Standoff 2 – แผนที่เรขาคณิต

Standoff 2 – แผนที่เรขาคณิต

ผู้เล่นหลายคนรู้วิธีเคลื่อนที่ไปรอบๆ แผนที่อย่างถูกต้อง พวกเขารู้ว่าที่ไหนและในตำแหน่งใดที่ไม่ควรยืนจะดีกว่า เพราะด้วยรูปทรงของแผนที่ คุณสามารถถูกทำลายได้อย่างรวดเร็ว

เรขาคณิตของแผนที่เป็นส่วนสำคัญของกลไกเกม แต่มีผู้เล่นไม่มากที่คิดเกี่ยวกับมัน หากคุณดูวิดีโอของผู้เล่นมืออาชีพอย่างระมัดระวัง คุณจะเห็นว่าพวกเขาเคลื่อนไหวอย่างไร และจบอย่างไร

ผู้เล่นรู้วิธีนั่งด้วยปืนไรเฟิล ขยับสายตาออกจากกำแพงเล็กน้อย เพื่อเอามันออกเมื่อศัตรูปรากฏขึ้น - นี่เรียกว่าโซนปฏิกิริยา แต่ถ้ามืออาชีพเข้ามาหาคุณ เขตปฏิกิริยาของคุณจะไม่สร้างความแตกต่างใดๆ กับเขา และเขาจะแค่ฆ่าคุณ เพราะเขาสัมผัสได้ถึงตัวละครนี้ เขารู้ว่าเขาควรอยู่ในตำแหน่งใด และเขารู้ว่าคุณกำลังมุ่งเป้าต่อไป ห่างจากกำแพง

ตำแหน่งกล้อง. ตัวละครของคุณ (หากคุณเล่นกับจอยสติ๊กสำหรับการเคลื่อนไหวทางด้านซ้ายของหน้าจอ) จะเอียงไปทางขวาเล็กน้อย ในขณะที่อยู่ใน CS กล้องของตัวละครอยู่ในหัวของพวกเขา สิ่งนี้ทำงานแตกต่างออกไปใน Standoff การจ้องมองนั้นอยู่ที่บริเวณไหล่ซ้ายซึ่งสัมพันธ์กับจุดศูนย์กลางของตัวละคร ตัวอย่างเช่น หากคุณเข้าไปและซ่อนอยู่หลังเสาเพื่อรอฝ่ายตรงข้าม คุณมักจะเห็นวัตถุรอบๆ จากมุมมองเดียวกัน ดังที่แสดงในภาพด้านบน นั่นคือ ถ้าคู่ต่อสู้ของคุณนั่งอยู่หลังช่องสี่เหลี่ยมตรงด้านหน้าเสา คุณจะไม่เห็นช่องสี่เหลี่ยมของคู่ต่อสู้ และเขาสามารถมองเห็นคุณได้อย่างสมบูรณ์ ดังนั้นจึงง่ายกว่าที่จะฆ่าตัวตายเมื่อคุณอยู่ใกล้กับสิ่งกีดขวาง

ทำไมสิ่งนี้ถึงเกิดขึ้น? เป็นเพราะว่ากล้องที่เป็นมุมมองของคุณอยู่เหนือไหล่ของคุณอย่างที่เราพูด ทำให้มองเห็นด้านที่ติดตั้งกล้องได้ยาก หากคุณกำลังจะยิงศัตรูในขณะที่คุณอยู่ใกล้กับสิ่งกีดขวาง จากด้านที่ติดตั้งกล้อง มุมมองเมื่อคุณเริ่มดูแผนที่จะเล็กมาก และเมื่อคุณเปิดใจต่อศัตรูด้วยตัวละครที่ไม่ใช่กล้อง ระยะทางจะมีบทบาทอย่างมาก

สิ่งนี้สามารถยืนยันได้อย่างง่ายดายโดยสังเกต เปิดวิดีโอบนสมาร์ทโฟนของคุณ จากนั้นเริ่มค่อยๆ ขยับมือไปข้างหน้ากล้อง: ขั้นแรกให้อยู่ในระยะที่ว่างเปล่า จากนั้นค่อยๆ ขยับมือออก เมื่อคุณทำเช่นนี้ คุณจะสังเกตเห็นว่ายิ่งมือของคุณอยู่ไกลเท่าไร คุณก็ยิ่งต้องครอบคลุมระยะห่างน้อยลงเพื่อเริ่มมองเห็นมันในเฟรม นี่เป็นประสบการณ์ที่ง่ายที่สุดในการดูว่าช่างทำบัตรทำงานอย่างไร

โซนปฏิกิริยา สมมติว่าศัตรูกำลังจะออกมาจากด้านหลังกำแพง ระยะทางที่คุณย้ายสายตาออกจากกำแพงคือโซนปฏิกิริยา และยิ่งเล็กยิ่งดี แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าคุณจะต้องจ้องไปที่กำแพงในระยะประชิดและคาดว่าจะสามารถตอบสนองได้ทันที มันไม่ทำงานอย่างนั้น การฝึกทักษะนี้เป็นเรื่องง่าย: ขอให้เพื่อนของคุณวิ่งออกมาจากด้านหลังกำแพงและกลับมาเมื่อใดก็ได้แบบสุ่ม และจำไว้ว่าเมื่อใดที่คุณสามารถจับเขาได้ ทันทีที่คุณขยับเป้าเล็งไปที่ระยะที่สบายจากขอบของที่กำบัง และสามารถยิงโดนเพื่อนที่หนีไปโดยกะทันหัน คุณสามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่านั่นคือโซนปฏิกิริยาของคุณ ค่อยๆ ระยะห่างจากกำแพงควรลดลงเพื่อลดเวลา ใช้เพื่อตรวจจับศัตรูที่ปรากฏขึ้นจากที่กำบังเพื่อสังหารอย่างรวดเร็ว

ฝ่ายตรงข้ามที่หลบหนีมักจะมีข้อได้เปรียบเหนือผู้เล่นที่รออยู่ มีโอกาส 70% (ถ้าเป็นคนปกติที่มีปฏิกิริยาตอบสนองดี) เขาจะยิงคุณ อีกสิ่งหนึ่งที่ควรสังเกตคือถ้าผู้เล่นออกมาจากด้านหลังที่กำบัง (และเคยอยู่ใกล้กำแพงมาก่อน) มันจะเคลื่อนที่เร็วขึ้นเล็กน้อยสำหรับคุณมากกว่าถ้าผู้เล่นอยู่ห่างจากกำแพงและมาที่คุณ พวกเขาเคลื่อนไหวช้ากว่าปกติมาก นี่เป็นเพราะเรขาคณิตของแผนที่


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. รับผิดชอบข้อมูล: Actualidad Blog
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา