チートエンジン-ゲームの予告編を作成する方法
PCゲーム用の独自のトレーナーを作成するには、チートエンジンを入手し、いくつかの基本的なストックハンティングテクニックを学ぶ必要があります。
それでも必要な知識がない場合は、燃焼エンジンの基本的な操作に関するこのガイドを確認してください。 また、我慢する必要があります。 ゲームが大きくなればなるほど、コーチを働かせるのは難しくなります。 複数のポインタを機能させるには、かなりの時間実行、スキャン、再起動する必要があり、これには多くの忍耐が必要になります。
基本的な考え方。
PCでゲームを実行すると、データはRAMに保存され、「00E0E990」などの物理メモリアドレスが割り当てられます。 ただし、プロセスを開始するたびにアドレスの割り当てが異なるため、このアドレスには常に同じ値が含まれているとは限りません。 したがって、プロセス内で正しい値を指す特定の関数または「ポインター」を見つける必要があります。 これは基本的に、コーチを作成するときに行うことです。物理メモリのどこにこの値が格納されているかに関係なく、変更する値を常に指す関数をゲームプロセスで探します。 複雑に思えるかもしれませんが、最初のコーチを作成するときに理解できます。
コモfunciona
ビデオを見て、それがどのように機能するかを自分で確認するのが最善ですが、一般的には、変更する値をスキャンして、それが正しいことを確認します。 次に、そのアドレスへのポインタースキャンを実行すると、おそらく多数のポインターが取得されます。 ポインタの選択を制限するために、ゲームを再起動し、同じ値とメモリ内の新しい物理アドレスを使用して再度スキャンします。 ポインタが300未満、理想的には100未満になるまで、このプロセスを繰り返します。 次に、すべてのポインターまたはそれらの大きなサンプルを取得し、それらをダブルクリックしてチートテーブルにインポートします。 ここでゲームを再開し、Cheat Engineを接続します。これらの値をゲームに表示される値と比較することで、必要なポインターを簡単に見つけることができます。
問題
これは静的アドレスに対してのみ機能し、動的アドレスに対しては機能しません。 さらに、この方法で作成されたトレーナーは、ゲームに最小限の更新や変更を加えた後でも、すぐに時代遅れになります。 この問題を回避するには、AoBスキャントラップテーブルトレーナーを作成する必要があります。 私はそれをできるだけ早くする方法を学びます、そして私がそれをする方法を教えることができるとき私はこの記事を更新します。 ロシア語でコーチを作る方法は次のとおりです。
ゲームのコーチを作る方法-ステップバイステップガイド
ゲームのトレーナーを作成するには、「チートエンジン」と呼ばれるチートエンジンが必要です。もちろん、トレーナーが作成されるゲームそのものです。 Cheat Engineを使用して、必要なゲームプレイをグラフ化し、特別なメニューセクションでそのトレーナーを作成します。
ゲームを例として取り上げます。ジョリーファーム2、私たちのタスクは無限のコイントレーナーを作ることです。 ゲームを開始してプレイを開始します。71枚のコインがあることがわかります。ゲームを一時停止し、ゲームを(Alt + Tab)に最小化します。ゲームを閉じたり終了したりしません。
Cheat Engineを開き、モニターアイコンをクリックします。ドロップダウンから、ゲームプロセスferm2.wrp.exeを選択し、[開く]をクリックします。
次に、71枚のコインを見つけ、[値]フィールドに71と入力して、[検索]ボタンをクリックする必要があります。
次に、アドレスがたくさんあり、84つだけ保持する必要があるため、探している値を調整する必要があります。 同じ方法(Alt + Tab)でゲームを展開するか、コンピューターのタスクバーにあるゲームアイコンをクリックすると表示されます。 ゲームを続行し、コインの価値が変わるようにお金を使うか稼ぎます。コインはXNUMX個あり、ゲームを一時停止して再度最小化しますが、ゲームを閉じないでください。
Cheat Engineに移動し、値フィールドに84と入力して、[スクリーニング]ボタンをクリックします。
フィルタリングすると、1つのアドレスが残ります。これは、切望されているコインです。メニューから値を右クリックして、デフォルトで[このアドレスへの書き込み手順を検索]を選択します(Ctrl + F6)。
「次の手順はXXXXXXXXXXに書き込みます」というポップアップウィンドウが表示され、何も表示されません。 トレーナーのプロセスが表示されるようにするには、ゲームを再度開いてコインの値を変更する必要があります。 パネルゲームの包装を解くと、井戸から水を購入し、65ゴールドの価値を獲得します。 ゲームを最小化し、Cheat Engineに切り替えます。その間、プロセスがボックスに表示されます。 それを選択し、「逆アセンブラに表示」ボタンをクリックします。
新しいウィンドウ«メモリエディタ»を開き、そのウィンドウとアドレスを右クリックして、«クリップボードにコピー»-«バイト+手順»をデスクトップのメモ帳に保存します。これは、作業に役立ちます。コーチと。
これは例です:
farm2.wrp.exe+2FA06 - 89 91 48060000 - mov [ecx+00000648],edx
次に、この値を「nop」に置き換える必要があります。トレーナーを作成するときに、このアドレスに必要な「nop」の量をどのように知ることができますか。 これを行うには、アドレスを右クリックして、メニューから[コードなしで置換(NOP)]を選択します。
6行にある「nops」の数を数えます。 XNUMXつあります。この番号を覚えておいてください。
メニューを右クリックして[元のコードに戻す]を選択すると、コードを元の値に戻します。
同じウィンドウ«メモリエディタ»でツールを選択し、ドロップダウンメニューで«セルフアセンブラ»を選択します。次のウィンドウ«セルフアセンブラ»が表示されます。ここに、将来のトレーナー用のコードを記述します。 [テンプレート]ウィンドウで、セクション[有効]と[無効]の挿入を選択します。
テンプレートからは、[ENABLE]と[DISABLE]のみを残します。 パラメータ[ENABLE]の下に、コピーした次のコードと番号«nop»を記述する必要があります。
[ENABLE]
farm2.wrp.exe+2FA06:
nop
nop
nop
nop
nop
nop
パラメータの下。 [無効]元のコードは変更されていません:
[DISABLE]
farm2.wrp.exe+2FA06:
mov [ecx+00000648],edx
「:」が必須である必要があることに注意してください。そうしないと、コードを挿入できなくなります。 [実行]をクリックして、同じウィンドウの[自動アセンブラー]で確認し、[ファイル]と[現在のテーブルに追加]をクリックします。 すべてを完了したら、Cheat Engineのメインウィンドウに移動して、トレーナーの完成したコードを確認しましょう。 このコードは、「エンドレスコイン」をダブルクリックすることで自分の名前に変更できます。 コードが機能するかどうかを確認するには、空白のフィールドに×印を付けると、コードがアクティブになります。 キー(通常はF1-Endless Coins)でコードのアクティブ化を設定することもお勧めします。 トレーナーでキーを指定する際に問題が発生しないように、これを実行しましょう。 これを行うには、コードを右クリックして[ホットキーの割り当て](Ctrl + H)を選択します。 [割り当て/変更]ホットキーウィンドウで、次のフィールドに入力します。«ホットキー»-F1、«デフォルトの説明»-無限コイン、«アクティベーションサウンド»-デフォルトでアクティブおよび無効を押し、«確認»を押します。
ゲームを起動し、コインの使用または収集を開始します。 値が変わらないことがわかるように、これはコードが100%機能することを意味します。 また、ゲーム中にホットキー«F1»を押して、コードのオンとオフが切り替えられていることを確認します。 コーチの作成に進むことができます。
ホットキーとレイアウトを使用してトレーナーを作成する
トレーナーを作成するには、Cheat Engineのメインウィンドウに移動し、[ファイル]と[現在のテーブルを使用してトレーナーを生成]をクリックします。 重要なフィールドに入力します。1。1。«名前»-ゲームの名前«コーチテキスト»-ゲームのバージョンと作成者を記述します。3。«アイコン»-.PNG形式の小さなアイコンを選択します。 、それはコーチへのショートカットとして表示され、左上隅のコーチ自体にも表示されます。4。「背景画像」-任意の垂直画像を選択します。通常、これはゲーム自体の表紙です。5。「サイズを許可します。ウィンドウ '-通常、このボックスは、トレーナーが固定ウィンドウサイズになるように削除されます。削除されない場合、ユーザーはそれを伸ばすことができます。 音楽を追加することもできます«モジュラー音楽の再生»-.xm形式の音楽をフォルダーからダウンロードします。トレーナーを起動すると音楽が再生されます。 6.«生成»-トレーナーの保存を開始します。
[生成]をクリックした後、すべてのパラメーターを確認し、ユーザーは32のオペレーティングシステムを持つことができるため、[ターゲットは32ビットプロセス]を[プロセス]に設定してください。次に[生成]をクリックします。
私への注意すべての要素(音楽、写真)とコーチの保存はルートC:〜または英語のパスC:〜Trinerにある必要があります。 C:My DocumentsMy Trainersに保存すると、エラーが発生します。
これは、ゲームの予告編を作成する方法について知っておく必要があるすべてです。 チートエンジン.