ジェネレーションゼロどのような種類の弾薬
このガイドでジェネレーション ゼロの弾薬の種類を調べてください。この質問にまだ興味がある場合は、読み続けてください。
ジェネレーション ゼロが 80 年代のスウェーデンにあなたを歓迎します. 地元住民は姿を消し、敵対的な機械が通りを歩き回っています. オープン ワールドを探索して謎を解き、戦闘戦略を完成させ、反撃に備えましょう。 一人で、または XNUMX 人の友達と一緒にプレイして、侵略者を倒す方法を見つけてください。 これらは弾薬の種類です。
このガイドでは、弾薬に関して注意すべき特定の敵について言及している場合、ハーベスターや戦車については触れていません。どちらの敵も、あらゆる種類の弾薬を大量にドロップするため、弾薬を探すときに良いターゲットになるからです。
ジェネレーション ゼロにはどのような種類の弾薬がありますか?
Whit DLC では、基地を守るための報酬として与えられる特別な弾薬を含む、ほとんどの種類の弾薬を作ることができます。
.32 ACP (ピストル)
最低レベルの弾薬であるため、ゲーム序盤のどこにでもあり、Möller PP によって使用されます。 32ゲージはホローポイント(HP)が最弱、フルメタルジャケット(FMJ)が最強。 ほとんどの場合、プロトタイプ ランナー クラスの敵に見られます。
長所:
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- ごく普通
Moeller のピストルから始めるので、いつでも使用できます。
短所:
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- ホローポイントには貫通力がない
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- 非常に少ないダメージ
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- その効果は非常に早く失われます
.44マグナム(リボルバー)
北方エリアでしか手に入らない高レアレア弾薬。 .44 Magnus リボルバーで使用され、高いダメージを与えますが、その重量と弾薬の希少性のために非常にかさばります。 HP と FMJ の弾薬タイプも使用され、.44 FMJ はゲーム全体で最も珍しい弾薬タイプの XNUMX つです。 北部の軍事基地で見つけることができ、FNIX ハンターから略奪することもできます。
長所:
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- すべてのピストル カートリッジの XNUMX 発あたりのダメージが最も高い
短所:
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- 珍しい弾薬
9mm(ピストル)
Klaucke 17 と N9- DLC は 9mm (ピストル) 弾薬を使用します。 両方のタイプの弾薬には互換性がないため、9mm (SMG) と混同しないでください。 彼らは前述のタイプの FMJ カートリッジを使用しますが、.32 ACP および .44 カートリッジほど強力ではなく、より弱いバージョンとして使用します。 最も強力なタイプの 9 mm カートリッジは、徹甲 (AP) カートリッジです。 ほとんどの場合、最初のコマンド バンカーの西にある港で発見されます。そこでは、戦利品をすばやく回収するために死んだ兵士を略奪することができます。 それ以外の場合は、軍用グレードのレーサーの通常の没落です。
長所:
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- 通常のゲーム中の弾薬の種類
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- クラウケはあなたが最初に訪れた場所にいます。つまり、この弾薬をすぐに使用できます
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- 簡単に採掘できる
短所:
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- ゲームの序盤と終盤では珍しい。
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- Klaucke と N9 の発射速度が速いため、弾薬はすぐに消費されます。
9mm(サブマシンガン)
おそらくメインウェポン用の最も一般的なタイプの弾薬で、Kpist と HP5 SMG で使用されます。 どちらの武器も射程が短く発射速度が速いため、弾薬がすぐに消費されます。 FMJ と AP の弾薬があり、これらの武器と同様に、AP は FMJ よりも強力ですが、レアでもあります。 9mm ピストルと同様に、港で簡単に略奪できます。 また、ミリタリー グレードのレーサーによってドロップされることもよくあります。
長所:
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- ごく普通
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- 終盤でも使われる
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- 取り外しが簡単
短所:
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- 弾薬がすぐになくなります。
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- 他の主要な弾薬に比べてダメージが低い
5,56mm(アサルトライフル)
5,56 は、Automatgevär 5、Kvm 89、および N16-DLC 分隊自動武器で使用される高レベル FMJ/AP アサルトライフル カートリッジの一種です。 5,56mm 弾薬は北部で、または FNIX クラスのハンターとアポカリプス クラスのハンター、およびアポカリプス クラスのランナーからのみ入手できます。
長所:
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- ダメージの可能性は、使用する武器によって異なります。ほとんどの武器は発射速度が高く、反動が少ないため、特定の割合のマシンのようなコンポーネントに非常に迅速にダメージを与えるのに最適です。
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- 125mm弾は5,56発、50mm弾より7,62発多い。
短所:
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- 単発ダメージが少ない
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- 弾薬がすぐになくなります。
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- まれに大量に発見される
7,62mm(アサルトライフル)
7,62 は、Automatgevär 4、AI-76、Kvm 59 機関銃、および N60-DLC 機関銃で使用される FMJ/AP アサルトライフル カートリッジの一種です。 7,62mm は 5,56 よりも多く見られます。 FNIXクラスのハンターと世界そのもの。
長所:
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- 一般的な弾薬の種類
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- 大量に見つけやすい
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- Automatgevär 4 は、ゲームのかなり早い段階で見つけることができます
短所:
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- 弾薬がすぐになくなります。
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- 製造できる75mm弾は7,62発のみ
9x39mm FMJ/AP (アサルトライフル)
9x39mm は、AT-WAD アサルトライフル - DLC で使用されるデフォルトの弾薬です。 この武器はアンダーバレル サプレッサーを備えた短機関銃ですが、より一般的にはアサルト ライフルとして知られているため、ゲーム内でその名前が付けられています。 このタイプの弾薬は、FNIX 戦闘機や戦車などの高 Tier 車両で簡単に見つかります。
長所:
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- プレイヤーのインベントリにはほとんど何もありません
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- AP弾はほとんどのマシンに対して有効
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- たくさんのラウンド
短所:
.243 (ハンティングライフル)
.243 は、Meusser (HR) ハンティング ライフルで使用されるカートリッジのタイプです。 使用弾薬はソフトポイントカートリッジ(SP)とFMJ。 SP と FMJ はどちらも、ランナーが背中の燃料タンクに当たった場合に多くのダメージを与えることができるため、ランナーを倒すのに適した武器/弾薬の選択肢となります。 Meusser は早い段階で簡単に入手できるため、これらのラウンドの用途はいつでも見つかります。 ただし、このタイプの弾薬は、他のすべてのライフル弾薬と同様に、自動武器の弾薬よりも発射される量が少なくなります。
長所:
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- 特に序盤のダメージが大きい
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- 弾薬を使用する武器を手に入れるのは簡単です
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- 弾薬の持続時間が長い
短所:
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- 弾薬は、ランナーの狩猟にはほとんど使用されません。
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- .270または.50 BMGよりもすぐに劣る
.270 ウィンチェスター (狩猟用ライフル)
.270 SP/FMJ は、Älgstudsare (AS) ハンティング ライフルで使用される中距離スナイパー ライフル カートリッジです。 5 つ星のバリアントでは、AS は FNIX クラスのレーサーでも燃料タンクを撃ち抜くことができます。 ただし、5,56mm 弾薬と同じ欠点があります。.243 弾よりも数が少なく、北部でしか入手できません。
長所:
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- 非常に強力なタイプの弾薬
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- 低品質のライフルを使用していても、ほとんどのレーサーの小さな燃料タンクを撃ち抜くことができます。
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- 低品質のライフルが使用されている
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- 装甲板を効果的に引き裂く
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- 弾薬の持続時間が長い
短所:
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- ゲームの中盤と後半でのみ入手可能
.50 BMG FMJ/AP (対戦車兵器)
.50 FMJ/AP 弾薬は、"Fifty-cal" とも呼ばれ、Pansarvärnsgevär (Pvg 90) 対戦車ライフルで使用されます。 Pvg 90 は、遠距離から大きなダメージを与えることができる半自動スナイパー/対戦車ライフルです。 ただし、いくつかの重大な欠点があります。経験則として、これは最も希少な種類の弾薬の XNUMX つであり、一度に数発の弾丸しか見つかりません。 また、弾薬の希少性と相まって発射速度が高いため、弾薬がすぐになくなります。 このタイプの弾薬は、特定の軍事グレードのハンター、つまり肩に取り付けられたスナイパー ライフルを持っているハンターのみが使用できます。
長所:
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- アルタポテンシア
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- .270 よりも優れた装甲貫通力
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- 良い範囲
短所:
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- 非常に珍しいカートリッジ
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- このカートリッジを使用する武器は、ゲームの後半でしか入手できません。
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- 弾薬がすぐになくなります。
12キャリバー。
12 ゲージは、Sjöqvist ポンプ アクションとセミオート ショットガンの両方で使用される、ゲーム内で唯一のタイプのショットガン シェルです。 ショットガンに慣れていない人のために説明すると、この武器は XNUMX 回のショットで複数のラウンドを発射し、命中は精度よりも複数のラウンドに依存します。 弾薬には、バードショット、バックショット、スラッグの XNUMX つのオプションがあります。 バード(ショット)は精度が低く、一発あたりのダメージが少ないですが、一発あたりの弾数が多いです。 XNUMXつの中で最も弱い弾薬タイプと言われています。 装甲を非常によく貫通しますが、ダメージの減衰が非常に急であるため、ダメージを与えるには敵に非常に接近する必要があります。 ダニや速いランナーを傍受するのに役立ちます。 バック(ショット)はペレットが少ないですが、ペレットあたりの精度とダメージがはるかに高くなります。 これはおそらく、どんな敵にも対応できるショットガンとしては最高の種類の弾薬です。 弾丸はショットガンをスナイパー ショットに変え、サイレンサーとスコープと組み合わせて使用するのが最適です。 命中精度に優れるが、発射できる弾丸はXNUMX発のみ。 装甲貫通力が良い。 弾丸は他のタイプよりもはるかに一般的ではありません。
長所:
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- 鳥/アヒルは非常に一般的です
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- ゲームの非常に早い段階でポンプショットガンを入手できます
短所:
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- 弾丸ショットはかなりまれです
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- ターゲットから離れたときのダメージが非常に少ない
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- セミオートだと弾切れが早い。
HEDP/HCDP/EMP/Smoke (ノンローリングガン)
Granatgevär m/49 では、デフォルトで HEDP (High Explosive Dual Purpose) 弾薬が使用されます。 実際には無反動のライフルですが、常にロケット ランチャーと呼ばれ、コミュニティではこの弾薬タイプを「ロケット」と呼んでいます。 「EMP ミサイル」は敵のメックを短時間無力化できる EMP 弾頭で、協力プレイに役立ちます。 スモーク シェルは接近戦や待ち伏せ戦術に使用されますが、敵が OPVM (物体貫通型ビジョン モジュレータ) または IRVP (赤外線ビジョン プロセッサ) を持っている場合、スモーク シェルは機能しません。戦車やハーベスターなどの大きなターゲットに対してスモークを使用するだけです。スモークを使用する前にまず彼らの光学系を破壊し、その下に地雷や燃料貯蔵所を配置するのに十分な距離まで近づくと. HEDP と EMP はどちらも爆発性弾薬です。つまり、すでに高いダメージと気絶の可能性をさらに高める作用範囲があります。 残念ながら、このタイプの弾薬は非常にまれであり、ミリタリーおよびフェニックス クラスのハンターはごくわずかです。
高腐食デュアルユース カートリッジ (HCDP ラウンド)。 レジスタンス基地の家からの「基地防衛」クエストの報酬としてのみ入手できます。 弾薬の説明には次のように書かれています。
長所:
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- HEDP は、互いに十分に接近している場合、XNUMX 回のヒットでランナーのグループを破壊できます。
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- HEDP はハンター (プロトタイプ) をわずか XNUMX ヒットで破壊できます。
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- HEDP は、戦車を破壊するための最良の選択肢です。
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- HCDP は装甲に対して優れており、コンポーネントへの損傷を防ぎます。戦車やハーベスターに対して使用します。
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- EMP は、戦車に向かって走り、地雷を敷設してから逃げるのに十分な時間、戦車を気絶させることができます (EMP 地雷テクニック)。
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- スモークシェルはスモークグレネードのようなものです。
短所:
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- 弾薬がすぐになくなります。
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- 比較的レアな薬莢(自作できる場合のみ)
RLG-7V HE Round (ノンローリングライフル)
RLG-7V HE シェルは、RLG-7 ロケット ランチャー DLC で使用されるデフォルトの弾薬です。 ゲームで最も強力な弾薬の XNUMX つですが、入手が困難です。 このタイプの弾薬は、FNIX 戦闘機や戦車などの高 Tier 車両でさえ、非常にまれです。
長所:
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- 多数の装甲板に対して高いダメージを与える
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- 高速
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- スプラッシュダメージが高い
短所:
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- 非常に珍しい弾薬
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- 弾薬がすぐになくなります。
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- 細かい部品にダメージが少ない
弾薬の種類について知っておくべきことはこれだけです 世代ゼロ.