近づいて画像を間近で見ると、画像が変化し、小さな正方形が表示されます。これらは「ピクセル」と呼ばれます。 この記事では、詳しく説明します ピクセルとは何ですか?
ピクセルとは何ですか?
テレビやパソコンの画面に近づけると、遠くからでも鮮明に見える画像が小さなフレームになり、ピクセルと呼ばれ、簡単に見ることはできません。
ピクセルとは正確には何ですか? それらは色の小さな均質な単位であり、これらはデジタル画像を構成するものです。 パソコンのモニターで画像や写真を拡大すると、よりはっきりと見えます。
これと同じ意味で、英語のpixという言葉が生まれます。これは、絵(画像)と要素(要素)の口語表現です。 ピクセルは、デジタル画像を構成する要素です。
ピクセルは青、緑、赤のXNUMXつの異なる色で構成されていますが、異なる強度で混合すると、結果として他のすべての色になり、画面に表示される画像が得られます。 近くで見たピクセルが画像の作成を可能にすることを観察することが可能です。
その歴史は、このコンセプトが映画館で使用され始めた30年代初頭にまでさかのぼりますが、デジタル画像の複雑なシステムを構成する小さなセルとしても理解されています。 このアイデアは70年代に造られ、コンピューターの前にテレビに適用されました。
ピクセルとは何かについてもっと情報が欲しいですか? 次のビデオをご覧ください。
RGB(赤、緑、青)
デジタル画像で作業し、ピクセルによって保存された数値情報を色に変換する必要がある場合、色の深さだけでなく、その色の明るさとモデルも知る必要があります。 これを実現するには、各ピクセルのビットサイズを知る必要があります。
光のXNUMXつの原色をベースとして、これらはカラーパレットのさまざまな色合いを構成することを可能にするものであり、コンピューター、モバイルデバイス、電子タブレット、テレビで見られる画像の結果が得られます。とりわけ、それがビデオゲーム、ビデオ、アプリケーション、または画像であるかどうかに関係なく。
ピクセルの情報がどのように処理されるかを理解したい場合は、最初に色の明るさの強度とその深さを考慮する必要があります。そのためには、カラーモデルを知る必要があります。 視覚芸術の分野で働くのと同じように、赤と緑のピクセルを混合すると、その組み合わせの結果として、黄色の画像の領域などが得られ、異なるトーンが作成されます。
RGBは、前に述べたように、赤、緑、青の色に基づいたモデルであり、さまざまな強度のさまざまな組み合わせによって、画像を作成します。 RGBには通常、8色を組み合わせた結果のXNUMXビットがあります。
今日の構成のおかげで、モニター、スキャナー、カメラなどのコンピューターおよびデジタルデバイスの大部分は、通常、画像の表現にRGBモデルを使用しています。
分解能
画像が表示されている画面によっては、解像度が高くなります。つまり、画面の定義によっては、ピクセル数が多くなります。
たとえば、HDテレビがあり、その幅が1920、長さが1080であるとします。 これらの数値を掛けると、結果は存在するピクセルの総数になります。この場合、2.073.600になります。 そうでなければ、テレビの長さと幅が短ければ、ピクセル数は少なくなります。
すべてのピクセルは正方形または長方形であり、可能な色の組み合わせは無限であり、現実性と滑らかさを欠いた初期のデジタル画像と比較して高度に開発されています。
色使用システム
ビットマップは、存在する256つの中で最も原始的です。これは、XNUMX色の最大バリエーションのみを許可し、各ピクセルがXNUMXバイトであるためです。これには、決定された長さのビットのグループによってエンコードされたピクセルのみが含まれます。ピクセルエンコーディングは、画像が表示できるカラーバリエーションの数を決定します。
一方、トゥルーカラー画像はピクセルあたり16バイトであり、可能なバリエーションの結果をXNUMX倍にし、XNUMX万色のオプションを超えて、画像のリアリティを高めます。
ピクセルに保存されている数値データを色に変換するには、奥行きと明るさを知る必要がありますが、使用するカラーモデルも必要です。最も一般的なモデルは、すでに前述したように、RGB(赤-緑-青)であり、赤、緑、青の組み合わせからの色。
前に説明したことを考慮に入れると、デッドピクセルと呼ばれる非常に特殊な表現にも直面していることに注意してください。その中には、正しく機能しないすべてのピクセルを含めることができます。 LCDタイプの画面。
一方、いわゆるスタックピクセルの存在は忘れることができず、青でも緑でも単色であることが特徴です。また、私たちがいつも見つけている白いピクセルであるホットピクセルにも留意する必要があります。 。
ピクセルは、私たちが無視できないアニメーションの世界で重要な役割を果たしており、ピクセルアートの名前でリリースされる新しいタイプのアートの作成が行われています。分野としての名前、それは一連の非常に特定のコンピュータプログラムを使用して、コンピュータからの画像の編集で構成されています。
この分野とは別に、XNUMXつの重要な要素を見つけることができます。XNUMXつはアイソメトリックスタイルであるXNUMX次元効果を実現する要素であり、もうXNUMXつは前のカテゴリに当てはまらないすべてのものであると識別される要素です。スタイル。アイソメトリック。
ピクセル化の影響を受ける画像の種類
意図的にピクセル化されたイラストがあっても、複数の画像の場合、この効果は不快になる可能性があります。存在しない場合でも、デジタル画像はそれを形成するように設計されているため、表示されたり、気づかれたりすることはありません。 。彼らが求められていない限り、それらの中で。
とにかく、この効果は、ビットマップタイプのグラフィック形式の画像を拡大する場合にのみ影響します。つまり、BMP、TIFF、JPEG、PNG形式などのすべての画像に影響します。
これを知ることで、ラスターとも呼ばれるビットマップタイプまたはベクトルタイプのXNUMXつのタイプの画像があり、ビットマップ画像は各ピクセルの色情報を格納できるため、互いに異なることがわかります。このようにして、画像の最終的な品質を決定します。
このタイプの画像は、高さ、幅、色深度、解像度など、品質を犠牲にすることなく修正できない要因によって制限されます。これらの固定値はすべて、ピクセル化を行わずに画像を任意の解像度に拡大できないことを示します。 、品質を犠牲にします。
一方、ベクタータイプのグラフィックスは、ベジェ曲線やポリゴンなどの幾何学的オブジェクトを使用して画像を表現し、非常に詳細なレベルに制限されることなく拡大できます。
次に、これらの理由から、グラフィックデザインと印刷の分野では、いわゆるギガントグラフィー技術で印刷されるストロークまたはフォントである場合、ベクトル画像形式が常に好まれます。これは、前に説明したように、歪みなしで何百倍にも拡大できます。
写真をビットマップで印刷しようとして、写真を大きくしたい場合も同じことは起こりません。このように、画像は特別に準備し、高解像度を実現できるように処理する必要があるためです。かなりのサイズで印刷できるようにします。
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