ως τυπική πρακτική, Τρισδιάστατα μοντέλα Μπορούν επίσης να γίνουν η βάση για φυσικές συσκευές που κατασκευάζονται με τρισδιάστατους εκτυπωτές ή μηχανές CNC.

What-is-a-3d-model-3

Αντιπροσώπευση

Όταν μιλάμε για αυτά τα τρισδιάστατα σχήματα, μιλάμε επίσης για κατηγορίες εδώ 3 από αυτές:

Οντότητες:

Αυτά τα μοντέλα καθορίζουν τον όγκο των αντικειμένων (όπως τα βράχια) που αντιπροσωπεύουν, είναι πιο ρεαλιστικά, αλλά πιο δύσκολο να κατασκευαστούν, το φυσικό μοντέλο χρησιμοποιείται κυρίως για μη οπτική προσομοίωση, όπως η ιατρική και η μηχανική. Χρησιμοποιείται για CAD και ειδικές εφαρμογές όρασης, όπως? ανίχνευση γραφικών ακτίνων, ανίχνευση ακτίνων και κατασκευή στερεάς γεωμετρίας.

Κέλυφος ή περίγραμμα:

Αυτά τα μοντέλα αντιπροσωπεύουν την επιφάνεια, όπως το περίγραμμα ενός αντικειμένου, παρά τον όγκο του (σαν ένα άπειρο κέλυφος). Είναι ευκολότερα στη χρήση από τα φυσικά μοντέλα και σχεδόν όλα τα οπτικά μοντέλα που χρησιμοποιούνται σε παιχνίδια και ταινίες είναι μοντέλα προστασίας.

Η εμφάνιση ενός σώματος καθορίζεται σε μεγάλο βαθμό από τη δομική του εμφάνιση, η οποία γενικά αντιπροσωπεύεται από όρια στα γραφικά υπολογιστών. για σώματα που χρησιμοποιούνται στα γραφικά, μια δισδιάστατη επιφάνεια είναι μια καλή αναλογία, αν και αυτά τα σώματα δεν είναι γενικά πολλαπλά.

Δεδομένου ότι οι επιφάνειες δεν είναι περιορισμένες, απαιτείται μια διακριτή ψηφιακή προσέγγιση: τα πολυγωνικά πλέγματα (σε μικρότερο βαθμό υποδιαιρέστε τις επιφάνειες), είναι η πιο κοινή αναπαράσταση, αν και οι σημειακές αναπαραστάσεις έχουν γίνει πιο δημοφιλείς τα τελευταία χρόνια. Τα σύνολα επιπέδων είναι χρήσιμες αναπαραστάσεις καμπύλων επιφανειών που υφίστανται διάφορους τύπους αλλαγών (όπως ρευστό).

Το πρωτόκολλο για τη μετατροπή της αναπαράστασης του αντικειμένου (για παράδειγμα, το μέσο σημείο των συντεταγμένων της σφαίρας στην αναπαράσταση της σφαίρας και το σημείο στην περιφέρεια του πολυγώνου) ονομάζεται tessellation. Χρησιμοποιήστε αυτό το βήμα με βάση τα πολύγωνα που αποδίδονται, όπου το αντικείμενο διαχωρίζεται από την αφηρημένη ("αρχική") αναπαράσταση (π.χ., σφαίρα, κώνος κ.λπ.). Ονομάζονται "πλέγματα" και είναι ένα δίκτυο διασυνδεδεμένων τριγώνων.

Τα τριγωνικά (και όχι τα τετράγωνα) πλέγματα είναι δημοφιλή επειδή αποδεικνύονται εύχρηστα για την απόδοση γραμμών σάρωσης. Δεν χρησιμοποιούν όλες οι τεχνικές απόδοσης την απόδοση πολυγώνου, και σε αυτή την περίπτωση, το βήμα tessellation δεν περιλαμβάνεται στη μετάβαση από την αφηρημένη αναπαράσταση στη σκηνή που αποδίδεται.

Διαμορφωμένη διαδικασία

Υπάρχουν 3 τρόποι για να κάνετε ένα μοντέλο:

Μοντελοποίηση πολυγώνου - Συνδέστε σημεία (που ονομάζονται κορυφές) σε τρισδιάστατο χώρο για να σχηματίσετε ένα πλέγμα πολυγώνου. Σήμερα, τα περισσότερα από τα Τρισδιάστατα μοντέλα Είναι χτισμένα με πολυγωνικά μοντέλα υφής επειδή είναι πολύ ευέλικτα και μπορούν να αποδοθούν πολύ γρήγορα από υπολογιστές, ωστόσο τα πολύγωνα είναι επίπεδα και μόνο πολλά πολύγωνα μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να προσεγγίσουν μια καμπύλη επιφάνεια.

Μοντελοποίηση καμπύλης: Η επιφάνεια καθορίζεται από την ημιτομία και αυτή επηρεάζεται από το βάρος των σημείων ελέγχου. Η ειλικρίνεια ακολουθεί (αλλά δεν παρεμβάλλει απαραίτητα) αυτά τα σημεία. Η αύξηση του βάρους ενός σημείου θα φέρει την αίσθηση πλησιέστερης σε αυτό το σημείο. Οι τύποι Sinuosity περιλαμβάνουν μη ομοιόμορφη λογική B-spline (NURBS), βασικά σημεία, μπαλώματα και γεωμετρικά πρωτόγονα.

Μια σύγχρονη αναπαράσταση του εμβληματικού μοντέλου τσαγιού της Γιούτα που αναπτύχθηκε από τον Martin Newell (1975). Η τσαγιέρα της Γιούτα είναι ένα από τα πιο ευρέως χρησιμοποιούμενα μοντέλα στην εκπαίδευση γραφικών, τι είναι Τρισδιάστατα μοντέλα, Digitalηφιακή γλυπτική: Αν και η τρισδιάστατη ψηφιακή γλυπτική εξακολουθεί να είναι μια αρκετά νέα μέθοδος μοντελοποίησης, έχει γίνει πολύ δημοφιλής στα χρόνια της ύπαρξής της.

What-is-a-3D-model

Επί του παρόντος, υπάρχουν 3 τύποι ψηφιακών γλυπτών: η μετατόπιση, η οποία χρησιμοποιείται περισσότερο σε ψηφιακές εφαρμογές. Επί του παρόντος, "ένταση και ψηφιακό ψηφιδωτό", "Rolling" χρησιμοποιεί πυκνά μοντέλα (μερικές φορές τα πολύγωνα πλέγματος δημιουργούνται από υποδιαιρεμένες επιφάνειες) και αποθηκεύει θέσεις για να δει τις θέσεις των κορυφών μέσω ενός χάρτη 32-bit που αποθηκεύει προσαρμοσμένες θέσεις.

Ο χαλαρά βασισμένος όγκος στο Voxel έχει παρόμοια λειτουργία με μια μετατόπιση, αλλά όταν δεν υπάρχουν αρκετά πολύγωνα στην περιοχή για να επιτευχθεί η παραμόρφωση, δεν θα επηρεαστεί από εξαναγκασμένα πολύγωνα. Το Dynamic tessellation είναι παρόμοιο με το Voxel, αλλά χρησιμοποιεί τριγωνισμό για να διαιρέσει την επιφάνεια για να διατηρήσει μια λεία επιφάνεια και να επιτρέψει λεπτές λεπτομέρειες.

Αυτά τα συστήματα διευκολύνουν μια πιο καλλιτεχνική εξερεύνηση, επειδή δεν είναι μόνο απαραίτητο να σμιλευτεί το σχήμα και οι πιθανές λεπτομέρειες του μοντέλου, αλλά και να δημιουργηθεί μια νέα τοπολογία για το μοντέλο. Εάν χρησιμοποιείται σε μηχανή παιχνιδιού, το νέο πλέγμα μετατρέπει γενικά τις αρχικές πληροφορίες από το πλέγμα υψηλής ανάλυσης σε δεδομένα αντιστάθμισης ή κανονικά δεδομένα χάρτη.

What-is-a-3D-model

Υπάρχουν πολλές τεχνικές μοντελοποίησης, μεταξύ των οποίων:

  • εποικοδομητική στερεά γεωμετρία.
  • σιωπηρές επιφάνειες.
  • επιφάνειες υποδιαίρεσης.

Τα μοντέλα μπορούν να γίνουν μέσω συγκεκριμένων προγραμμάτων (π.χ. Cinema 4D, Form • Z, Maya, 3DS Max, Blender, Lightwave, Modo, solidThinking) ή εξαρτημάτων εφαρμογής (μηχανή χάραξης 3D Max, Lofter). Γλώσσα περιγραφής σκηνής (όπως το POV-Ray). Σε ορισμένες περιπτώσεις, δεν υπάρχει αυστηρή διάκριση μεταξύ αυτών των σταδίων. σε αυτήν την περίπτωση, η μοντελοποίηση είναι μόνο μέρος της διαδικασίας δημιουργίας σκηνής (για παράδειγμα, αυτό συμβαίνει με το Caligari trueSpace και το Realsoft 3D).

Σύνθετα υλικά (όπως αμμοθύελλες, σύννεφα και υγρά αερολύματα) διαμορφώνονται χρησιμοποιώντας συστήματα σωματιδίων και είναι συντεταγμένες τρισδιάστατης μάζας, όπου τους έχουν εκχωρηθεί σημεία, πολύγωνα, διαγράμματα διασποράς υφής ή σπρέι.

Σύγκριση με τις 2D μεθόδους

Τα ρεαλιστικά τρισδιάστατα εφέ επιτυγχάνονται γενικά χωρίς μοντελοποίηση σύρματος και μερικές φορές δεν μπορούν να διακριθούν στο τελικό σχήμα. Ορισμένα προγράμματα γραφικής τέχνης περιλαμβάνουν φίλτρα που μπορούν να εφαρμοστούν σε 3D διανυσματικά γραφικά ή 2D raster γραφικά σε ένα διαφανές επίπεδο.

Σε σύγκριση με τη χρήση μόνο 2D μεθόδων, τα πλεονεκτήματα της τρισδιάστατης μοντελοποίησης συρματόπλεγμα περιλαμβάνουν:

  • Ευελιξία, μπορείτε να παρουσιάσετε πιο γρήγορα τροποποιημένες γωνίες ή κινούμενες εικόνες.
  • Εύκολη απόδοση, αυτόματος υπολογισμός και απόδοση με ρεαλιστικά εφέ, δεν χρειάζεται απεικόνιση ή διανοητική εκτίμηση.
  • Ακριβής φωτορεαλισμός, μειώνοντας την πιθανότητα κακής ευθυγράμμισης λόγω ανθρώπινου λάθους, υπερβολής ή ξεχνώντας να συμπεριλάβουμε οπτικά εφέ.

Βελτιώνοντας το ένα και το άλλο μαζί, από την άποψη του χρόνου, υπάρχουν καλλιτέχνες που έχουν έναν συνδυασμό αυτής της φόρμας σε 3D και στη συνέχεια αναθεωρούν εικόνες υπολογιστών που αποδίδονται σε 2D με βάση το τρισδιάστατο μοντέλο.

Αγορά τρισδιάστατων μοντέλων

Είτε χρησιμοποιούνται για ένα μόνο μοντέλο είτε για μια μεγάλη συλλογή, οι τρισδιάστατοι δειγματολήπτες και το σχετικό περιεχόμενο, όπως υφές, σενάρια, εξακολουθούν να έχουν μια τεράστια θέση. Τα ηλεκτρονικά καταστήματα για περιεχόμενο 3D επιτρέπουν σε μεμονωμένους καλλιτέχνες να πουλήσουν το περιεχόμενο που δημιουργούν, συνήθως ο στόχος του καλλιτέχνη είναι να κερδίσει περισσότερη αξία για τα περιουσιακά στοιχεία που δημιούργησαν προηγουμένως για το έργο.

Με αυτόν τον τρόπο, οι καλλιτέχνες μπορούν να κερδίσουν περισσότερα χρήματα από το παλιό τους περιεχόμενο και οι εταιρείες μπορούν να εξοικονομήσουν χρήματα αγοράζοντας προ-κατασκευασμένα μοντέλα αντί να πληρώνουν για τη δημιουργία μοντέλων από την αρχή. Αυτές οι αγορές συχνά μοιράζουν τα κέρδη τους μεταξύ τους και των καλλιτεχνών που δημιουργούν προϊόντα, με τους καλλιτέχνες να καταφέρνουν να αποκτήσουν μεταξύ 40% και 95% των πωλήσεων, ανάλογα με την αγορά.

Στις περισσότερες περιπτώσεις, οι καλλιτέχνες διατηρούν την κυριότητα του Τρισδιάστατο μοντέλο? ο πελάτης αγοράζει μόνο τα δικαιώματα χρήσης και δείχνει το μοντέλο. Ορισμένοι καλλιτέχνες πωλούν τα προϊόντα τους απευθείας σε χαμηλότερες τιμές στα καταστήματά τους χωρίς να χρησιμοποιούν μεσάζοντες.

Τα τελευταία χρόνια έχουν προκύψει πολλές εξειδικευμένες αγορές για μοντέλα τρισδιάστατης εκτύπωσης, μερικές αγορές τρισδιάστατης εκτύπωσης είναι συνδυασμοί μοντέλων ιστότοπων ανταλλαγής, με ή χωρίς ενσωματωμένες δυνατότητες ηλεκτρονικού εμπορίου.

Υπάρχουν άλλα προγράμματα που παρέχουν με τον ίδιο τρόπο αυτούς τους τύπους υπηρεσιών τρισδιάστατης εκτύπωσης εικόνων, και αυτά είναι πολύ διάσημα προγράμματα κοινής χρήσης αρχείων.

3D εκτύπωσης

Αυτός ο τύπος τρισδιάστατης αποτύπωσης είναι μια μέθοδος πρόσθετης τεχνικής κατασκευής στην οποία τρισδιάστατα αντικείμενα δημιουργούνται από συνεχή στρώματα υλικού.

Τα τελευταία χρόνια, ο αριθμός των εταιρειών που παρέχουν προσαρμοσμένα μοντέλα τρισδιάστατων εκτυπωμένων αντικειμένων έχει αυξηθεί, τα αντικείμενα αυτά έχουν σαρωθεί, αποτυπωθεί σε τρεις διαστάσεις σε ένα πρόγραμμα υπολογιστή και στη συνέχεια εκτυπώθηκαν σύμφωνα με τις απαιτήσεις του πελάτη.

Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, ένα τρισδιάστατο μοντέλο μπορεί να αγοραστεί από μια διαδικτυακή αγορά και στη συνέχεια να εκτυπωθεί από ένα άτομο ή επιχείρηση χρησιμοποιώντας έναν εμπορικά διαθέσιμο τρισδιάστατο εκτυπωτή, έτσι ώστε εξαρτήματα, ακόμη και εξοπλισμός, να μπορούν να παραχθούν στο σπίτι.

Ανθρώπινα μοντέλα

Η πρώτη ευρέως διαθέσιμη εμπορική εφαρμογή ανθρώπινων εικονικών μοντέλων εμφανίστηκε στον ιστότοπο Lands'End το 1998. Το εικονικό μανεκέν δημιουργήθηκε από την My Virtual Mode Inc, η οποία επιτρέπει στους χρήστες να δημιουργούν τα δικά τους μοντέλα και να δοκιμάζουν τρισδιάστατα ρούχα, υπάρχουν πολλά σύγχρονα προγράμματα συσκευές που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη δημιουργία εικονικών ανθρώπινων μοντέλων.

Χρήσεις

Η τρισδιάστατη μοντελοποίηση χρησιμοποιείται σε διάφορους κλάδους, όπως ταινίες, κινούμενα σχέδια και παιχνίδια, εσωτερική διακόσμηση και αρχιτεκτονική. Χρησιμοποιούνται επίσης στην ιατρική βιομηχανία για να αντιπροσωπεύουν τις ανατομικές δομές αλληλεπιδρώντας, ένα ευρύ φάσμα τρισδιάστατου λογισμικού χρησιμοποιείται επίσης πριν από την πραγματική κατασκευή της ψηφιακής αναπαράστασης του μηχανικού μοντέλου ή τμήματος. Το CAD / CAM είναι ένα λογισμικό που χρησιμοποιείται σε αυτόν τον τύπο πεδίων, με αυτό το λογισμικό μπορείτε όχι μόνο να κατασκευάσετε μέρη, αλλά και να συναρμολογήσετε μέρη και να παρατηρήσετε τις λειτουργίες τους.

Τεχνικές τρισδιάστατης μοντελοποίησης

Υπάρχουν διάφορες τεχνικές για να κάνετε μια δουλειά αυτού του τύπου μοντελοποίησης, μπορεί να είναι λίγο δύσκολο, ωστόσο η χρήση αρκετών τεχνικών θα κάνει αυτήν την πρακτική ευκολότερη και πιο αποτελεσματική, επομένως, εξηγούμε αυτές που χρησιμοποιούνται περισσότερο σε αυτόν τον φανταστικό κόσμο των τρισδιάστατων πρίπλασμα:

Μοντελοποίηση άκρων

Η μοντελοποίηση άκρων είναι μια άλλη πολυγωνική μέθοδος για τη δημιουργία τρισδιάστατων στοιχείων. Βασίζεται στη δημιουργία ενός αρχικού περιγράμματος που είναι φορτωμένο με ξεχωριστούς βρόχους για να καλύψει ή να μειώσει τα κενά μεταξύ των διαφορετικών χαρακτηριστικών του μοντέλου, αυτή η μέθοδος είναι πολύ χρήσιμη κατά τη μοντελοποίηση ανθρώπινων προσώπων επειδή είναι πιο βολική από τη δημιουργία περιγράμματος της κόγχης των ματιών από ένα αντικείμενο πολυγώνου και γεμίζοντας το στοιχείο από μέσα, σας επιτρέπει επίσης να δημιουργήσετε μια τεράστια βιβλιοθήκη μερών, όπως μάτια, αυτιά και χείλη.

Digitalηφιακή γλυπτική

Πρόκειται για μια σχετικά νέα τεχνολογία, ωστόσο είναι η πρώτη που εξέτασε τα πραγματικά περιουσιακά στοιχεία. Αυτή η μέθοδος προσομοιώνει βασικά τη διαδικασία δημιουργίας ενός φυσικού γλυπτού, αλλά διαθέτει μια σειρά ψηφιακών εργαλείων, πολλά προϊόντα λογισμικού (Blender, Zbrush) βοηθούν στο χτύπημα αντικειμένων με πολύ ρεαλιστικό τρόπο, επιτρέποντας τη δημιουργία περιουσιακών στοιχείων με γεωμετρίες. που περιέχει εκατομμύρια πολύγωνα.

φυτρώνει

Μη ομοιόμορφη ορθολογική βάση Το NURBS είναι ένα σχετικά παλιό μαθηματικό μοντέλο, που χρησιμοποιείται συχνά όταν οι μοντελιστές πρέπει να δημιουργούν επιφάνειες με απλό τρόπο, το πλέγμα NURBS δεν είναι κατάλληλο για γενικές λειτουργίες μοντελοποίησης όπως οι άκρες: αντ 'αυτού βασίζεται σε τρισδιάστατες άκρες για την εξαγωγή καμπυλών με ειδικά σημεία ελέγχου για τη δημιουργία επιφανειών. Η περιοχή καθορίζεται από το διάστημα μεταξύ των σημείων ελέγχου και του επιλεγμένου βαθμού καμπύλης, αυτό το σύστημα είναι ένας πολύ αποτελεσματικός και γρήγορος τρόπος για να κάνετε σχέδια και ακτινικά αντικείμενα σε 3D.

Προγράμματα για τρισδιάστατη μοντελοποίηση

Υπάρχει μεγάλος αριθμός προγραμμάτων για εκτέλεση μοντελοποίησης, θα αναφέρουμε μερικά σημαντικά:

ρινόκερως

Αυτός ο τύπος προγράμματος 3D εφέ βασίζεται σε άλλο πρόγραμμα και είναι σχεδιασμένος με γνώμονα τον υπολογιστή, δημιουργήθηκε από τον Robert McNel και την εταιρεία, βασίζεται σε ένα πρόσθετο Autodesk για το AutoCAD. Αυτές οι εφαρμογές βασικά χρησιμοποιούνται γενικά σε εταιρείες βιομηχανικού σχεδιασμού, αρχιτεκτονικής, ναυτικού σχεδιασμού, πολλές ψηφιακές εφαρμογές της νέας εποχής, οι οποίες είναι πολύ γρήγορες.

Σύντηξη 360

Αυτή η εφαρμογή χρησιμοποιείται βασικά για μηχανικό ή τεχνικό σχεδιασμό, έχει την ικανότητα να καταγράφει καλλιτεχνικές μορφές σε τρεις διαστάσεις, αν και πολύ περιορισμένη. Είναι ένα πολύ εμπορικό πρόγραμμα, επομένως μπορεί να χρησιμοποιηθεί στο cloud καθώς και στο κινητό τηλέφωνο, με τέτοιο τρόπο, εάν δεν έχετε σύνδεση στο Διαδίκτυο, μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε χωρίς αυτό στο έργο σας.

Μίξερ

Είναι μια εφαρμογή υπολογιστή πολλαπλών πλατφορμών που εφαρμόζεται σε αυτό το είδος σκίτσου, φωτισμού, απόδοσης, κινούμενων σχεδίων και δημιουργίας τρισδιάστατων γραφικών. Το καλύτερο εργαλείο που έχει αυτή η εφαρμογή είναι ο τρόπος δημιουργίας του σκίτσου, αφού έχει υπερβολικά εύκολη κατανόηση της ροής εργασίας. Εάν θέλετε μια τρισδιάστατη εφαρμογή αυστηρά για τη δημιουργία περιουσιακών στοιχείων, είναι μια καλή επιλογή.

Έτσι, αυτή η εφαρμογή διαθέτει όλες τις απαραίτητες δυνατότητες που μπορείτε να βρείτε σε οποιοδήποτε άλλο πρόγραμμα σχεδιασμού.

Αυτό το πρόγραμμα διανεμήθηκε αρχικά δωρεάν, αλλά εκείνη την εποχή δεν υπήρχε πηγαίος κώδικας και τα εγχειρίδια ήταν ήδη διαθέσιμα προς πώληση. Στη συνέχεια έγινε λογισμικό.

Μπορείτε επίσης να διαβάσετε το ενδιαφέρον άρθρο του: Τα καλύτερα γυαλιά VR .


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Πραγματικό ιστολόγιο
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.