コンピュータのビデオカード機能

La ビデオカード機能 基本的には、CPUからのデータを処理し、コンピューターのモニターに表示される画像に変換します。 次の記事を読んで、このトピックの詳細を確認してください。

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ビデオカード機能

グラフィックカードとも呼ばれるビデオカードは、ケースまたはCPUからの各データと情報を処理し、コンピューターの画面またはモニターにグラフィック形式で表示する責任があります。 この内部デバイスはさまざまな方法で構成されています。

これらは、ビデオカード、グラフィックアクセラレータカード、ビデオアダプタ、ビデオカードとも呼ばれ、それぞれに、オペレーティングシステムの最適化に応じて、コンピュータメーカーが変数や設計オプションを提供できるようにする追加機能があります。

これらの代替手段により、特に、テレビ、ビデオキャプチャ、さまざまな形式のビデオのエンコード、一部のコンピューターのファイアウォールの決定に役立つIEEIコネクタ、ジョイスティックスタイラスなどのデザインや画像を介したインターフェイスの補完が可能になります。

ビデオカードは、最先端のグラフィック表現システムを必要とするコンピュータ、ビデオゲーム、テレビ、およびデバイスの開発者に技術を販売するさまざまな企業によって製造されています。 しかし、これらのタイプのグラフィックがビデオカードでどのように見えるかを見てみましょう。

チャートタイプ

ビデオカードは、最先端のグラフィック表現システムを必要とするコンピュータ、ビデオゲーム、テレビ、およびデバイスの開発者に技術を販売するさまざまな企業によって製造されています。 しかし、これらのタイプのグラフィックがビデオカードでどのように見えるかを見てみましょう。

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統合グラフィックス

これは、ビデオカードとビデオハードウェアの動作を更新する代替手段を表しています。 それらはマザーボードに統合することができます。 統合されたグラフィックシステムにより、エクスプレス入力を持つBIOのchi機能を無効にすることができます。 これは、追加のビデオカードを組み込むのに役立ちます。

統合されたグラフィックスにより、マザーボードを使用できます。 これにより、コストが削減され、エネルギー消費量が削減されます。 ただし、CPUのスペースの消費は大きいです。 独自のRAM、換気システムを持っているにもかかわらず

専用カード

このタイプのカードは、マザーボードにインストールされるXNUMX番目のGPUとしてインストールされます。追加のデバイスとして、スペースと定義を拡張し、RAMメモリ用のスペースを大部分解放します。これにより、オペレーティングシステムとプログラムおよびメモリの使用を必要とする他のいくつかの操作。

一般に、これらのタイプのカードは、Intelの統合グラフィックプロセッサである、いわゆるIntelグラフィックステッカーが含まれているポータブルデバイスに統合されます。 これは、スペースとリソースの使用の最大の収益性が要求されるスペースの問題によって引き起こされます。

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沿革

最初のビデオカードは実際には60年代から登場し、プリンタータイプのデバイスを置き換えるために作成されたいわゆるモニターが登場したところから提案が始まります。 これらのデバイスは、情報がコードによって識別されるカードを発行しました。

カードは、後で特定のスロットを介して情報を示したテキストのみを視覚化しました。 最初のグラフィックチップはモトローラ社によって製造されました。 モデル6845の登場により、特定のグラフィック機能を備えた一部のコンピューターを装備できるようになりました。

最初のグラフィックカード

最初に呼ばれたように、最初のデスクトップまたは家庭用PCの製造で、それぞれのチップは、theatina80カラムカードが搭載されたマザーボードに挿入されました。 これらのチップを使用すると、80 x24から80x25文字の範囲のサイズに基づいてテキストモードを表現できます。

このフォーマットに適合した最初のコンピューターは、AppleIIとSpectravideoSVI 328マザーボードモデルでした。IBM社が198年に提供し始めたカードは、MDAスクリーンモノクロアダプターで構成されていました。 このカードはテキスト形式での作業を可能にし、モニター上で最大25行の80文字を表すことができます。

4 Kbのまだ小さいメモリは、画面の自然な背景が黒で、通常は緑の単色モニターで80ページを処理できます。 XNUMX年代に、ビデオゲームは拡大し始め、多くの企業が画面上のアクションの範囲を与えるためにカードを製造し始めました。

https://www.youtube.com/watch?v=r_GlNgkE1lo

1980年から1990年の間に、グラフィックカードのさまざまなモデルが登場し、他のモデルの開発と進化に少しずつ力を与えました。 コンピュータ用のビデオカード機能の場合。 MDAモデルは81年に登場し、80 x 25文字のテキストモードと4Kbのメモリを備えていました。その後、次のことが続きました。

  • 1981年のCGA、80 x25文字のテキストモードと16Kbのメモリ。
  • 1982 x80文字のHGC 25年、および265Kbのメモリ。
  • EGAは、1984年に市場に出回っており、80文字で25列の解像度、256Kbのメモリを備えています。
  • IBM、1987年には80 x 25文字に相当し、解像度1024 x 768、256Kbメモリのグラフィックモード。
  • MCGA、これも1987年から80 x25文字と320x 200グラフィックモード、256Kbメモリ。
  • グラフィックモードの範囲が1987x640から480x 700のVGAは、400年に256Kbのメモリを搭載していました。
  • SVGAは、1989年にリリースされ、1 x80の文字と25から1028のグラフィックモードを備えた728Mgの拡張メモリを備えていました。
  • XGA、1990年から80 x 25文字、グラフィックモードは1024 x 768、2Mbメモリ。

90年

90年代初頭に誕生した最も重要なグラフィックアダプタのXNUMXつは、VGAモデルでした。 さまざまなビデオゲームおよびデスクトップコンピュータ機器メーカーは、このビデオカード機能モデルが彼らのニーズにより適していることを発見しました。

解像度と色の数により、画面への適応を大幅に改善できます。 90年代半ばに、Super Video Graphics Array(SVGA)が誕生しました。 2 mgを超えるメモリと、1024 x 768ピクセルの範囲の解像度を備えたこのタスクでは、256色以上を放出できました。

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Appleのような企業は、ビデオカードの分野を開拓し、Commodore Amiga 2000と呼ばれるSVGAのカウンターパートとして市場を立ち上げました。このカードは、プロフェッショナルなアプリケーションの作成を可能にしました。つまり、他のビデオチップをGPUに適合させる可能性がありました。

1995年までに、MatroxおよびATI企業によって製造された最初の2Dおよび3Dカードが登場したとき、グラフィックカード市場は大きな進歩を遂げました。 これらのカードは、SVGAカードの条件下で動作できますが、3Dテクノロジーが組み込まれています。

3dfx社のVoodooグラフィックチップは1997年に登場し、計算能力を示し、新しい3D効果、つまりzバッファリングやミップマッピングなどの動きが画面上で観察され始めました。 それ以来、進化は重要な一歩を踏み出しました。

Voodoo2のようなグラフィックカードが登場し、さまざまな会社によって製造されています。 このタイプのグラフィックカードの主な特徴は、そのパワーでした。 これにより、バンドポートが不足し、ラボでの更新が遅れていました。

このために、Intel社はAccelerated Graphics Port(AGP)を開発しました。これにより、プロセッサとカードの間の制限を解決し、視覚的な表現と効率を向上させることができました。

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2000年以降

2000年代の初めに、さまざまなビデオカードが登場しましたが、開発者に最も影響を与え、ビデオゲームの視覚化を拡張する役割も果たしたのは、Peripheral Component Interconnect(PCI)でした。 このタイプのカードは、後にPCに最も適合し、ボトルネックを解消することができました。

これは、いわゆるISA(Industry Standard Architecture)の内部バスの存在によって一般的に発生する問題でした。 グラフィックカードのこの配置と使用方法により、VGAモデルカードはまもなく市場から撤退しました。 他のPCIバスタイプのプラットフォームでは、新しいグラフィックカードの開発が可能でした。

成長と発展は、グラフィックカード市場を支配し始めたNVIDIAの会社によってもたらされました。 70dfx社の資産の3%を取得し、GeForceと呼ばれる一連のグラフィックカードを販売できるようになりました。 これらのモデルは、3Dアルゴリズムを対象としていました。

グラフィックプロセッサの速度が大幅に向上しました。 しかし、彼らには不利な点があり、記憶にはより多くのスペースが必要でした。 このトピックについて他に何を知る必要がある場合は、このリンクをクリックして詳細を学ぶことをお勧めします ROMメモリ グラフィックカードの容量を拡張する方法として。

ビデオカードのメモリは容量を増やし、GeForceビデオカードの容量であった32 Gbから、現時点で4Mgから64Mgの容量を持つGeForce128モデルになりました。 より良いオプションを備えた第XNUMX世代のビデオゲームコンソールとコンピューターの開発に伴い。

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ビデオカードでは、より大容量のRAMメモリを使用する必要がありました。 これは、例えば、アップル社がiMacと呼ばれる最初の革新的なコンピュータのためにNVIDIAとATIからのチップを組み込むことを作りました。 他の企業は、CPUに依存しないグラフィックカードを使用したPCIまたはAGPバスを内蔵したPowerpcsを実施しました。

2000年代半ばまでに、ATIとNVIDIAがビデオカード機能市場を支配し、GeForceモデルが市場を完全に支配しました。 数年後、ATI社はAMD社に買収されました。AMD社は数年後にグラフィックカードの製造をほぼ完全に支配することになりました。

現在、この会社は、世界中で毎日製造されているコンピューターに組み込まれているNVIDIAのさまざまなビデオカードを一緒に製造しています。 また、他のコンピューター以外の会社やコンピューター関連の会社にさまざまなグラフィックカードを配布しています。

リソースとコンポーネント

ビデオカードの機能を理解するには、データを処理して非常に高速でビデオモニターに適合させるために、多くのリソースとコンポーネントが必要であることを知っておくことが重要です。 また、ユーザーに最適なビューと解像度を提供します。

でも ビデオカードの機能は何ですかグラフィックプロセッシングユニットは、グラフィックプロセッシングユニットとも呼ばれ、ユーザーが必要とするすべての情報を画面に表示するのに役立つだけでなく、さまざまな種類の情報を処理して、多くのリソースを消費します。

そのためには、メモリと電力を消費するアイテムと設定が必要です。 次に、グラフィックカードの機能を作成できるようにするこれらの要素とコンポーネントについて詳しく説明します。

グラムグラフィックメモリ

グラフィックランダムアクセスメモリと呼ばれるこれらは、それらの間で情報を格納および送信するチップです。 一部の仕様および決定の削減により、初期設定が変更される場合があります。

グラフィックメモリには、製造元の重要性とニーズに応じて、さまざまなコンピュータまたはマザーボードに組み込まれているいくつかの手段があります。 これにより、さまざまなオプションを画面に表示できますが、機器によって異なる場合があります。 それらが何であるかを見てみましょう:

  • 専用メモリは、GPUに分離された方法で挿入され(後で説明します)、独自のリソースを使用できるメモリで構成されます。これにより、メモリ容量の独立性がRAMに影響を与えないようになります。
  • 共有メモリは、RAMメモリの直接リソースを使用してスペースと容量の要素を制限するメモリです。

グラフィックメモリはコンピュータやビデオゲーム機器の寿命であり、処理されたデータは効率的かつ迅速に管理する必要があります。 そのため、これらはビデオカード全体の最も重要なコンポーネントの一部であり、最も重要な機能は次のとおりです。

データバスとも呼ばれるメモリインターフェースに関しては、各チップのビット幅をユニット数に応じて乗算する方法で構成されています。 この機能により、メモリ周波数とともに、特定の時間(帯域幅)で送信されるデータの量を確立することもできます。

メモリ頻度は、メモリが処理するデータを伝送できる回数で構成されます。 これらのフォームのコンフォメーションの詳細については、に関連する次のリンクを確認してください。 データ構造。 これは、特定の時間の合計帯域幅を決定するのに役立つメモリインターフェイスを補完するものです。

このメモリ周波数はヘルツで測定され、マザーボードの特性と機器の容量に応じて設計されています。 この情報を補完するさまざまなモデルがあります。

もうXNUMXつの決定的な特性は、AdBと呼ばれる帯域幅です。 これは、確立された時間の半分で転送できるデータレートで構成されています。 帯域幅が不十分な場合、GPUの電力が低下します。 そのモデルとタイプの重要性があります。

一方、伝送はGbps(ギガバイト/秒)で測定され、データを画像の解像度に変換し、次にビットをバイトに変換するため、効果的な伝送に役立ちます。

「zバッファ」は、3D画像によって生成された深度座標を管理できるようにするもうXNUMXつの重要な要素です。 それは画像の深さを改善するのに役立つ大きなメモリスペースを使用します。

グラフィックメモリの最も関連性のある特性は、容量によって表されると考えられています。 これは、処理する必要のあるデータとテクスチャの数によって測定されます。 グラフィックメモリがその容量を制限すると、プロセスで遅延が観察され、特定のデータが空になるのを待つ必要があります。

多くの場合、グラフィックカードのパフォーマンスはメモリの容量によって決まるとユーザーに言われますが、アフリカが最も多くのメモリを使用するリソースはVRAMからのものです。

GPUグラフィックスプロセッシングユニット

このデバイスは、グラフィックス処理専用のCPUと非常によく似ており、その主な機能は中央処理装置の作業負荷を軽減することです。 したがって、3D関数で優勢な浮動小数点の計算を最適化することができます。

GPUが許可する情報は、通常、グラフィックカードの特性から取得されます。つまり、GPUによって決定されます。 このタイプのグラフィックスカードは、一般に非常によく似た特性を持っています。たとえば、カードの構成が低い場合、コア周波数は825MHzの間で発振する可能性があります。

他のカードは、範囲が広い場合、最大1600MHzに達することもあります。 3D画像を比例して縮小する役割を担うシェーダーとパイプも、高域と低域で異なります。 しかし、GPUを構成する要素を見てみましょう。

  • ROPは、GPUによって処理されたデータを画面に表示することを担当するデバイスであり、平滑化およびアンチエイリアシングフィルターの処理も担当します。
  • シェーダーはシェーダーとも呼ばれ、GPUのより強力な要素であり、統合されると、データフローのプロセッサーを意味するCUDAという名前が割り当てられます。 この用語は、NVIDIA社によって造られました。 これらの要素は、古いピクセルシェーダーと頂点シェーダーからの進化の一部です。
  • GPUには、異なる量のコアを含めることができます。これは、同じモデルが変更されたときに表現されるバリエーションです。 以前のモデルに比べて電力を増やすことができるさまざまな統合チップが含まれている場合。

RAMDACメモリ

ランダムアクセスメモリのアナログデジタルコンバータです。 また、プロセッサになり、デジタル化された形式で信号を変換してRAMメモリに送信し、アナログ信号をメモリ自体に変換します。

次に、特定の画像を異なる方法で定義する方法を確認します。 このタイプのメモリは、同時に処理できるビット数とそれらが送信する速度に依存します。 このコンバーターは、最適な伝送レベルに向けて負荷を軽減することを可能にするさまざまな速度をサポートすることができます。

マザーボードインターフェース

インターフェイスは、ユーザーがインターフェイスを少しずつ指示する一連の視覚化とアクションの開発に役立つ一連の要素で補完する必要があります。 今日のスクリーンに最先端のテクノロジーを実装することに成功した要素を開発してきました。

この要素に現れるコンポーネントは、8年代に開発された80ビットMSxスロットから、2004年以来AGPインターフェイスと一緒に残っているPCIeと呼ばれるPCI-Expressに至るまで、さまざまな進化と更新によって提供されます。

現在メインインターフェースとして機能しているモデルは、バス、幅(ビット)、周波数(MHz)、帯域幅(MB / s)などの特性とポートのタイプに基づいており、ISAなどの最も使用されているモデルがあります。周波数8MHz、帯域幅4,77 MB / saパラレルポートの8ビットXT。

最も使用されているものの16つではありませんが、1〜16ビットのビットと25〜50MHzの可変周波数を備えたPCIex 3200などのさらに更新されたインターフェイスは、6400〜XNUMX Mb / sの間で発振する帯域幅で接続できます。 。 ポートは直列で、場合によっては並列になります。

出口

この用語が話されるとき、それは接続の形式がデータがモニターまたは複数のモニターに送信されることを可能にするプロセスとして理解されます。 ご希望の場合は、このリンクをクリックしてください。 XNUMX台のモニターをラップトップに接続します これは、これらの問題についてさらに学ぶのに役立ちます。

出力の最適化とビューアと呼ばれるモニターのアクティビティとの互換性は、ビデオカードの機能として確立されます。多くの形式とタイプがあります。見てみましょう。

DVI出力

デジタルビジュアルインターフェイスと呼ばれるのは、コンピュータの従来の出力に代わるインターフェイスのデジタル出力であり、常にデジタルで設計されており、プロジェクターやデジタルスクリーンで高品質のディスプレイを表示します。 このタイプの出力は、ピクセルがモニターのネイティブ解像度で生成する可能性のある歪みとノイズを回避します。 今日では、最も革新的なもののXNUMXつとしてHDMI出力と競合しています。

HDMI

この形式のポート出力は、今日最も広く使用されているもののXNUMXつであり、以前の出力要素とともに、インターフェイスをより適切に定義する方法でXNUMXつの主要な要素を構成します。 このテクノロジーは、明確な画像と音声を包括的かつ定義された方法で送信します。

VGA

これは、90年代に使用された一種のより動的なテクノロジーを一時的に表しており、「ビデオグラフィックスアレイ」(VGA)および「スーパービデオグラフィックスアレイ(VGA)」と呼ばれる機能を画面上に確立することを可能にしました。 ブラウン管で動作するモニターをサポートし、冒頭で説明したテクノロジーに置き換えられました。

DisplayPort

これは、HDMIテクノロジーと競合するためにVESA社によって作成された出力ポートの一種であり、高解像度のインターフェイスを表しています。 あらゆる機器に組み込むことができるため、コネクタに固定するためのタブがあり、偶発的なデカンテーションを防ぎます。

S-ビデオ

これはセパレートビデオまたはセパレートビデオと呼ばれ、NTSC / PAL信号用に一部のテレビやコントロールチップを調整できる非常に少ない使用出力を表します。これらはDVDブームの間に広く使用されていましたが、すでに使用されていません。

アナログ

多くの人に知られているこのアウトレットは、最も単純でいくつかのビデオゲーム会社、ケーブル会社のXNUMXつです。 それらの接続に使用されるさまざまなデバイス、一般的にはRCA(Radio Corporation of America)として知られるコネクタが使用されました。

コンポーネント出力

高解像度ビデオの送信も担当するアナログ出力の一種であり、SVGAと同様の品質のプロジェクターに使用されます。 これはXNUMXつのコネクタで構成されており、一部の機器では次のようにマークされています(Y、Cb、Cr)。 特定のコンピューターで多く使用されるようになりましたが、現在は一部の音響機器と特定のビデオゲームでのみ使用されています。

デジタルTTL

これはモデルDE-9コネクターであり、IBM画面を接続するために長い間使用されていました。 VGA、MDA、EGAテクノロジーなどとの互換性があります。 今日、それは完全に使われていません。

冷却システム

コンピュータ、ビデオゲーム、またはその他の最新のデバイスで最も機能するデバイスのXNUMXつがグラフィックカードであることはよく知られています。機器の電源を入れた瞬間から、情報の操作、送信、および管理が開始されます。

これにより、ビデオカードの温度がいくらか上昇します。 ワークロードは大きく、熱を発生して回路やその他の代替システムに損傷を与える可能性があります。 結果の中には、画面とカード自体のブロッキングの問題や障害があります。

温度を下げるための装置の組み込みは、カードの過度の熱を排除することを可能にする冷媒と呼ばれます。 モデルには、さまざまなタイプのファンまたはクーラントも付属しています。いくつか見てみましょう。

ヒートシンク

それらはパッシブタイプのデバイスであり、可動部品で構成されていないため、静かです。 これらのデバイスは、カードから抽出された熱を伝導できるようにする金属製です。 これらは、カードの構造と表面全体に基づいて機能します。つまり、冷却の需要が大きいほど、熱を放出するために表面にある必要があるよりもはるかに大きくなります。

ファン

それらは最もよく知られており、物理的に見える、アクティブ冷却装置と呼ばれます。 車両のファンやエレクトロに似たシステムを介して熱を除去する可動部品があります。 それらは常にある程度のノイズを生成し、コンピュータの一部の外部部品でも観察されます。

これらのXNUMXつのデバイスを使用すると、温度を下げてビデオカードのより良い機能を見つけることができます。 あらゆるコンピューターと互換性があり、デバイス間でも互換性があります。ヒートシンクは熱を抽出し、ファンは熱を取り除きます。

液体冷媒

水による液体冷却を使用する非常に高度なシステムがあります。 かなり強い活動を維持するビデオカードに使用されます。 システムは、デスクトップコンピュータのシャーシの近くにあります。 それは非常に効率的で静かで、多くのスペースを占有しません。

給餌

グラフィックカードデバイスで電気エネルギーを受け取る方法は少し異なりますが、長年にわたって問題はありませんでしたが、常にかなりのエネルギー消費レベルにあります。 新しい技術の開発は、はるかに多くの消費の出現を引き起こしました。

電源は非常に強力です。グラフィックカードは75W未満のレベルしか消費できません。しかし、今日では、アーキテクチャの変更を動機付けているより高い消費レベルがあります。 たとえば、NVIDIA開発カードには、電源をカードに直接接続するのに役立つPCleパワーデバイスが付属しています。

問題のソースには、電流伝送がマザーボードを通過してグラフィックカードの入力接続に到達するPCleポートがあります。 もちろん、ビデオカードの機能により、さまざまな内部デバイスに向けてすべてのエネルギー量をバランスの取れた方法で分配および管理できます。

グラフィックカードに関して行われている新技術の開発により、コンピュータに直接接続するケーブルに含まれる直接電源入力ポートが含まれる可能性があると考える人もいます。

ビデオカードの古いモデル

ビデオカードの機能はすでに知っていますが、その性能は必ずしもそうとは限りませんでした。 今日、これらのグラフィックカードが他のアクションを管理し続ける方法を確認できるため、コンピューターやビデオゲームの最適化を向上させるだけでなく、重要なプロセスを合理化するのにも役立ちます。

ビデオカードは60年代に作成されて以来進化を遂げており、進化の開発者は創造性を発揮して、ユーザーに優れた視聴条件を提供することができます。 しかし、ビデオカードの機能は、現在の技術に到達するのに役立った古いカードまたは使用されていないカードのおかげで進化しました。

ヘラクレスグラフィックカード、(HGC)

その名は、このカードを生み出すことができると考えられていた力と強さに由来しています。 しかし、1982年に「ヘラクレス」社が最初のコンピューターで配布した標準モデルになることができました。頻繁なBIOSルーチンはありませんでしたが。

その使用を実装した会社はIBMでした。これらのカードの解像度は、720Kbメモリのモノクロ画面でわずか348x64ピクセルです。 カードのRAMは、画面の各ポイントで参照を作成し、画像を取得するためだけのものでした。 使用したのは1ビットx720 x 348ピクセル、周波数は50 Hzでした。構成は、いわゆるマトリックスで描画されました。

カラーグラフィックアダプタ(CGA)

このカラーグラフィックスアダプターは1981年から販売されており、IBMから提供されました。 それは、モニターと画面の開発の観点から、当時の重要な要素でした。 8行8列の画面に25x80ポイントに近いマトリックスがありました。 文字は下線付きで表され、16 Kbのメモリを備えていました。RGBモニターと一部の派生物とのみ互換性があり、グラフィックモードの解像度は640 x200ピクセルでした。

これは多くのビデオカードよりも少し優れており、接続用のモニターがあるグリッド内の3つの既存のポイントをより高速に接続できます。 色はデジタルタイプで、強度は8ビットで、XNUMXつのフェーズに分散されていました。 これにより、XNUMXつの異なる強度のXNUMX色が実現されました。

非常に人気があるにもかかわらず、彼はそれらのチームに欠陥がありました。 やがて、雪のような白い点が画面に現れる「雪の効果」が現れました。 それらは画像を歪める断続的なタイプでした、いくつかのコンピュータはあなたがその障害の除去を選択することができる適応されたBIOSを持ってきます。

モノクロディスプレイアダプター、(MDA)

これは、80年代初頭にIBM社によって発売された最初のモノクロタイプのディスプレイアダプターの4つでした。XNUMXKbのメモリを搭載し、TTLタイプのモニター専用のカードでした。 これらのタイプのグラフィックは、緑と琥珀色の特性で最もよく知られていました。

彼らはグラフィックスを持っていなかったし、解像度は80 x 25ピクセルにしか到達できず、小さな文字にしか役立たなかった。 また、どのタイプの構成も実行できませんでした。 しかし、彼らは当時、多くの企業がさまざまな業務を解決するのに大いに役立ちました。

MDAは、ビデオコントローラを使用してROMメモリを読み取り、プロセスの開始を画面に行で表示できるようにする情報を直列に送信します。 情報とデータの処理は、テキストの行と数字の精緻化に限定されていました。

グラフィック開発者

多くのプログラマーは、グラフィックカードの操作が少し難しいことを知っています。 それらのインストールとプログラミングには特別な知識が必要です。コンピュータプログラミングの世界を始めている人には、よりユーザーフレンドリーなインストールを通じてより効率的なビデオカード機能を可能にする次のデバイスを使用することをお勧めします。

ビデオカードには、アプリケーションプログラミングインターフェイス(API)が必要です。これは、これらのデバイスが効率的に動作するために複雑で定義されています。 次に、どのビデオカードが最適かを見てみましょう。

  • OpenGLは、90年代の初めにシリコングラフィックス社によって作成された最新かつ最新のインターフェイスのXNUMXつです。これは無料の無料アプリケーションであり、多くのプラットフォームに適用されます。 特にCAD、バーチャルリアリティ、またはビデオシミュレーションアプリケーションを対象としています。 それは無料で、無料で、マルチプラットフォームです。
  • Direct3Dは、ビデオカードアプリケーション市場を支配しているアプリケーションであり、1996年にリリースされ、ワー​​クパッケージに含まれており、DirectXはすべてのバージョンのWindowsオペレーティングシステムでのみ使用されます。 現在、世界中で最も使用されているもののXNUMXつです。

GooglePlayアプリケーションまたは他のアプリケーションストアプラットフォームから購入できます。 プログラマーに信頼性があり、ソフトウェアに統合された開発の一形態です。

誰がそれらを設計して組み立てますか?

今日、このタイプのデバイスを製造および組み立てている多くの企業があります。 ただし、60年代初頭に考案されたビデオカードの機能開発に専念する人もいます。構造はまったく異なりますが、これらの新しいビデオカードは重要な効率を維持しています。

最も重要なのは、ビデオカードの絶対市場の70%を占める80社です。 GPUの設計、製造、組み立てを専門とする他の企業もあります。これらはNVIDIA、INTEL、およびXNUMX年代に多数のビデオカードを開発した古いAMD ATIですが、それぞれを見てみましょう。

ただし、すべての企業がすべてのGPUとビデオカードを設計、製造、組み立てているわけではなく、それぞれが特定の機能を果たし、たとえば他の企業が組み立てと製造を担当していることを知っておくことが重要です。

  • このグループのGPU設計者は、INTEL、NVIDIA、AMDなどの最も重要なものです。 INTELの場合、統合マザーボードチップカードの設計も担当します。
  • GPUメーカーには、カードやチップデバイスを設計していないが、主要部品に基づいてデバイスを製造する責任がある会社がいくつかあり、最終製品として新しいものを提供しています。 これらの企業は、TSMCとGlobalfoundriesMatroxおよびS3Graphicsであり、後者のXNUMXつは市場がわずかに縮小しています。
  • アセンブラーには、自己設計のカードのメーカーと直接連携するアセンブラーが含まれます。 これにより、同じチップを搭載したカード、特に工場で変更されたグラフィックカードは、パフォーマンスに基づいて異なる接続になります。

類似のモデルは異なる名前を持っていますが。 ただし、アセンブラーは同じ名前のモデルをいくつか維持しており、メーカーもこの概念を維持しています。その中には、AMDとNVIDIAがあります。 名前が似ていて、操作も非常に似ているビデオカードモデルを持っている人。

このグループには、モデル「CLUB3D」、「GIGABYTE」、「MSI」があります。特定の違いを確立する能力を求めているため、特定の違いを見つけることができます。 AMDの「POWERCOLOR」のような他のモデルは、NVIDIAの「EVGA」モデルを表しています。

AMD製の「GECUBE」のようなモデルもあり、NVIDIAの「POINTOFVIEW」モデルに似ています。 AMDの「XFX」カードはNVIDIAの「GAINWARD」を表しますが、「SAPPHIRE」はAMDの「ZOTAC」はNVIDIAの「ZOTAC」です。

すでに特許を取得しているモデルの中には、同じ名前を使用できないものもあります。名前の類似性は、少し古いが、低コストのコンピューター用に世界で製造されているビデオカードに影響します。

視覚効果

ビデオカードの機能を構成する増幅されたプロセスの最終結果は、カードの定義が画面に表示されたときに表示されます。 次に、ビデオカードのパフォーマンスが驚異的な場合、さまざまな画面解像度と素晴らしいグラフィックスを観察します。

それはビデオゲームでも同じです。木曜日は、画像が最高の品質であるビデオゲームを楽しんだり、参加したりできることを喜んでいます。 同様に、バーチャルリアリティと3D効果の利点は、常にビデオカードの品質と効率によって決まります。

これらの画像と視覚効果は、すべてビデオカード機能によって作成されます。 ただし、視覚効果が生成されるだけでなく、ビデオカードは次のようなリソースも生成できます。

  • シェーディングは、頂点にさまざまな効果を配置して、フィギュアの照明とキャラクターを向上させることができるピクセル化の形式です。この形式では、優れた照明、実際の自然現象、ほぼ実際の表面とテクスチャも実現されます。
  • レンダリングされた、HDRと呼ばれるハイダイナミックレンジの実行形式です。 これは、実際のシーンと同様の強度レベルの範囲を表すことができる非常に最新の手法です。 この効果により、現実とほぼ同じ直接光と影を観察することができます。 それは一般的な光沢の前身を持っており、エッジの滑らかさを可能にしません。
  • サブステージングでは、ピクセル化されたものと非常によく似た、よろめきやのこぎりのようなエッジの存在を回避するための調整を行うことができます。 この効果により、正面空間の曲線や傾斜線の表現を考慮することができます。 ユーザーがピクセル化と混同することがあります。
  • 動きと奥行きの焦点は、画像のリアリティを向上させるのに役立つXNUMX種類のぼやけた効果であり、動く物体が存在する場合でも生成されます。 一方、深度効果は、オブジェクトや図形を遠ざけることができる一種のぼやけた画像です。
  • テクスチャは、ビデオカードに含まれているテクノロジーの一種です。 オブジェクトや図を変更する一部のモデルにサーフェスの詳細を追加できます。 この効果は、フィギュア自体の難易度を上げることはありません。
  • ちらつき、このタイプの効果は、カメラレンズの光源によって作成される効果を考慮するのに役立ちます。 状況によっては、特にビデオゲームで非常に効率的です。
  • 鏡面反射は、ほとんどすべてのビデオカードに表示され、「フレネル効果」とも呼ばれます。 画面上の位置に応じてオブジェクトに反射する鏡面反射画像を生成しますが、オブジェクトの角度を大きくすると効果が高まります。
  • テッセレーションは、幾何学的な図形を作成するためにポリゴンの位置を実装する方法です。このテクノロジーの目的は、図形自体がそれほど平坦に見えないようにすることです。

ビデオカードの障害

より良い実行速度を見つけるためにビデオカードを拡張すると、コンピュータで何らかのアクティビティを実行するときに問題が発生する場合があります。 ビデオカードのパワーと機能を拡張するには、いくつかのことを考慮することが重要です。

機器のモデル、年式、製造元の操作について少し知っていると、突然発生する可能性のある問題の解決についてさらに学ぶことができます。 コンピュータの特性を知らずに、より高い電力をビデオカードに適合させることは便利ではありません。

ハードウェアが機器に導入されると、コンピュータ、特にビデオカードに何らかの問題が発生する可能性があります。 この問題は、コンピュータが示し、カードが現れ始める症状と問題がわかっている場合に解決できます。

多くのデバイスのように。 画面にいくつかの症状が見られると、ビデオカードの機能が機能しなくなり、コンピュータ内の別のデバイスやメモリにさえ損傷を与える可能性があります。

操作は、ドライバーの更新に従う場合もあります。 しかし、それらの症状が何であるかを見てみましょう。 ビデオカードが問題を抱えているときに、どこかから、または直接来る。

画面上のオブジェクトの外観。

この状況は、さまざまなアーティファクトが突然表示および非表示になる理由がわからないまま、理由もなく画面に表示されるときにいつでも発生する可能性があります。 画像が歪んで鮮明さが失われます。これは、カードが目的のプロセスを処理していないために発生する可能性があります。

重要なのは、3Dオブジェクトが変形し、構成が失われることです。 避けられない症状に反映される問題を表すことができる方法で。 その場合、ビデオカードの機能が低下するため、すぐに必要な調整を行うか、交換することをお勧めします。

多くのファンの騒音

ファンが破損している場合があります。 この状況では、機器に不快なノイズが発生する可能性があります。 そのため、ビデオカードの温度が上昇する可能性もあります。

この問題は、コンピューターの電源を入れたとき、または通常の操作中いつでも発生する可能性があります。 これらのデバイスの耐用年数は数年であることを覚えておくことが重要です。すぐに交換することをお勧めします。

ドライバーの問題

理由もなく、画面が数秒間突然真っ暗になる場合があります。 その後、数秒後にコンピューターの電源が再びオンになり、ドライバーの更新に関連する情報が表示されるため、コンピューターを再起動する必要があります。

この問題を回避するにはXNUMXつの方法があります。 まず、それが再び発生した場合、ビデオカードに障害が発生していることが理由です。 次に、いくつかのドキュメントを準備し、インターネットにのみ接続するためだけに機器を単純な目的で使用する場合。 ソフトウェアとドライバーの自動更新を無効にします。

最後に、問題がすぐに続く場合は、コンピューターの技術者に連絡して、すぐに検査を受けてください。 問題が脱落や不注意によって課税される可能性があることを避けるようにしてください。

黒いスクリーン

通常、画面が暗くなり、完全に真っ暗になることがあります。 ただし、今回は画面がオンにならず、情報も表示されません。 推奨されるのは、マザーボードに組み込まれているカードの交換を要求することです。 ただし、問題がそこから発生しているかどうかを実際に知るために、より安価なビデオカードを試すことができます。

GPUはビデオカードの機能を決定しますが、パフォーマンスは特に帯域幅によって決定されます。 ビデオカードとコンピュータまたはオペレーティングシステムとの互換性も、モニターの機能に問題を引き起こす可能性があります。

カードの作成方法によって、一部のカードは特定の制限付きで製造できると判断される場合があります。 言い換えれば、ビデオカードの各精緻化と製造は製造会社によってのみ保証されます。 ただし、これは、カードの組み立てを可能にするチップやその他の要素が最適であることを保証するものではありません。

このため、製造および組み立て時にいくつかの障害が発生する可能性があります。設計は工場の障害に干渉しません。 したがって、製品の信頼性を保証するのは、アセンブラーとメーカーの手に委ねられています。 一部には、オペレーティングシステムとの適応と互換性の問題さえあります。

ソリューション

ビデオカードの機能の故障を避けるために、いくつかの簡単な解決策を知ることが重要です。 これにより、問題を軽減し、モニターまたはビデオカードで何が起こっているかを実際に知ることができます。

ドライバーを更新する

これは、プログラムの予期しない閉鎖、不必要な支払い、黒い画面など、時折発生する特定の犠牲者を解決しようとする方法です。

ドライバを更新しないと、構成の問題が発生する可能性があることを知っておくことが重要です。 一部のデバイスは、随時更新されるように設計されています。 何らかの理由でドライバーが更新された場合。 古いドライバーを探して更新します。

解像度と色を変更する

冷却装置の故障によって引き起こされる過熱は、グラフィックス、特に3D形式で表示されるグラフィックスの存在と開発を遅くする可能性があります。 機器の温度を確認してください。 コンピュータのビデオカードの温度が上昇したかどうかを知るために、温度計を手元に用意する必要はありません。

ノートパソコンの下側やCPUに触れるだけで、温度が高すぎるかどうかを感じることができます。 問題は、ビデオカードの冷却システムの実際の問題ではなく、過剰なほこりが原因である可能性があります。

動き

機器の絶え間ない動きも、何らかの損傷や問題を引き起こす可能性があります。 急激な動きのある振動のある場所に設置しないでください。 機器を移動する場合は、静かに行ってください。 ハードドライブとビデオカードの融合は、過度の揺れの影響を受ける可能性があります。

接続を確認してください

ケーブルやコネクタが問題を引き起こしていないかどうかを直接確認することが重要です。 硫酸化されている可能性のある状況や、単にそれぞれの連絡をとっていない状況を提示することもできます。 ケーブルがしっかりと接続されているかどうか、ケーブルの状態を確認してください。 HDMIタイプのケーブルの場合、それらは非常に敏感であり、強く接触していないと、オーディオや一部の形式のディスプレイが失われる可能性があります。

モニターを確認してください。

モニターは、ビデオカード機能の拡張機能であると考えられています。 問題が実際にモニターに起因する場合があります。 障害はビデオカードに起因すると信じることがあります。 カード自体に出​​入りする接続を確認することをお勧めします。 問題が解決しない場合は、デスクトップコンピュータの場合は別の画面を配置します。

カードを交換してください

推奨事項のいずれも何も解決していないことがわかった場合は、ビデオカードを変更してください。 方法がわからない場合は、コンピューター技術者に相談するか、機器を修理センターに持っていきます。 ビデオカードを解決または変更する方法を示すことができます。 交換は同様のもので行うように要求することを忘れないでください。

破損したカードをリクエストし、同じ特性のカードを入手できる場所を自分で見つけることをお勧めします。 これにより、技術者がそれぞれのアプリケーションでグラフィックカードをインストールした後、機器が同じ構成を再び提示できるようになります。


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