พิกเซลคืออะไร? ความลึก ทวีคูณ และอื่นๆ

เมื่อคุณเข้าใกล้เพื่อดูภาพในระยะใกล้ ภาพจะเปลี่ยนไปและคุณจะเห็นสี่เหลี่ยมเล็กๆ ซึ่งเรียกว่า "พิกเซล" ในบทความนี้เราจะอธิบายโดยละเอียด พิกเซลคืออะไร?

What-are-pixels-1

พิกเซลคืออะไร?

เมื่อคุณนำสายตาของคุณเข้าใกล้หน้าจอโทรทัศน์หรือคอมพิวเตอร์มากขึ้น ภาพที่คุณมองเห็นได้ชัดเจนและคมชัดจากระยะไกลกลายเป็นสี่เหลี่ยมเล็กๆ สี่เหลี่ยมเหล่านี้เรียกว่าพิกเซล และไม่สามารถสังเกตได้ง่ายๆ

พิกเซลคืออะไรกันแน่? เป็นหน่วยสีขนาดเล็กที่เป็นเนื้อเดียวกัน ซึ่งประกอบเป็นภาพดิจิทัล คุณสามารถมองเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้นเมื่อคุณขยายภาพหรือภาพถ่ายบนจอคอมพิวเตอร์

จากความหมายเดียวกันนี้ คำว่า เกิดขึ้นจากคำภาษาอังกฤษ pix ซึ่งเป็นการแสดงออกทางภาษาของรูปภาพ (รูปภาพ) และองค์ประกอบ (องค์ประกอบ) พิกเซลเป็นองค์ประกอบที่สร้างภาพดิจิทัล

พิกเซลประกอบด้วยสีต่างๆ สามสี ได้แก่ น้ำเงิน เขียว และแดง แต่เมื่อเราผสมพวกมันด้วยความเข้มที่ต่างกัน เราจะได้สีอื่นๆ ทั้งหมด ซึ่งจะทำให้เราได้ภาพที่เราเห็นบนหน้าจอ สังเกตได้ว่าพิกเซลที่มองเห็นอย่างใกล้ชิดช่วยให้สามารถสร้างภาพได้

ประวัติความเป็นมาย้อนหลังไปถึงช่วงต้นทศวรรษที่ 30 เมื่อแนวคิดเริ่มใช้ในโรงภาพยนตร์ แม้ว่าจะเป็นที่เข้าใจกันว่าเป็นเซลล์ขนาดเล็กที่สร้างระบบที่ซับซ้อนของภาพดิจิทัล แนวคิดนี้เกิดขึ้นในยุค 70 และนำไปใช้กับโทรทัศน์ก่อนคอมพิวเตอร์

คุณต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมว่าพิกเซลคืออะไร? เราขอเชิญคุณชมวิดีโอต่อไป:

RGB (แดง เขียว น้ำเงิน)

เมื่อทำงานกับภาพดิจิทัลและต้องแปลงข้อมูลตัวเลขที่จัดเก็บโดยพิกเซลให้เป็นสี เราไม่เพียงต้องรู้ความลึกของสีเท่านั้น แต่ยังต้องทราบความสว่างและรูปแบบของสีนั้นด้วย เพื่อให้บรรลุสิ่งนี้ เราจำเป็นต้องทราบขนาดเป็นบิตของแต่ละพิกเซล

โดยนำแสงสีหลักสามสีมาเป็นฐาน ซึ่งเป็นสีที่ทำให้เราสามารถจัดเฉดสีต่างๆ ของจานสีได้ เราได้ผลลัพธ์ของภาพที่เราเห็นบนคอมพิวเตอร์ อุปกรณ์พกพา แท็บเล็ตอิเล็กทรอนิกส์ โทรทัศน์อย่างไร ไม่ว่าจะเป็นวิดีโอเกม วิดีโอ แอปพลิเคชัน หรือรูปภาพ

หากเราต้องการเข้าใจว่าข้อมูลของพิกเซลถูกประมวลผลอย่างไร อันดับแรก เราต้องคำนึงถึงความเข้มของความสว่างของสีและความลึกของสี เราต้องทราบรูปแบบสีก่อน ในลักษณะเดียวกับที่ทำงานในสาขาทัศนศิลป์ เมื่อเราผสมพิกเซลสีแดงและสีเขียว เราจะได้ผลลัพธ์จากการรวมกันนั้น พื้นที่ของภาพเป็นสีเหลือง เป็นต้น เพื่อสร้างโทนสีที่แตกต่างกัน .

RGB เป็นรูปแบบที่เรากล่าวไว้ก่อนหน้านี้ว่า มีพื้นฐานมาจากสีแดง สีเขียว และสีน้ำเงิน และด้วยการผสมผสานที่แตกต่างกันด้วยความเข้มที่แตกต่างกัน สิ่งเหล่านี้คือสิ่งที่สร้างภาพ RGB มักจะมี 8 บิตซึ่งเป็นผลมาจากสามสีรวมกัน

ด้วยองค์ประกอบในปัจจุบัน คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ดิจิทัลส่วนใหญ่ เช่น จอภาพ สแกนเนอร์ กล้อง และอื่นๆ มักจะใช้โมเดล RGB เพื่อแสดงภาพ

พิกเซล-rgb-1

ความละเอียด

จะมีความละเอียดที่ดีกว่าขึ้นอยู่กับหน้าจอที่ดูภาพ ซึ่งก็คือจำนวนพิกเซลจะมากขึ้นตามคำจำกัดความของหน้าจอ

สมมติว่าตัวอย่างเช่นคุณมีโทรทัศน์ HD ความกว้าง 1920 และความยาว 1080; เมื่อคุณคูณตัวเลขเหล่านี้ ผลลัพธ์จะเป็นจำนวนพิกเซลทั้งหมดที่มีอยู่ ในกรณีนี้ จะเป็น: 2.073.600 มิฉะนั้น หากทีวีมีความยาวและความกว้างสั้นลง จำนวนพิกเซลจะลดลง

พิกเซลทั้งหมดเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือสี่เหลี่ยม และการผสมสีที่เป็นไปได้นั้นไม่มีที่สิ้นสุด และได้รับการพัฒนาอย่างมากเมื่อเทียบกับภาพดิจิทัลในยุคแรกๆ ที่ขาดความสมจริงและความราบรื่น

ระบบการใช้สี

บิตแมปเป็นแบบดั้งเดิมที่สุดของทั้งสองที่มีอยู่ เนื่องจากยอมรับเฉพาะการเปลี่ยนแปลงสูงสุด 256 สี แต่ละพิกเซลมีไบต์เดียว ซึ่งจะรวมเฉพาะพิกเซลที่เข้ารหัสโดยกลุ่มบิตตามความยาวที่กำหนดเท่านั้น การเข้ารหัสพิกเซลจะกำหนดจำนวนรูปแบบสีที่ภาพสามารถแสดงได้

ในทางกลับกัน รูปภาพที่มีสีจริงจะมีขนาด 16 ไบต์ต่อพิกเซล ซึ่งเพิ่มเป็นสามเท่าของผลลัพธ์จากรูปแบบต่างๆ ที่เป็นไปได้ โดยมีตัวเลือกสีมากกว่า XNUMX ล้านสี ทำให้ภาพดูสมจริงยิ่งขึ้น

การแปลงข้อมูลตัวเลขที่เก็บไว้ในพิกเซลเป็นสีนั้นจำเป็นต้องรู้ถึงความลึกและความสว่าง แต่ยังรวมถึงโมเดลสีที่จะใช้ด้วย โมเดลที่พบบ่อยที่สุดที่กล่าวไว้ข้างต้นคือ RGB (แดง-เขียว-น้ำเงิน) ที่สร้าง จากการผสมกันของสีแดง สีเขียว และสีน้ำเงิน

ควรสังเกตว่าโดยคำนึงถึงคำอธิบายก่อนหน้านี้ว่าเรากำลังเผชิญกับนิพจน์ที่เฉพาะเจาะจงมากที่เรียกว่าพิกเซลที่ตายแล้วในนั้นเราสามารถรวมพิกเซลทั้งหมดที่ทำงานไม่ถูกต้องหรือตามที่ควรจะเป็นเช่น หน้าจอประเภท LCD

ในทางกลับกัน การมีอยู่ของสิ่งที่เรียกว่าพิกเซลที่ติดอยู่นั้นไม่สามารถลืมได้ โดยมีลักษณะเป็นสีทึบ ไม่ว่าจะเป็นสีน้ำเงินหรือสีเขียว และเราต้องคำนึงถึงพิกเซลร้อนด้วย ซึ่งเป็นพิกเซลสีขาวที่เราพบอยู่เสมอ

พิกเซลกำลังมีบทบาทสำคัญในโลกแห่งแอนิเมชั่นที่เราไม่อาจมองข้ามได้จนทำให้เกิดงานศิลปะรูปแบบใหม่ขึ้นซึ่งเปิดตัวภายใต้ชื่อ Pixel Art นี้เองที่เราได้ชื่อว่าเป็น ระเบียบวินัย ประกอบด้วยการแก้ไขรูปภาพจากคอมพิวเตอร์โดยใช้ชุดโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่เฉพาะเจาะจงมาก

นอกเหนือจากระเบียบวินัยนี้ เราสามารถพบองค์ประกอบสำคัญสองอย่าง: องค์ประกอบหนึ่งที่ทำให้ได้เอฟเฟกต์สามมิติ ซึ่งก็คือรูปแบบภาพสามมิติ และอีกองค์ประกอบหนึ่งที่ระบุว่าเป็นทุกสิ่งที่ไม่เข้ากับหมวดหมู่ก่อนหน้า ซึ่งไม่ใช่ สไตล์. มีมิติเท่ากัน.

ประเภทของภาพที่ได้รับผลกระทบจากพิกเซล

แม้ว่าจะมีภาพประกอบแบบพิกเซลโดยตั้งใจก็ตาม เอฟเฟกต์นี้อาจไม่เป็นที่พอใจในกรณีของรูปภาพหลายภาพ เพราะถึงแม้ในกรณีที่ไม่มีอยู่ ภาพดิจิทัลก็ไม่ทำเช่นกัน แต่ได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างมันขึ้นมา ไม่ให้ปรากฏ หรือ เป็นที่สังเกตในพวกเขาเว้นแต่พวกเขาจะแสวงหา

อย่างไรก็ตาม เอฟเฟกต์นี้จะมีผลเฉพาะเมื่อขยายรูปภาพของเราที่อยู่ในรูปแบบกราฟิกประเภทบิตแมป กล่าวคือ จะมีผลกับรูปภาพทั้งหมดที่อยู่ในรูปแบบ BMP, TIFF, JPEG, PNG และอื่นๆ

เมื่อรู้อย่างนี้แล้ว เราก็สามารถชี้แจงได้ว่ามีรูปภาพอยู่สองประเภท ชนิดที่กล่าวไว้ข้างต้น ชนิดบิตแมป หรือที่เรียกว่าแรสเตอร์หรือชนิดเวกเตอร์ ซึ่งแตกต่างกัน เนื่องจากรูปภาพบิตแมปสามารถเก็บข้อมูลสีของแต่ละพิกเซลได้ คุณภาพของภาพขั้นสุดท้าย

ภาพประเภทนี้ถูกจำกัดด้วยปัจจัยที่ไม่สามารถแก้ไขได้โดยไม่สูญเสียคุณภาพ เช่น ความสูง ความกว้าง ความลึกของสี และความละเอียด ค่าคงที่เหล่านี้ทั้งหมดที่กำหนดว่าภาพไม่สามารถขยายเป็นความละเอียดใดๆ ได้ โดยไม่ต้องผ่านพิกเซล , เสียสละคุณภาพ.

ในทางกลับกัน กราฟิกแบบเวกเตอร์แสดงภาพโดยใช้วัตถุทางเรขาคณิต เช่น เส้นโค้งเบซิเยร์และรูปหลายเหลี่ยม และสามารถขยายได้โดยไม่มีข้อจำกัดใดๆ ในรายละเอียดที่สูงมาก

ด้วยเหตุผลเหล่านี้ ในด้านการออกแบบกราฟิกและการพิมพ์ รูปแบบภาพเวกเตอร์จึงเป็นที่นิยมเสมอเมื่อเป็นลายเส้นหรือแบบอักษรที่จะพิมพ์ในรูปแบบที่เรียกว่าเทคนิค gigantography เนื่องจากตามที่อธิบายก่อนหน้านี้ สามารถขยายได้หลายร้อยครั้งโดยไม่มีการบิดเบือน

เช่นเดียวกันจะไม่เกิดขึ้นเมื่อเราพยายามพิมพ์ภาพถ่ายในบิตแมปและเราต้องการให้มีขนาดใหญ่เนื่องจากด้วยวิธีนี้ภาพดังกล่าวจะต้องได้รับการจัดเตรียมเป็นพิเศษและดำเนินการในลักษณะที่เราจะได้ความละเอียดสูงซึ่งเป็นข้อเท็จจริงที่จะ ทำให้เราสามารถพิมพ์ออกมาได้ในขนาดที่พอเหมาะพอดี

เวกเตอร์บิตแมป-1

เราขอเชิญคุณอ่านบทความที่น่าสนใจอื่นของเรา: การสำรองข้อมูล.


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. รับผิดชอบข้อมูล: Actualidad Blog
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา