Tales of Arise - วิธีเปลี่ยนพื้นผิวของดวงตาและผมของตัวละคร

Tales of Arise - วิธีเปลี่ยนพื้นผิวของดวงตาและผมของตัวละคร

บทแนะนำที่น่าสนใจและให้ข้อมูลนี้จะสอนวิธีเปลี่ยนพื้นผิวของดวงตาและผมของตัวละครใน Tales of Arise?

Tales of Arise - เครื่องมือในการเปลี่ยนพื้นผิวของดวงตาและผมของตัวละคร

ประเด็นสำคัญ:

นี่คือเครื่องมือฉีดพื้นผิวที่ช่วยให้คุณใช้รูปภาพของคุณเอง (เช่น ไฟล์ dds / jpg / png ปกติ) สำหรับพื้นผิวตาและผมสำหรับอักขระแต่ละตัวต่อไปนี้: Alphen / Dohalim / Kisara / Law / Rinwell / Shionne

คู่มือเครื่องมือเท็กซ์เจอร์หัวฉีดใน Tales of Arise

ภาพถ่าย

ในการเริ่มต้น คุณต้องดาวน์โหลดตัวดัดแปลง: ⇔ หลังจากดาวน์โหลดตัวดัดแปลงแล้ว ให้เปิดโฟลเดอร์และแตกเนื้อหาไปที่ Tales of AriseAriseBinariesWin64 (ซึ่งเป็นที่ตั้งของ .exe)

ใช้อย่างไร?

พื้นผิวการแทนที่อยู่ในโฟลเดอร์ ReplacementTextures ซึ่งคั่นด้วยโฟลเดอร์สำหรับอักขระแต่ละตัว แก้ไขตัวอย่างพื้นผิวที่มีอยู่หรือแทนที่ด้วยตัวอย่างของคุณเองด้วยชื่อเดียวกัน

หากคุณต้องการเปลี่ยนเพื่อแทรกรูปภาพประเภทอื่น (png, jpg) ให้ไปที่โฟลเดอร์อักขระ ini

(เช่น ReplacementTexturesAlphenAlphenTextureOverride.ini)

และเปลี่ยน ResourceReplaceTexture ด้านบนจากไฟล์ .dds เป็นนามสกุลรูปภาพอื่น ตรวจสอบให้แน่ใจว่าชื่อของไฟล์ที่ระบุใน ResourceReplaceTexture ตรงกับชื่อของพื้นผิวที่คุณต้องการแทรก

วิธีปิดการใช้งานการแทนที่พื้นผิวสำหรับอักขระบางตัว:

ตั้งค่าให้ฝังพื้นผิว dds คล้ายกับสิ่งที่เครื่องยนต์คาดหวังไว้ภายใน แม้ว่าผลลัพธ์ที่ได้จะแตกต่างออกไปเล็กน้อย

หากคุณต้องการให้เครื่องมือไม่ทำการแทรกอักขระใดๆ สำหรับอักขระบางตัว (และพื้นผิวให้กลับสู่ปกติ) ให้ไปที่ไฟล์ d3dx.ini ค้นหาคำสั่ง include ภายใต้ "exclude_recursive = DISABLED *" และแสดงความคิดเห็นหรือลบทั้งหมด บรรทัด "include = ****" สำหรับอักขระที่เกี่ยวข้องที่คุณต้องการให้กลับสู่ปกติ

นี่คือรูปลักษณ์ดั้งเดิมของคำสั่ง include:

โพสต์ครั้งแรก d3dx.ini:

รวม = ReplacementTexturesRinwellRinwellTextureOverride.ini

รวม = ReplacementTexturesShionneShionneTextureOverride.ini

ซึ่งจะรวมถึง

= ReplacementTexturesAlphenAlphenTextureOverride.ini

รวม = ReplacementTexturesLawTextureOverride.ini

รวม = พื้นผิวทดแทน

บันทึก

หากคุณต้องการใช้สิ่งนี้กับ mod hud ให้ย้ายคำสั่ง include จากไฟล์ d3dx.ini และวางไว้ในตำแหน่งเดียวกันในไฟล์ d3dx.ini สำหรับ hud mod จากนั้นตัด / คัดลอกโฟลเดอร์ ReplacementTextures ทั้งหมดและวางไว้ในที่เดียวกับโฟลเดอร์ exe หรือ ShaderFixes

เพื่อให้พื้นผิวที่ฉีดเพื่อแสดงในตำแหน่งที่ถูกต้อง คุณอาจต้องนำกล้องของเกมเข้าใกล้ใบหน้าของตัวละครมากขึ้นเพื่อโหลดพื้นผิวที่มี LOD สูงสุด ซึ่งโดยทั่วไปแล้วเครื่องมือการฉีดจะไม่สนใจ ต้องทำเพียงครั้งเดียวหลังจากโหลดเกมแล้ว เนื่องจากเวอร์ชัน LOD ที่สูงกว่ามักจะยังคงทำงานอยู่

เมื่อคุณแก้ไขพื้นผิวและดูในเกม คุณอาจพบว่าภาพดูซีดจาง/สว่างกว่าที่คุณคาดไว้ คุณต้องการ.

สร้างและทดสอบบนฮาร์ดแวร์ของ Nvidia

ในการลบ

ลบไฟล์ mod ด้วยตนเองหรือใช้ไฟล์ uninstall.bat


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. รับผิดชอบข้อมูล: Actualidad Blog
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา