โมเดล 3 มิติคืออะไร? ประวัติ การทำงาน และอื่นๆ

คุณรู้ โมเดล 3 มิติคืออะไร? ตลอดบทความนี้ คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับประวัติ การทำงาน และคุณลักษณะที่สำคัญของความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีนี้ เช่น โมเดล 3 มิติ ค้นพบทุกสิ่งที่ศิลปะดิจิทัลนี้มอบให้เรา

What-is-a-3D-model-1

โมเดล 3 มิติคืออะไร?

เป็นกระบวนการสร้างการนำเสนอทางเทคโนโลยีของวัสดุสามมิติ (ไม่มีชีวิตหรือเคลื่อนไหว) ผ่านโปรแกรมทางเทคนิค นี่คือสิ่งที่เราเรียกว่าแบบจำลอง 3 มิติ มันสามารถถือเป็นภาพสองมิติโดยกระบวนการที่เรียกว่าการเรนเดอร์ 3 มิติ หรือใช้ในการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์ของปรากฏการณ์ทางกายภาพ แบบจำลองยังสามารถสร้างทางกายภาพโดยใช้อุปกรณ์การพิมพ์ 3 มิติ

รูปร่างเหล่านี้สามารถผลิตได้ด้วยตนเองและความก้าวหน้าของการสร้างสรรค์นั้นคล้ายกับการสร้างประติมากรรม (ในโลกดิจิทัล) หรือสามารถสร้างได้โดยอัตโนมัติโดยใช้เครื่องสแกน 3 มิติ

รุ่น

ฟิกเกอร์ประเภทนี้ใช้ชุดของจุดในพื้นที่ 3 มิติเพื่อดำเนินการตามหลักการที่มีสามมิติ และรวมเข้าด้วยกันด้วยเอนทิตีทางเรขาคณิตหลายอย่าง (เช่น สามเหลี่ยม เส้น พื้นผิว และอื่นๆ) ในการรวบรวมข้อมูล (จุดและข้อมูลอื่นๆ) สามารถสร้างแบบจำลอง 3 มิติได้ด้วยตนเอง โดยใช้อัลกอริธึมหรือการสแกน

ลอส โมเดล 3 มิติ มีการใช้กันอย่างแพร่หลายในกราฟิก 3 มิติ อันที่จริง การใช้ข้อมูลก่อนหน้านี้แพร่กระจายไปสู่การใช้กราฟิก 3 มิติบนคอมพิวเตอร์ ก่อนที่คอมพิวเตอร์จะแสดงผลแบบเรียลไทม์ วิดีโอเกมบางเกมใช้ภาพที่เรนเดอร์ของเมทริกซ์เหล่านี้เป็นสไปรต์

ปัจจุบันมีการใช้โมเดล 3 มิติในด้านต่างๆ อุตสาหกรรมการแพทย์ใช้แบบจำลองอวัยวะที่มีรายละเอียด สามารถใช้ชิ้นส่วนต่างๆ ของภาพ 2 มิติจากเครื่องสแกน MRI หรือ CT เพื่อสร้างภาพนี้ อุตสาหกรรมภาพยนตร์ใช้องค์ประกอบเหล่านี้เป็นตัวละครและวัตถุในภาพยนตร์แอนิเมชั่นหรือภาพยนตร์จริง

แผนกวิทยาศาสตร์ใช้เป็นแบบจำลององค์ประกอบทางเคมีที่มีรายละเอียดมาก อุตสาหกรรมการก่อสร้างพาพวกเขาไปสาธิตคำแนะนำเกี่ยวกับอาคารและภูมิทัศน์ผ่านโมเดลสถาปัตยกรรมซอฟต์แวร์

ชุมชนวิศวกรรมใช้สิ่งนี้เพื่อออกแบบสิ่งประดิษฐ์ ยานพาหนะและโครงสร้างใหม่ และเรือบรรทุกเครื่องบินเพื่อวัตถุประสงค์อื่น ในทศวรรษที่ผ่านมา ชุมชนวิทยาศาสตร์โลกได้เริ่มสร้างแบบจำลองทางธรณีวิทยา 3 มิติเป็นแนวปฏิบัติมาตรฐาน โมเดล 3 มิติ นอกจากนี้ยังสามารถเป็นพื้นฐานสำหรับอุปกรณ์ทางกายภาพที่สร้างด้วยเครื่องพิมพ์ 3 มิติหรือเครื่อง CNC

What-is-a-3d-model-3

การเป็นตัวแทน

เมื่อเราพูดถึงรูปร่าง 3 มิติเหล่านี้ เรายังพูดถึงหมวดหมู่ต่างๆ ในที่นี้ด้วย 2 แบบ:

หน่วยงาน:

โมเดลเหล่านี้กำหนดปริมาตรของวัตถุ (เช่น หิน) ที่พวกมันเป็นตัวแทน มีความสมจริงมากขึ้น แต่สร้างยากขึ้น แบบจำลองทางกายภาพส่วนใหญ่จะใช้สำหรับการจำลองที่ไม่ใช่ภาพ เช่น ยาและวิศวกรรม ใช้สำหรับ CAD และการใช้งานวิชันพิเศษ เช่น กราฟิค ray tracing, ray tracing และโครงสร้างเรขาคณิตทึบ

เปลือกหรือโครงร่าง:

โมเดลเหล่านี้เป็นตัวแทนของพื้นผิว เช่นเดียวกับโครงร่างของวัตถุ แทนที่จะเป็นปริมาตร (เช่น เปลือกที่ไม่มีที่สิ้นสุด) ใช้งานง่ายกว่าแบบจำลองจริง และแบบจำลองภาพเกือบทั้งหมดที่ใช้ในเกมและภาพยนตร์เป็นแบบจำลองการป้องกัน

ลักษณะที่ปรากฏของร่างกายส่วนใหญ่จะถูกกำหนดโดยลักษณะทางโครงสร้าง ซึ่งโดยทั่วไปจะแสดงด้วยขอบเขตในคอมพิวเตอร์กราฟิก สำหรับเนื้อหาที่ใช้ในกราฟิก พื้นผิวสองมิติเป็นการเปรียบเทียบที่ดี แม้ว่าเนื้อหาเหล่านี้โดยทั่วไปจะไม่ใช่แบบหลายส่วนก็ตาม

เนื่องจากพื้นผิวไม่ได้ถูกจำกัด จึงจำเป็นต้องใช้วิธีการทางดิจิทัลแบบแยกส่วน: ตาข่ายหลายเหลี่ยม (ในขอบเขตที่น้อยกว่าจะแบ่งย่อยพื้นผิว) เป็นรูปแบบที่พบบ่อยที่สุด แม้ว่าการแสดงแบบอิงตามจุดจะได้รับความนิยมมากขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ชุดระดับคือการแสดงตัวอย่างที่เป็นประโยชน์ของพื้นผิวโค้งที่ได้รับการเปลี่ยนแปลงประเภทต่างๆ (เช่น ของไหล)

โปรโตคอลสำหรับการแปลงการแสดงของวัตถุ (เช่น จุดกึ่งกลางของพิกัดของทรงกลมในการเป็นตัวแทนของทรงกลมและจุดบนเส้นรอบวงของรูปหลายเหลี่ยม) เรียกว่า เทสเซลเลชั่น ใช้ขั้นตอนนี้บนพื้นฐานของการแสดงรูปหลายเหลี่ยม โดยที่วัตถุถูกแยกออกจากการแสดงนามธรรม ("ดั้งเดิม") (เช่น ทรงกลม กรวย ฯลฯ) พวกมันถูกเรียกว่า "กริด" และเป็นเครือข่ายของสามเหลี่ยมที่เชื่อมต่อถึงกัน

ตาข่ายสามเหลี่ยม (แทนที่จะเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส) เป็นที่นิยมเนื่องจากพิสูจน์แล้วว่าใช้งานง่ายสำหรับการแสดงเส้นสแกน ไม่ใช่เทคนิคการเรนเดอร์ทั้งหมดที่ใช้การเรนเดอร์รูปหลายเหลี่ยม และในกรณีนี้ เทสเซลเลชั่นจะไม่รวมอยู่ในการเปลี่ยนจากการแสดงนามธรรมไปเป็นฉากที่เรนเดอร์

กระบวนการจำลอง

การสร้างแบบจำลองมี 3 วิธี:

การสร้างแบบจำลองหลายเหลี่ยม - เชื่อมต่อจุด (เรียกว่าจุดยอด) ในพื้นที่ 3 มิติเพื่อสร้างตาข่ายรูปหลายเหลี่ยม วันนี้ส่วนใหญ่ โมเดล 3 มิติ พวกมันสร้างขึ้นด้วยโมเดลพื้นผิวหลายเหลี่ยมเนื่องจากพวกมันมีความยืดหยุ่นสูงและคอมพิวเตอร์สามารถแสดงผลได้อย่างรวดเร็ว อย่างไรก็ตาม รูปหลายเหลี่ยมนั้นแบนราบและสามารถใช้รูปหลายเหลี่ยมหลายรูปเท่านั้นในการประมาณพื้นผิวโค้ง

การสร้างแบบจำลองเส้นโค้ง: พื้นผิวถูกกำหนดโดยความลึกลับและสิ่งนี้ได้รับผลกระทบจากน้ำหนักของจุดควบคุม (แต่ไม่จำเป็นต้องสอดแทรก) จุดเหล่านี้ การเพิ่มน้ำหนักของจุดหนึ่งจะทำให้ความคลั่งไคล้เข้าใกล้จุดนั้นมากขึ้น ประเภทของไซนูโอซิตีรวมถึง B-spline ที่เป็นเหตุเป็นผลไม่สม่ำเสมอ (NURBS) จุดสำคัญ แพทช์ และเรขาคณิตพื้นฐาน

การนำเสนอที่ทันสมัยของรูปแบบกาน้ำชา Utah อันเป็นสัญลักษณ์ซึ่งพัฒนาโดย Martin Newell (1975) กาน้ำชา Utah เป็นหนึ่งในโมเดลที่ใช้กันอย่างแพร่หลายมากที่สุดในการศึกษาด้านกราฟิก คืออะไร โมเดล 3 มิติ, ประติมากรรมดิจิทัล: แม้ว่าประติมากรรมดิจิทัล 3 มิติยังคงเป็นวิธีการสร้างแบบจำลองที่ค่อนข้างใหม่ แต่ก็ได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมา

มันคืออะไร-a-3D-model

ปัจจุบันประติมากรรมดิจิทัลมี 3 ประเภท ได้แก่ displacement ซึ่งนิยมใช้มากที่สุดในแอปพลิเคชันดิจิทัล ในปัจจุบัน "ปริมาตรและโมเสกดิจิทัล", "การกลิ้ง" ใช้แบบจำลองที่มีความหนาแน่นสูง (บางครั้งรูปหลายเหลี่ยมแบบเมชจะถูกสร้างขึ้นจากพื้นผิวที่แยกย่อย) และจัดเก็บตำแหน่งเพื่อดูตำแหน่งของจุดยอดผ่านแผนที่แบบ 32 บิตที่เก็บตำแหน่งที่ปรับแล้ว

ปริมาณที่อิงอย่างหลวม ๆ บน Voxel มีฟังก์ชันคล้ายกับออฟเซ็ต แต่เมื่อไม่มีรูปหลายเหลี่ยมในพื้นที่เพียงพอที่จะทำให้เกิดการเสียรูป จะไม่ได้รับผลกระทบจากรูปหลายเหลี่ยมที่ถูกบังคับ เทสเซลเลชั่นแบบไดนามิกคล้ายกับ Voxel แต่ใช้สามเหลี่ยมเพื่อแบ่งพื้นผิวเพื่อรักษาพื้นผิวเรียบและให้รายละเอียดปลีกย่อย

ระบบเหล่านี้อำนวยความสะดวกในการสำรวจเชิงศิลปะมากขึ้น เพราะไม่เพียงจำเป็นต้องปั้นรูปร่างและรายละเอียดที่เป็นไปได้ของแบบจำลองเท่านั้น แต่ยังต้องสร้างโทโพโลยีใหม่สำหรับแบบจำลองด้วย หากใช้ในเอ็นจิ้นเกม โดยทั่วไปเมชใหม่จะแปลงข้อมูลเมชที่มีความละเอียดสูงดั้งเดิมเป็นข้อมูลออฟเซ็ตหรือข้อมูลแผนที่ปกติ

มันคืออะไร-a-3D-model

มีเทคนิคการสร้างแบบจำลองมากมาย ได้แก่ :

  • เรขาคณิตทึบที่สร้างสรรค์
  • พื้นผิวโดยนัย
  • พื้นผิวส่วนย่อย

สามารถสร้างแบบจำลองผ่านโปรแกรมเฉพาะ (เช่น Cinema 4D, Form • Z, Maya, 3DS Max, Blender, Lightwave, Modo, solidThinking) หรือส่วนประกอบแอปพลิเคชัน (เครื่องแกะสลัก 3D Max, Lofter) ภาษาคำอธิบายฉาก (เช่น POV-Ray); ในบางกรณี ไม่มีความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่างขั้นตอนเหล่านี้ ในกรณีนี้ การสร้างแบบจำลองเป็นเพียงส่วนหนึ่งของกระบวนการสร้างฉาก (เช่น กรณีนี้กับ Caligari trueSpace และ Realsoft 3D)

วัสดุที่ซับซ้อน (เช่น พายุทราย เมฆ และละอองของเหลว) ถูกสร้างแบบจำลองโดยใช้ระบบอนุภาคและเป็นพิกัดมวล 3 มิติ ซึ่งถูกกำหนดจุด รูปหลายเหลี่ยม แผนภูมิกระจายพื้นผิว หรือสไปรท์

เปรียบเทียบกับวิธี 2D

โดยทั่วไปแล้วเอฟเฟกต์ 3D ที่สมจริงจะได้มาโดยไม่ต้องสร้างแบบจำลองลวด และบางครั้งไม่สามารถแยกความแตกต่างในรูปร่างสุดท้ายได้ โปรแกรมกราฟิกอาร์ตบางโปรแกรมมีตัวกรองที่สามารถนำไปใช้กับกราฟิกแบบเวกเตอร์ 2 มิติหรือกราฟิกแรสเตอร์ 2 มิติบนเลเยอร์โปร่งใส

เมื่อเทียบกับการใช้วิธีการ 2D เพียงอย่างเดียว ข้อดีของการสร้างโมเดล 3D wireframe ได้แก่:

  • ความยืดหยุ่น คุณสามารถนำเสนอมุมที่ปรับเปลี่ยนหรือภาพเคลื่อนไหวได้รวดเร็วยิ่งขึ้น
  • ง่ายต่อการเรนเดอร์ การคำนวณอัตโนมัติและการเรนเดอร์ด้วยเอฟเฟกต์ที่สมจริง ไม่จำเป็นต้องมีการสร้างภาพหรือการประเมินทางจิตใจ
  • ความเหมือนจริงของแสงที่แม่นยำ ลดความเป็นไปได้ของการจัดแนวผิดเนื่องจากความผิดพลาดของมนุษย์ การพูดเกินจริง หรือการลืมใส่เอฟเฟกต์ภาพ

ปรับปรุงกันและกันในแง่ของเวลา มีศิลปินที่ผสมผสานรูปแบบนี้ในแบบ 3 มิติ แล้วตรวจทานรูปภาพของคอมพิวเตอร์ที่แสดงผลในแบบ 2 มิติตามแบบจำลอง 3 มิติ

ตลาดโมเดล 3 มิติ

ไม่ว่าจะใช้สำหรับโมเดลเดียวหรือคอลเล็กชันขนาดใหญ่ ตัวอย่าง 3 มิติและเนื้อหาที่เกี่ยวข้อง เช่น พื้นผิว สคริปต์ ยังคงมีช่องขนาดใหญ่ ร้านค้าออนไลน์สำหรับเนื้อหา 3 มิติช่วยให้ศิลปินแต่ละคนสามารถขายเนื้อหาที่พวกเขาสร้างได้ โดยทั่วไปแล้วเป้าหมายของศิลปินคือการได้รับมูลค่าเพิ่มจากสินทรัพย์ที่พวกเขาสร้างขึ้นก่อนหน้านี้สำหรับโครงการ

ด้วยวิธีนี้ ศิลปินสามารถทำเงินได้มากขึ้นจากเนื้อหาเก่าของพวกเขา และบริษัทต่างๆ สามารถประหยัดเงินได้ด้วยการซื้อแบบจำลองที่สร้างไว้ล่วงหน้า แทนที่จะจ่ายเงินเพื่อสร้างแบบจำลองตั้งแต่เริ่มต้น ตลาดเหล่านี้มักจะแบ่งผลกำไรระหว่างตัวเองกับศิลปินที่สร้างสินค้า และศิลปินสามารถจัดการให้ได้มาระหว่าง 40% ถึง 95% ของยอดขาย ขึ้นอยู่กับตลาด

ในกรณีส่วนใหญ่ ศิลปินยังคงเป็นเจ้าของ โมเดล 3 มิติ; ลูกค้าซื้อสิทธิ์การใช้งานและแสดงเฉพาะรุ่นเท่านั้น ศิลปินบางคนขายสินค้าโดยตรงในราคาที่ถูกกว่าในร้านค้าโดยไม่ต้องใช้คนกลาง

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ตลาดเฉพาะจำนวนมากสำหรับโมเดลการพิมพ์ 3 มิติได้เกิดขึ้น ตลาดการพิมพ์ 3 มิติบางแห่งเป็นการผสมผสานระหว่างแบบจำลองไซต์แลกเปลี่ยน โดยมีหรือไม่มีความสามารถด้านอีคอมเมิร์ซในตัว

มีโปรแกรมอื่นๆ ที่ให้บริการพิมพ์ภาพ XNUMX มิติในลักษณะเดียวกัน และเป็นโปรแกรมแชร์ไฟล์ที่มีชื่อเสียงมาก

3D พิมพ์

การพิมพ์ XNUMX มิติประเภทนี้เป็นวิธีเทคนิคการผลิตแบบเพิ่มเนื้อซึ่งสร้างวัตถุสามมิติจากชั้นวัสดุที่ต่อเนื่องกัน

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา จำนวนบริษัทที่ให้บริการโมเดลวัตถุที่พิมพ์ 3 มิติแบบกำหนดเองได้เพิ่มขึ้น วัตถุเหล่านี้ได้รับการสแกน แสดงผลในโปรแกรมคอมพิวเตอร์สามมิติ และพิมพ์ตามความต้องการของลูกค้า

ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น โมเดล 3 มิติสามารถซื้อได้จากตลาดออนไลน์ แล้วพิมพ์โดยบุคคลหรือธุรกิจโดยใช้เครื่องพิมพ์ 3 มิติที่มีจำหน่ายทั่วไป เพื่อให้สามารถผลิตชิ้นส่วนและแม้กระทั่งอุปกรณ์ได้เองที่บ้าน

โมเดลมนุษย์

แอปพลิเคชั่นเชิงพาณิชย์ตัวแรกของแบบจำลองเสมือนจริงของมนุษย์ปรากฏบนเว็บไซต์ Lands'End ในปี 1998 หุ่นจำลองเสมือนถูกสร้างขึ้นโดย My Virtual Mode Inc ซึ่งให้ผู้ใช้สร้างแบบจำลองของตนเองและลองเสื้อผ้า 3 มิติ มีหลายโปรแกรมที่ทันสมัย อุปกรณ์ที่สามารถใช้สร้างแบบจำลองมนุษย์เสมือนได้

การใช้งาน

การสร้างแบบจำลอง 3 มิติใช้ในอุตสาหกรรมต่างๆ เช่น ภาพยนตร์ แอนิเมชั่นและเกม การออกแบบภายใน และสถาปัตยกรรม พวกเขายังใช้ในอุตสาหกรรมการแพทย์เพื่อแสดงโครงสร้างทางกายวิภาคแบบโต้ตอบ ซอฟต์แวร์ 3D ที่หลากหลายยังใช้ก่อนการผลิตแบบจำลองทางกลหรือชิ้นส่วนทางดิจิทัล CAD / CAM เป็นซอฟต์แวร์ที่ใช้ในงานประเภทนี้ ด้วยซอฟต์แวร์นี้ คุณไม่เพียงแต่สามารถสร้างชิ้นส่วนได้เท่านั้น แต่ยังประกอบชิ้นส่วนและสังเกตการทำงานของมันด้วย

เทคนิคการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ

มีเทคนิคต่างๆ ในการทำงานโมเดลนี้อยู่หลายอย่าง อาจจะยากหน่อย แต่การใช้เทคนิคหลายๆ อย่างจะทำให้การฝึกนี้ง่ายขึ้นและมีประสิทธิภาพมากขึ้น เราจึงอธิบายเทคนิคที่ใช้กันมากที่สุดในโลกแห่ง 3 มิติอันน่าอัศจรรย์นี้ การสร้างแบบจำลอง:

การสร้างแบบจำลองขอบ

การสร้างแบบจำลองขอบเป็นอีกวิธีหนึ่งในการสร้างเนื้อหา 3 มิติ ขึ้นอยู่กับการสร้างเค้าร่างเริ่มต้นที่โหลดด้วยลูปแยกต่างหากเพื่อเติมหรือลดช่องว่างระหว่างคุณสมบัติต่าง ๆ ของโมเดล วิธีนี้มีประโยชน์มากเมื่อสร้างแบบจำลองใบหน้ามนุษย์เพราะสะดวกกว่าการสร้างโครงร่างของเบ้าตา จากวัตถุรูปหลายเหลี่ยมและการเติมองค์ประกอบจากภายใน ยังช่วยให้คุณสร้างคลังชิ้นส่วนขนาดใหญ่ เช่น ตา หู และริมฝีปาก

ประติมากรรมดิจิทัล

นี่เป็นเทคโนโลยีที่ค่อนข้างใหม่ แต่ก็เป็นเทคโนโลยีแรกในการพิจารณาทรัพย์สินจริง วิธีนี้จำลองกระบวนการสร้างประติมากรรมทางกายภาพโดยทั่วไป แต่มีชุดเครื่องมือดิจิทัล ผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์หลายชนิด (Blender, Zbrush) ช่วยในการตีวัตถุในลักษณะที่เหมือนจริงมาก ทำให้สามารถสร้างสินทรัพย์ด้วยรูปทรงเรขาคณิตได้ ที่มีรูปหลายเหลี่ยมหลายล้านรูป

เนิร์บ

Non-uniform Rational Basis NURBS เป็นแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ที่ค่อนข้างเก่า มักใช้เมื่อผู้สร้างแบบจำลองจำเป็นต้องสร้างพื้นผิวด้วยวิธีง่ายๆ NURBS mesh ไม่เหมาะสำหรับฟังก์ชันการสร้างแบบจำลองทั่วไป เช่น ขอบ แต่อาศัยขอบ 3 มิติเพื่อแยกเส้นโค้งด้วย จุดควบคุมพิเศษเพื่อสร้างพื้นผิว พื้นที่ถูกกำหนดโดยช่องว่างระหว่างจุดควบคุมและระดับของเส้นโค้งที่เลือก ระบบนี้เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพและรวดเร็วมากในการสร้างภาพวาดและวัตถุแนวรัศมีในแบบ 3 มิติ

โปรแกรมทำโมเดล 3 มิติ

มีโปรแกรมจำนวนมากสำหรับการสร้างแบบจำลอง เราจะพูดถึงบางโปรแกรมที่สำคัญ:

แรด

โปรแกรมเอฟเฟกต์ 3D ประเภทนี้ใช้โปรแกรมอื่น และเป็นการออกแบบเชิงคอมพิวเตอร์ ซึ่งสร้างโดย Robert McNel และบริษัท ซึ่งใช้โปรแกรมเสริม Autodesk สำหรับ AutoCAD โดยทั่วไปแล้วแอปพลิเคชันเหล่านี้จะใช้ในบริษัทต่างๆ ของอุตสาหกรรมการออกแบบ สถาปัตยกรรม การออกแบบกองทัพเรือ แอปพลิเคชันดิจิทัลจำนวนมากในยุคใหม่ ซึ่งรวดเร็วมาก

ฟิวชั่น 360

แอปพลิเคชั่นนี้ใช้สำหรับการออกแบบทางกลหรือทางเทคนิค โดยพื้นฐานแล้วมันมีความสามารถในการบันทึกรูปแบบศิลปะในสามมิติ แม้ว่าจะมีจำกัดมาก มันเป็นโปรแกรมเชิงพาณิชย์มาก ดังนั้นจึงสามารถใช้ได้ทั้งในระบบคลาวด์และโทรศัพท์มือถือ ในลักษณะนี้ หากคุณไม่มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต คุณสามารถใช้มันได้โดยไม่ต้องมีในโปรเจ็กต์ของคุณ

เครื่องปั่น

เป็นแอปพลิเคชันคอมพิวเตอร์หลายแพลตฟอร์มที่ใช้กับสเก็ตช์ การจัดแสง การเรนเดอร์ แอนิเมชั่น และการสร้างกราฟิก 3 มิติประเภทนี้ เครื่องมือที่ดีที่สุดที่แอปพลิเคชันนี้มีคือวิธีการร่างภาพ เนื่องจากมีขั้นตอนการทำงานที่เข้าใจได้ง่ายเกินจริง หากคุณต้องการแอปพลิเคชัน 3D อย่างเคร่งครัดสำหรับการสร้างเนื้อหา ก็เป็นตัวเลือกที่ดี

ดังนั้นแอปพลิเคชันนี้จึงมีคุณสมบัติที่จำเป็นทั้งหมดที่คุณสามารถหาได้ในโปรแกรมออกแบบอื่นๆ

ตอนแรกโปรแกรมนี้ถูกแจกจ่ายโดยไม่คิดค่าใช้จ่าย แต่ในขณะนั้นไม่มีซอร์สโค้ดและมีคู่มือสำหรับขายอยู่แล้ว ต่อมากลายเป็นซอฟต์แวร์

คุณสามารถอ่านบทความที่น่าสนใจของ: แว่นตา VR ที่ดีที่สุด .


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. รับผิดชอบข้อมูล: Actualidad Blog
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา