ゲームのスーパーサンプリングとは何ですか?
スーパーサンプリングとは、コンソールが画面に表示できるよりも多くのピクセルを内部的に表示し、その大きな画像を使用して適切なピクセル数に補間することです。
これは、高品質のフレームを生成し、アンチエイリアシング(オブジェクトのエッジに明らかにギザギザのピクセルエッジがないようにする)とテクスチャフィルタリング(遠くのオブジェクトや傾斜したオブジェクトのテクスチャを正確でシャープに見えるようにする)の両方として効果的に機能する方法です。ぼやけたり、奇妙に歪んだりするよりも)。
スムージングにより、エッジがギザギザではなくシャープに見えます
テクスチャフィルタリングがないと、この舗装された道路は角度が不均一になるとぼやけて見えます。 テクスチャフィルタリングにより、画像が鮮明になります。
利点は、スーパーサンプリングが他のどの形式の平滑化およびフィルタリングよりも見栄えがよいことです。 欠点は、ほとんどのゲームで使用されている従来のAA / AFよりも計算量がはるかに多いことです。
ゲームにAAオプションがない場合に吸います。 Shadow of Mordorは私の昔からのお気に入りのXNUMXつですが、AAがないと、多くの弦や粗いエッジが見栄えが悪くなる可能性があるため、スーパーサンプリングが本当に必要になります。