テイルズオブアライズ-キャラクターの目と髪の毛の質感を変える方法

テイルズオブアライズ-キャラクターの目と髪の毛の質感を変える方法

この興味深く有益なチュートリアルは、テイルズオブアライズでキャラクターの目と髪の毛のテクスチャを変更する方法を教えていますか?

テイルズオブアライズ–キャラクターの目と髪の質感を変えるツール

キーポイント:

これは、次の各キャラクターの目と髪のテクスチャに独自の画像(通常のdds / jpg / pngファイルなど)を使用できるテクスチャインジェクションツールです:Alphen / Dohalim / Kisara / Law / Rinwell / Shionne。

テイルズオブアライズテクスチャインジェクターツールガイド

写真

開始するには、modをダウンロードする必要があります。⇔modをダウンロードした後、フォルダを開き、内容を次の場所に抽出します。 Tales of AriseAriseBinariesWin64(.exeが配置されている場所)。

どのように使用されていますか?

置換テクスチャは、各文字のフォルダで区切られた、ReplacementTexturesフォルダにあります。 既存のテクスチャ見本を編集するか、同じ名前の独自のテクスチャ見本に置き換えます。

別の種類の画像(png、jpg)を挿入するように変更する場合は、charactersiniフォルダーに移動します。

(たとえば、ReplacementTexturesAlphenAlphenTextureOverride.ini)

そして、上記のResourceReplaceTextureを.ddsファイルから別の画像拡張子に変更します。 ResourceReplaceTextureで指定されたファイル名が、挿入するテクスチャの名前と一致していることを確認してください。

特定の文字のテクスチャ置換を無効にする方法:

最終結果はわずかに異なりますが、エンジンが内部で期待するものと同様のddsテクスチャを埋め込むように設定します。

ツールが特定の文字に対してインジェクションを行わないようにする(そしてテクスチャを通常に戻す)場合は、d3dx.iniファイルに移動し、「exclude_recursive = DISABLED *」の下にあるincludeステートメントを見つけて、コメントアウトするか、すべての通常に戻したい関連文字の行「include = ****」。

includeステートメントは元々次のようになります。

当初の投稿d3dx.ini:

include =ReplacementTexturesRinwellRinwellTextureOverride.ini

include = ReplaceTexturesShionneShionneTextureOverride.ini

含まれています

=ReplacementTexturesAlphenAlphenTextureOverride.ini

include =ReplacementTexturesLawTextureOverride.ini

include = ReplacementTextures

これをhudmodで使用する場合は、includeステートメントをd3dx.iniファイルから移動し、hudmodと同じ場所にd3dx.iniファイルに配置します。 次に、ReplacementTexturesフォルダー全体を切り取ってコピーし、exeフォルダーまたはShaderFixesフォルダーと同じ場所に配置します。

注入されたテクスチャを正しい位置に表示するには、ゲーム内のカメラをキャラクターの顔に近づけて、LODが最も高いテクスチャをロードする必要があります。これにより、基本的に注入ツールは無視されます。 通常、より高いLODバージョンはアクティブなままであるため、これを行う必要があるのは、ゲームのロード後にXNUMX回だけです。

テクスチャを編集してゲーム内で表示すると、画像が予想よりも色あせて明るく見える場合があります。 あなたが欲しい。

Nvidiaハードウェアで構築およびテストされています。

削除するには

modファイルを手動で削除するか、uninstall.batファイルを使用してください。


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