Υλικό έναντι λογισμικού

υλικό έναντι λογισμικού

Για να λειτουργεί σωστά ένα σύστημα υπολογιστή, τόσο το υλικό του όσο και το λογισμικό του πρέπει να συνεργάζονται για να μπορούν να εκτελούν τις ενέργειες που τους ζητούνται. Υπάρχουν αξιοσημείωτες διαφορές μεταξύ τους, αλλά και τα δύο είναι θεμελιώδη μέρη του εξοπλισμού υπολογιστών. Γι' αυτό στη σημερινή μας ανάρτηση θα ασχοληθούμε με το θέμα του υλικού έναντι του λογισμικού.

Είναι πολύ πιθανό ότι οι άνθρωποι με ελάχιστη γνώση των υπολογιστών και όλο αυτό τον κόσμο οι ερωτήσεις που επαναλαμβάνονται περισσότερο είναι αυτό του? Τι είναι αυτό του υλικού και του λογισμικού; Σε τι διαφέρουν;Ποιες είναι οι λειτουργίες τους; Λοιπόν, όλες οι βασικές πτυχές αυτών των δύο εννοιών θα αναλυθούν βήμα προς βήμα σήμερα.

Υλικό και λογισμικό δύο βασικά στοιχεία

πύργος υπολογιστών

Όπως έχουμε επισημάνει, Και οι δύο έννοιες χρειάζονται η μία την άλλη, αλλά είναι τελείως διαφορετικές μεταξύ τους. Από τη μία πλευρά, το λογισμικό χρειάζεται το υλικό για να μπορεί να τρέξει οποιοδήποτε πρόγραμμα. Ενώ το υλικό χρειάζεται το λογισμικό για να μπορεί να κάνει χρήση οποιουδήποτε από τα φυσικά του στοιχεία.

Για να γίνει πιο κατανοητό, θα μπορούσαμε να συγκρίνουμε το λογισμικό με τους μύες που έχει το ανθρώπινο είδος και το υλικό θα ήταν τα οστά, οπότε και οι δύο χρειάζονται ο ένας τον άλλον. Και οι δύο έννοιες συνδέονται στενά, αλλά είναι σαφές ότι υπάρχουν ορισμένες αξιοσημείωτες διαφορές μεταξύ τους.

Τι είναι το υλικό;

υλικού

Θα ξεκινήσουμε από την αρχή και αυτό είναι ορίζοντας τι είναι κάθε μία από τις έννοιες και ποιες είναι οι κύριες λειτουργίες της.

Στην πρώτη θέση, Το υλικό, όπως υποδηλώνει το όνομά του, είναι το σύνολο των φυσικών κομματιών που διαθέτει ένα σύστημα υπολογιστή. Ή ό,τι ήταν το ίδιο, όλες οι συσκευές και τα απτά στοιχεία που συνθέτουν έναν υπολογιστή, όλα τα αξεσουάρ.

Το υλικό είναι το φυσικό μέσο όπου εγκαθίσταται και εκτελείται οποιοδήποτε λογισμικό. Δηλαδή, εάν κανένα από αυτά τα δύο στοιχεία δεν υπήρχε, ούτε οι υπολογιστές θα το έκαναν.

Με τα χρόνια, το υλικό εξελίσσεται προοδευτικά. Από την πρώτη του εμφάνιση, χρησιμοποιείται υλικό που βασίζεται σε ολοκληρωμένα κυκλώματα. Δεν έχει καμία σχέση με αυτά που εμφανίστηκαν για πρώτη φορά σε αυτά που έχουμε σήμερα.

Βασικά εξαρτήματα υλικού

Παρόλο που όλα τα μέρη που συνθέτουν το υλικό είναι σημαντικά για να λειτουργεί σωστά ένας υπολογιστής, ένα κινητό ή οποιοδήποτε άλλο σύστημα, στην παρακάτω λίστα θα ονομάσουμε ποια είναι τα κυριότερα.

  • Μητρική πλακέτα: είναι υπεύθυνος για την εκτέλεση και τη σύνδεση καθενός από τα διαφορετικά μέρη του υλικού. Επιπλέον, μπορεί επίσης να έχει ως σκοπό την εκτέλεση άλλων βασικών δραστηριοτήτων για άλλα στοιχεία. Θα ήταν σαν το μυαλό μας για εμάς.
  • RAM: είναι η προσωρινή μνήμη αποθήκευσης της εργασίας που εκτελείται σε μια συγκεκριμένη στιγμή. Όσο περισσότερη μνήμη RAM, τόσο περισσότερες εργασίες μπορούμε να εκτελέσουμε.
  • Κεντρική μονάδα επεξεργασίας: βασικό συστατικό υπεύθυνο για την ερμηνεία και την εκτέλεση των διαφόρων παραγγελιών και επεξεργασίας δεδομένων.
  • Κάρτα γραφικών: Υπεύθυνος, μαζί με την οθόνη, για την εμφάνιση των πληροφοριών που επεξεργάζονται στο σύστημα. Ορισμένες μητρικές έχουν ενσωματωμένη κάρτα γραφικών. Αλλά για καλύτερη απόδοση, καλό είναι να το αλλάξετε.
  • Τροφοδοσία ρεύματος: Υπεύθυνος για τη μετατροπή εναλλασσόμενου ρεύματος σε συνεχές ρεύμα. Όσο μεγαλύτερη είναι η ισχύς του Η/Υ μας, τόσο μεγαλύτερη είναι η κατανάλωση βατ και επομένως θα χρειαστεί πιο ισχυρό τροφοδοτικό.
  • Σκληρός δίσκος: αναφερόμαστε στις συσκευές όπου αποθηκεύουμε τις πληροφορίες μας. Οι πιο χρησιμοποιούμενοι είναι οι σκληροί δίσκοι SSD, SATA ή SAS.

Τι είναι λογισμικό;

λογισμικό

Αναφερόμαστε σε τα πάντα σε ένα σύστημα υπολογιστή που δεν είναι φυσικό από μόνο του. Δεν μιλάμε για αξεσουάρ ή εξαρτήματα που μπορούμε να αγγίξουμε και που περιλαμβάνονται στα διάφορα μέρη που συνθέτουν έναν υπολογιστή. Μάλλον, μιλάμε για το σύνολο προγραμμάτων, κωδικών, λειτουργικών συστημάτων και πληροφοριών που εκτελούνται κατά την εκκίνηση του υπολογιστή.

Όπως είπαμε είναι πληροφορία, επομένως μας επιτρέπει να αλληλεπιδράσουμε με τα υπόλοιπα στοιχεία, ενώ το υλικό είναι τα στοιχεία που χρησιμοποιείτε για να μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις διαφορετικές επιλογές.

Τα κύρια προγράμματα λογισμικού που χρησιμοποιούνται πιο συχνά είναι συνήθως: λογισμικό εφαρμογών, λογισμικό συστήματος και κακόβουλο λογισμικό.

Υλικό έναντι λογισμικού

Διαφορές υλικού και λογισμικού

Στην επόμενη ενότητα, θα επισημάνουμε ποια είναι τα κύριες διαφορές μεταξύ των δύο στοιχείων και έτσι να είναι σε θέση να τα διαφοροποιήσει οριστικά.

Διάρκεια ζωής

Η ωφέλιμη ζωή και των δύο είναι πολύ διαφορετική, αφού αν μιλάμε για το υλικό, το πιθανότερο είναι να καταστραφεί ή να ξεπεραστεί. Από την άλλη πλευρά, το λογισμικό μπορεί επίσης να γίνει ξεπερασμένο εάν δεν ενημερωθεί. Γι' αυτό μπορεί να ειπωθεί ότι Το υλικό έχει απεριόριστη διάρκεια ζωής ενώ το λογισμικό είναι πιο πιθανό να μην έχει αρκετό.

Αλληλοεξάρτηση

Έχουμε πει αυτό το σημείο σε όλη αυτή τη δημοσίευση και είναι ότι το υλικό διαφέρει από το λογισμικό όσον αφορά την αλληλεξάρτηση στην οποία Πρώτον, χρειάζεται εγκατάσταση λογισμικού για να λειτουργήσει. Το λογισμικό πρέπει να εγκατασταθεί στο υλικό.

αιτία αποτυχίας

Αυτή τη φορά, μπορούμε να διαφοροποιήσουμε ότι το Οι πιο συνηθισμένοι λόγοι για την αστοχία υλικού θα οφείλονταν σε τυχαίες αστοχίες στη φάση κατασκευής ή από υπερπροσπάθεια. Ενώ, στην περίπτωση του λογισμικού, θα οφείλονταν σε συστηματικά σχεδιαστικά ελαττώματα.

Συνοπτικός πίνακας διαφορών

Στη συνέχεια, σας αφήνουμε ένα πίνακα όπου συνοψίζονται οι κύριες διαφορές μεταξύ λογισμικού και υλικού.

HARDWARE ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ
 

· Συσκευές εισόδου

· Συσκευές εξόδου

· Συσκευές αποθήκευσης

εσωτερικά εξαρτήματα

· Λογισμικό εφαρμογής

λογισμικό συστήματος

κακόβουλο λογισμικό

Τα μέρη που το συνθέτουν μπορούν να αντικατασταθούν από νέα. Μπορεί να εγκατασταθεί μόνο μία φορά εάν έχετε αντίγραφο ασφαλείας
ηλεκτρονικά υλικά Γλώσσα προγραμματισμού
Φυσικά αντικείμενα που φαίνονται και αγγίζονται Δεν μπορείς να αγγίξεις αλλά μπορείς να δεις
Δεν μπορεί να επηρεαστεί από ιούς Μπορεί να επηρεαστεί από ιούς
Μπορεί να υπερφορτωθεί και να επιβραδύνει τη λειτουργία του Δεν έχει όριο ζωής αλλά επηρεάζεται από σφάλματα ή ιούς
Εκτυπωτές, οθόνες, ποντίκι, πύργος κ.λπ. Προγράμματα περιήγησης, λειτουργικά συστήματα κ.λπ.

Χωρίς αμφιβολία, σας υπενθυμίζουμε ότι τόσο το υλικό όσο και το λογισμικό αποτελούν θεμελιώδη στοιχεία για τη λειτουργία του συστήματος. Κανένας από τους δύο δεν μπορεί να εκτελεστεί χωρίς τη βοήθεια του άλλου. Πρέπει να γνωρίζετε τη χρήση και τη συντήρηση και των δύο, για βέλτιστη και διαρκή απόδοση.


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Πραγματικό ιστολόγιο
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.