เซเบิล 7 เรื่องที่ควรรู้

เซเบิล 7 เรื่องที่ควรรู้

E3 เป็นเวลาที่จะตรวจสอบการอัปเดตล่าสุดสำหรับเกมที่คาดการณ์ไว้มากที่สุด

และปีนี้ก็ไม่มีข้อยกเว้นกับเกมแรกของ Shedworks Sable เดิมทีประกาศในงาน E3 2018 Sable ล่าช้าเล็กน้อยโดยมีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2020 ซึ่งอาจเป็นเพราะโรคระบาด อย่างไรก็ตาม เวลานั้นไม่สูญเปล่า เนื่องจาก Sable ยังคงได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่อง โดยดึงดูดความสนใจจากรูปแบบภาพที่เป็นเอกลักษณ์และโครงเรื่องที่เรียบง่าย เกมดังกล่าวบอกเล่าเรื่องราวของเซเบิล หญิงสาวที่กำลังจะออกจากเผ่าของเธอเพื่อสำรวจทะเลทรายอันกว้างใหญ่และซากปรักหักพังที่ล้อมรอบบ้านของเธอ

ตั้งแต่ปี 2018 มีการอัปเดตเล็กน้อยจากผู้พัฒนาที่เผยให้เห็นโลกของ Sable แต่ในที่สุดเราก็มีรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับกลไกของเกมและตัวเอกของเกมจนถึงปีนี้ เราได้เลือกข้อมูลที่สำคัญที่สุดเกี่ยวกับเซเบิลที่คุณควรรู้ก่อนขึ้นเครื่องร่อนและเข้าสู่ทะเลทราย

1. Sable เป็นเกม Shedworks เกมแรก

Sable ได้รับความสนใจจากสื่อมวลชนมากมายตั้งแต่มีการประกาศ แต่ปรากฏว่าได้รับการพัฒนาโดยสตูดิโอที่ค่อนข้างใหม่ซึ่งบริหารงานโดยเพื่อนเพียงสองคนคือ Daniel Feinberg และ Gregorios Kitreotis แม้ว่าสตูดิโอจะก่อตั้งขึ้นในปี 2014 แต่ Sable จะเป็นเกมแรก

พวกเขาเคยทำโปรเจ็กต์อื่นๆ ร่วมกับวงอื่นๆ โดยใส่ความสามารถของพวกเขาในวิดีโอ แอพ และเพลง ล่าสุดในปี 2018 Shedworks ได้ร่วมมือกับ Sam Jacobs เพื่อสร้าง Disappear Here อย่างไรก็ตาม Sable เป็นความพยายามครั้งแรกของเขาในการพัฒนาเกมสำหรับตัวเอง Sable อาจเป็นหนึ่งในเกมอินดี้ใหม่ที่สว่างที่สุดแห่งปี และความจริงที่ว่าเกมนี้สร้างโดยนักพัฒนาที่ "เป็นมิตร" สองคนนั้นน่าประทับใจ

2. ปรับแต่งเสื้อผ้าและใบเรือของคุณ

เสื้อผ้าทำให้คนเร่ร่อน พิธีทางใดโดยไม่เปลี่ยนบุคลิกภาพตามนั้น? การเดินทางที่ปลอดภัยทุกครั้งจะต้องอนุญาตให้ผู้เล่นชำระความรู้สึกที่เขาเริ่มพัฒนาระหว่างการผจญภัยของเขา และเซเบิลก็ยอมให้สิ่งนี้ในสองวิธี

เซเบิลเริ่มเกมด้วยเสื้อผ้าเพียงสามชิ้น: กางเกง เสื้อคลุม และหน้ากาก อย่างไรก็ตาม มันเป็นไปได้ที่จะผสมและจับคู่เสื้อผ้าทั้งสามนี้กับเสื้อผ้าอื่นๆ ที่พบในทุ่ง ยังไม่เป็นที่ทราบแน่ชัดว่าชุดเหล่านี้จะมีกลไกของตัวเองหรือไม่หรือจะยังคงเป็นเพียงความสวยงาม เวลาเท่านั้นที่จะบอก.

ตัวละครหลักตัวที่สองในเกม มอเตอร์ไซค์ของ Sable ก็สามารถปรับแต่งได้ ชิ้นส่วนสำหรับรถจักรยานยนต์สามารถพบได้ทั่วโลก เช่น ในซากปรักหักพังของยานอวกาศที่ตกลงมาซึ่งอยู่กลางทะเลทราย การเปลี่ยนแปลงที่ Sable ทำกับจักรยานยนต์ของคุณยังเปลี่ยนลักษณะการควบคุมและความเร็วของรถโฮเวอร์ไบค์ของคุณได้อีกด้วย

3. อิทธิพลของรูปแบบศิลปะ

Shedworks ได้เปิดเผยถึงอิทธิพลที่สร้างสรรค์ของพวกเขาที่มีต่อการพัฒนาเกม พวกเขากล่าวถึง Mobius ศิลปินชาวฝรั่งเศส บริษัท Studio Ghibli บริษัทแอนิเมชั่นญี่ปุ่น และแม้แต่ภาพยนตร์การ์ตูนเรื่อง Tintin ว่าเป็นแหล่งที่มาหลักของแรงบันดาลใจสำหรับสไตล์ภาพของพวกเขา

อิทธิพลที่โดดเด่นและจดจำได้ง่ายที่สุดใน Sable คือผลงานของ Moebius อันที่จริง นอกจากสีที่นุ่มนวลและโทนสีคอสมิกโบราณที่รวม Sable และ Moebius แล้ว ยังมีภาพที่ดูเหมือนจะสะท้อนงานของ Moebius โดยตรงอีกด้วย

ตัวอย่างเช่น จุดเริ่มต้นของเกมที่เซเบิลเดินเข้าไปในซากปรักหักพังเพื่อนั่งหน้ายักษ์ที่ชวนให้นึกถึงฉากอื่นๆ ในแค็ตตาล็อก Moebius ตั้งแต่การออกแบบซากปรักหักพังไปจนถึงเรือบินลึกลับที่ลอยอยู่บนท้องฟ้า สัมผัสได้ถึงอิทธิพลอันแข็งแกร่งของศิลปินชาวฝรั่งเศส คอยติดตาม อาจมีการอ้างอิงอื่น ๆ เกี่ยวกับงานของ Moebius ใน Sable หรือแม้แต่แรงบันดาลใจอื่นจาก Shedworks

4. โลกที่เปิดกว้างและสงบ

Sable อาจดูเหมือนกับว่าโลกที่เปิดกว้างนี้ซ่อนอันตรายที่ไม่รู้จัก แต่ Shedworks ต้องการเน้นการสำรวจและหลงทางในโลกที่พวกเขาสร้างขึ้น ผู้เล่นมีอิสระในการสำรวจโลกโดยไม่ต้องกลัวว่าบางสิ่งอาจขัดขวางความก้าวหน้าของพวกเขาหรือก้าวออกจากเงามืด

ผู้เล่นไม่มีข้อจำกัดในเรื่องนี้ โดยปราศจากความกลัว ผู้เล่นสามารถมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์การเดินทางของพวกเขา แทนที่จะวางแผนการต่อสู้หรือกลัวที่จะเข้าไปในทะเลทราย ดูเหมือนว่าเซเบิลต้องการให้ผู้เล่นหลงทางในการเดินทาง ปีนเขา และคลานผ่านซากปรักหักพังเพื่อค้นหาสิ่งประดิษฐ์ การอัพเกรด และตัวพวกเขาเอง

นอกจากชิ้นส่วนมอเตอร์ไซค์ สิ่งประดิษฐ์และอุปกรณ์ที่สามารถเก็บได้ในเซเบิลแล้ว ไข่ยังสามารถพบได้บนยอดหน้าผาและบนหน้าผาทั่วโลก แม้ว่าจะไม่ทราบผลตอบแทนสำหรับพวกเขา แต่ความยากลำบากของพวกเขาอยู่ที่ว่าพวกเขาดูซ่อนเร้นและผิดปกติเพียงใด

แม้ว่าโลกจะดูใหญ่โต แต่ก็ไม่สิ้นสุด ในตอนเริ่มต้นของเกม คุณควรสำรวจโลกที่ไม่จำกัดใน Sable แต่โลกของเกมมีขีดจำกัด เนื่องจากสภาพแวดล้อมทั้งหมดได้รับการทำอย่างละเอียดและสร้างขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นได้เพลิดเพลิน ทุกอย่างในเกมมีจุดมุ่งหมาย

5. Sable ไม่ใช่แค่นักขี่จักรยาน

ในขณะที่โฮเวอร์ไบค์นั้นเจ๋งจริง ๆ และทิวทัศน์ก็ดูเหมือนบางอย่างในทะเลทราย Tatooine มีวิธีอื่น ๆ ในการเดินทางในเกม อย่างแรกคือกลไกการปีนเขา ซึ่งคล้ายกับระบบปีนเขาในเวอร์ชันที่เรียบง่ายกว่าจาก The Legend of Zelda: Breath of the Wild

เซเบอร์สามารถปีนขึ้นไปบนพื้นผิวใดก็ได้ในเกม แต่ถูกจำกัดด้วยพละกำลังขนาดเล็ก และดูเหมือนว่าสระนั้นจะไม่สามารถเพิ่มขึ้นได้ ผู้เล่นจะต้องคอยติดตามว่าเขาใช้ความแข็งแกร่งของเขาอย่างไร ในการสาธิต ดูเหมือนจะไม่มีตัวเลือกในการกระโดดให้สูงขึ้นด้วยแรงต้านต่ำเพื่อไปให้ไกลขึ้นอีกเล็กน้อย เช่นใน Zelda แต่บางทีการอัปเดตอาจเปลี่ยนแปลงสิ่งนั้นได้

นอกจากการปีนเขาแล้ว เซเบิลยังปลดล็อกความสามารถในการร่อน โดยใช้ความลับโบราณที่ดูเหมือนจะสืบทอดมาจากเผ่าของเขา เซเบิลใช้หินที่แช่รังสีคอสมิกจากวิหารใกล้ๆ เพื่อสร้างฟองอากาศรอบตัวเขา และฟองสบู่นี้ทำให้เขาตกลงไปในอากาศช้ากว่ามากและควบคุมได้ดีกว่ามาก ความสามารถในการลอยตัวจะช่วยให้ผู้เล่นข้ามช่องว่างที่ก่อนหน้านี้ดูเหมือนจะเป็นไปไม่ได้

6. มีสถานที่ท่องเที่ยวให้มากขึ้น

อย่างไรก็ตาม เพียงเพราะไม่มีศัตรูในทะเลทราย ไม่ได้หมายความว่าผู้เล่นไม่ต้องแก้ปัญหายากๆ มีปริศนาให้ไขเพื่อเข้าถึงพื้นที่ใหม่และเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโลก เซเบิลจะต้องใช้ความรู้ของเขาในการโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อม รวบรวมรายละเอียดที่สำคัญ และเคลื่อนผ่านซากปรักหักพังและภูเขาเพื่อไปยังจุดหมายปลายทางของเขา

ชาวโลกของ Sable ใช้เทคโนโลยีที่รวบรวมจากยานอวกาศที่ถูกกระดก แต่การออกแบบของพวกเขายังคงเป็นปริศนาอยู่บางส่วน พิจารณาจากการสาธิต ปริศนาบางส่วนจะหมุนรอบความลับของเรือเหล่านี้ เช่นเดียวกับความลึกลับโบราณของซากปรักหักพังของวิหารที่กระจัดกระจายตลอดทั้งเกม

มีแม้กระทั่งภารกิจบางอย่างที่ Sable จะทำด้วยตัวเอง รวมถึงการตามล่าหาจุดบกพร่องเพื่อค้นหาส่วนสำหรับรถโฮเวอร์ไบค์ของเธอ ซึ่งผู้เล่นจะได้พบกับชนเผ่าเร่ร่อนคนหนึ่งในเผ่า Sable เป็นครั้งแรก การค้นหานี้แม้จะเรียบง่าย แต่ก็แสดงให้เห็นว่าสิ่งต่างๆ อาจไม่ง่ายอย่างที่เห็นในแวบแรก

7. ตัวละครมีความสำคัญสูงสุด

เรื่องราวของเซเบิลมีศูนย์กลางอยู่ที่หญิงสาวคนหนึ่งที่เติบโตขึ้นมาจากบ้านของเธอ เรื่องราวของเธออยู่บนพื้นฐานของความโดดเดี่ยว และวิธีที่เธอตอบสนองและเรียนรู้เกี่ยวกับโลกรอบตัวเธอจะเป็นศูนย์กลางของความสนใจ จะมีช่วงเวลาที่เงียบสงบมากมายในเกม เนื่องจากเซเบิลเหินผ่านทะเลทรายเพียงลำพังหรือปีนหินอย่างช้าๆ เพื่อไปถึงสิ่งประดิษฐ์ใหม่

อย่างไรก็ตาม ช่วงเวลาเหล่านี้จะถูกชดเชยด้วยตัวละครที่เซเบิลจะพบเจอระหว่างทาง เช่นเดียวกับที่เซเบิลได้พบกับตัวละครที่นำทางเธอในภารกิจ เธอยังมีโอกาสได้พบกับคนอื่นๆ ที่จะสอนเธอมากขึ้นเกี่ยวกับโลกและเกี่ยวกับตัวเธอเอง

ในเวอร์ชันเดโมของเกม เราสามารถเห็นสิ่งนี้ได้ด้วยตัวเลือกบทสนทนาของ Sable และบทพูดคนเดียวภายในขณะที่เขาไตร่ตรองการสนทนากับเพื่อนของเขา มีตัวเลือกที่ดูเหมือนจะเปลี่ยนเส้นทางของการสนทนาเล็กน้อย แต่ก็ไม่ชัดเจนว่าตัวเลือกเหล่านี้อาจส่งผลต่อเส้นทางของเกมในระดับใด

เรื่องราวของเซเบิลสัญญาว่าจะเป็นหนึ่งในการสำรวจ การวิปัสสนา และการไตร่ตรอง และเราแทบรอไม่ไหวที่จะได้เห็นการพัฒนาของเขาในฐานะตัวละครในช่วงเวลาที่เขาอยู่ในดินแดนรกร้างว่างเปล่า


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. รับผิดชอบข้อมูล: Actualidad Blog
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา