PC用の8つの最高の武道ゲーム

PC用の8つの最高の武道ゲーム

UFCビデオゲームは完全に複雑な状況を示しています。 信じられないほどの議論の余地のないシリーズからEAの製品まで、これまでで最高と最悪のUFCゲームがここにあります。

総合格闘技、特に格闘技選手権は、世界で最も急速に成長しているスポーツのXNUMXつです。 ボクシング、キックボクシング、レスリング、ブラジリアン柔術、空手を、定評のある武道の形で組み合わせています。

スポーツをビデオゲームに適応させることになると、市場には無限の格闘ゲームがあるという事実にもかかわらず、開発者にとって見た目よりもはるかに困難です。 開発者は、スタンドアップが機能することを確認する必要があるだけでなく、トランジション、提出、および戦闘を伴うグラウンドゲームは、可能な限り大規模な戦闘のスリルに近づける必要があります。 当然のことながら、UFCとMMAのビデオゲームの数は、良いものと同様にひどいものです。

9年2021月XNUMX日にMichaelLlewellynによって更新されました。MMAのスポーツは、ニッチな格闘技から、ボクシングやWWEを多くの点で超えたマスエンターテインメントメディアへと成長しました。 しかし、その人気が高まり、Bellatorなどの他のMMA組織が正当な競争相手としての地位を確立しているにもかかわらず、ファンが選択できるMMAビデオゲームはまだ多くありません。

UFCの所有者がStrikeforceFC、World Fighting Alliance、World Extreme Cagefighting Championships、Pride FCなどの以前のライバルを獲得しているため、UFCの旗の下には、ファンが目を光らせておくための良い格闘ゲームと悪い格闘ゲームがあります。

14.良い:UFC Undisputed 2009

UFC:Undisputed 2009は、WWE2Kシリーズの開発で最もよく知られている開発者Yukesによる最初のUFCゲームでした。 それはまた、総合格闘技の内外を真に明らかにしたことで批評家の称賛を受けた最初のUFCゲームでもありました。

戦闘システムは複雑で非常に深く、グラウンドゲームには多少の慣れが必要ですが、提出と逆転のシステムはEAの新しいUFCゲームよりもはるかに簡単に習得できます。 カットに問題があったため、左利きのファイターは除外されました。

13.悪い例:EA Sports UFC

PlayStation4およびXboxOne用のEASports UFCは、EAのFight NightMMAフランチャイズを作成した同じチームの最初のゲームでした。 残念ながら、それはボクシングの対応物ほど完璧で人懐っこくはなく、THQが公開した前作ほど親しみやすく機能的でもありませんでした。

視覚的には印象的でしたが、フロアゲームは恐ろしくて不快な混乱であり、スタンディングゲームは印象的ですが、MMAシミュレーターとは見なされないほどアーケードのようです。 代わりに、ゲームは戦闘機が壊滅的な打撃を着陸させることを可能にします。 試合を終えるべきだったタイのボクシングの膝は、何もないように続きます。

12.良い:プライドFC:ファイティングチャンピオンシップ

2003年にPlayStation2向けにリリースされたPrideFC:Fighting Championshipsは、当時は技術的にはUFCゲームではありませんでしたが、以前の日本のMMAプロモーションとそのすべての施設は、UFCも所有するZuffa、LLCが所有しています。

THQによって開発されたPrideFCは、UFCシリーズの一種の前身シリーズでした:THQのUndisputed。 確かに、ゲームには問題がありますが、ゲームプレイは堅実であり、UFCと比較して、アメリカの格闘技で禁止されているより残忍なルールのセット(踏みつけやサッカーキックなど)は、戦いを面白くします。

11.良い:EA Sports UFC 2

2014年にリリースされたUFC2は、EAの新しい格闘技フランチャイズのXNUMX番目のゲームであり、光沢のないオリジナルよりも大幅に改善されました。 ゲームには一流のグラフィック、素晴らしい戦闘機の名簿が付属し、ロンダ・ラウジーのような女性の戦闘機が登場します。

UFC 2スタンディングゲームは流動的で高速であり、ファイターは八角形の周りをリアルに移動できます。 キックボクシングはさておき、ゲームはグラウンドプレイに関しては非常に急な学習曲線を持っており、まだコンテンツが不足しています。

10.悪い例:UFCの突然の影響

UFCサドンインパクトは2年にプレイステーション2004でリリースされました。これはニンテンドウ64の恐ろしいファイターズデスティニーシリーズを担当した同じチームであるオーパスによって開発されました。ゲームにはプログレッシブチャンピオンシップモードがあり、約40人のファイターから選択できます。現在のUFC殿堂入りチャック・リデル、ティト・オルティス、バス・ルッテンの

キャリアモードはそれに伴うストーリーと同じくらい退屈であり、プレイヤーはそれらのいずれかで目を覚まし続けるのに苦労するでしょう。 戦闘が良ければ許されることですが、そうではなく、MMAシミュレーターというよりはアーケードゲームのように感じます。

9.良い:EA MMA

EAがUFCと契約を結ぶ前に、彼はEA SportsMMAでTHQのUndisputedシリーズと競争するために独自のゲームを作成しました。 このゲームは、UFCが所有する現在は廃止されたMMAStrikeforce組織とPrideFCの種類に焦点を当てています。

MMA EA、未プレイ、UFC:技術レベルでは議論の余地がなく、ジョイスティックの実装は不格好でしたが、アニメーションはスムーズで、グラフィックは当時は素晴らしかったです。 コントロールにいくつかの機械的な変更がありますが、EAMMAは多くの点で現在のEAUFCビデオゲームシリーズのプロトタイプです。

8.マル:アルティメットファイティングチャンピオンシップ:タップアウト

2002年にオリジナルのXboxでリリースされたUltimateFighting Championships:Tapoutは、これまでにリリースされた中で最も本格的な格闘技ゲームのXNUMXつでした。 当時のファイトナイトのようなボクシングゲームと比べると、ユニークに見えました。

しかし、彼はボクシングの相手ほど洗練されていませんでした、そして時間はMMAの格闘ゲームを許していませんでした。 現在のゲームに戻ると、アニメーションが不格好でロボット的であるだけでなく、クリッピングやバグの問題に悩まされていることがわかります。

7.良い:UFC Undisputed 2010

UFC:Undisputed 2010は、2010年にPlayStation3とXbox360でリリースされました。これは、前作よりも大幅に改善されており、UltimateFightsモードとより深いキャリアモードも改善されています。

さらに、グラウンドグリップとクリンチシステムが再設計され、レスラーはケージの壁を使用してクリンチで有利になるようになりました。 いくつかのディッピングの問題が残っていましたが、UFC:Undisputed 2010は、その世代で最も技術的で残忍な格闘ゲームのXNUMXつでした。

6.悪い例:UFCスローダウン

UFCスローダウンは2年にプレイステーション2002とニンテンドーゲームキューブ向けにリリースされました。クレイブエンターテインメントによってリリースされ、セガドリームキャストのアルティメットファイティングチャンピオンシップの続編でした。

戦闘機は28機しかなく、ゲームの戦闘システムには実際の深みがありませんでした。 反撃システムは役に立たず、それを機能させる戦略はありませんでした。限られた戦闘システムは、単にプレイヤーが互いに向き合い、互いに攻撃することを意味していました。 しかし、エキサイティングなスタンドアップ戦争ではなく、退屈で不格好でした。

5.良い:EA Sports UFC 3

物議を醸しているカバースター、コナーマクレガー、およびマイクロトランザクションとの過度の共謀を除けば、EA Sports UFC3は非常に完成度の高い総合格闘技ゲームです。

また、格闘技で最も印象的な視覚効果と顔のアニメーションのいくつかを備えています。 結果として得られるスローモーションのリプレイは、パンチが非常にリアルに組み合わされたときに見た目も使い心地も良くなります。

UFC 3のスタンドアップマッチは他の追随を許しませんが、ベースラインゲームには多少の手間がかかる可能性があり、過度に不器用でしばしば不公平な提出システムにより、UFCXNUMXが利用可能な最高の格闘技になることはできません。

4.悪い例:UFC:タップアウト2

UFC:Tapout 2は2003年にXbox専用にリリースされました。これは、当時の市場で最もホットなUFCゲームでしたが、MMAフランチャイズのもうXNUMXつの当たり障りのないプレーヤーになることを妨げませんでした。 さらに、視覚的な機能強化は、ロボットアニメーションを強調するためだけに役立ちました。

彼はどんなプレーヤーにとっても十分に単純でしたが、彼が技術的な戦闘機のファンが望んでいたことを妨げたのはその単純さでした。 また、ゲームのひどい人工知能のために、シングルプレイヤーモードは退屈で単純すぎました。

3.良い:UFC 4

2020年にリリースされたUFC4は、EAのMMA格闘技シリーズの最新ゲームです。 ローンチ時に、ゲームはいくつかのMMAファンを悩ませたいくつかの問題でリリースされました。 プレイヤーが何度も繰り返すクリンチシステムを備えており、ゲームは肘を支配から外しました。

しかし、それ以来、UFC 4はプレイアビリティを向上させるためにさまざまなパッチやアップデートをリリースしており、以前のゲームよりもはるかにアクセスしやすいゲームです。 ゲームのより搾取的なメカニズムと戦闘メトリクスをクリーンアップするための改善と修正の余地はまだありますが、それでもこれまでにリリースされた中で最高のMMAゲームのXNUMXつです。

2.良い:UFC Undisputed 3

UFC:Undisputed 3は、パブリッシャーの清算前のTHQとの契約に基づく開発者YukesのXNUMX番目の最終ゲームでした。 ほぼXNUMX年前に旧世代のシステムでリリースされたにもかかわらず、このゲームは今でもこれまでに開発された中で最高のUFCゲームです。

スタンディングゲームに加えられた調整と提出システムの改善により、ファイターははるかにアクセスしやすくなり、スポーツのファンと非ファンを引き付けることができます。 また、MMAファンは日本のPRIDE FCリーグが含まれていることを気に入りました。これは、UFCと同じように本物であり、さらに暴力的であるように思われます。

1.悪い例:UFCパーソナルトレーナー

UFCパーソナルトレーナー:Ultimate Fitness Systemは、2011年にリリースされたPlayStationEyeおよびXboxKinect用のフィットネスゲームです。PlayStation3バージョンでは、プレーヤーがPS Moveコントローラーを脚に不快に結び付ける必要がありましたが、Xbox360バージョンでは最先端のKinectが使用されていました。全身の動きを追うカメラ。 残念ながら、どちらも特にうまく機能しませんでした。

コンソールでフィットネスゲームをプレイするというアイデアは悪い考えではありませんが、UFCパーソナルトレーナーのセットアップは非常に困難でした。 さらに、Te Bo Billy Blanksのコピーを置くことはメニューをいじるよりもはるかに面倒ではないので、それは栄光のある高価なトレーニングDVDであるため、実際の情報を提供するパーソナルトレーナーではありません。


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