15 สุดยอดวิดีโอเกม NASCAR ตลอดกาล

15 สุดยอดวิดีโอเกม NASCAR ตลอดกาล

มันคือคริสต์มาส ซึ่งหมายความว่าผู้คนนับล้านมอบของขวัญให้กัน ตั้งแต่สิ่งที่ไร้ประโยชน์ที่สุดไปจนถึงของขวัญที่สวยงามที่สุด

สำหรับฉัน คริสต์มาสมีความหมายถึงวิดีโอเกม NASCAR ใหม่เสมอ ตั้งแต่ปี 1998 เมื่อฉันได้ PlayStation และ NASCAR 99 เครื่องแรกจาก EA ไปจนถึง NASCAR 09 บน PlayStation 2 ที่ล้าสมัยในขณะนั้น ฉันก็ไม่พลาดแม้แต่เกมเดียว ฉันได้เล่นเกือบทั้งหมดอย่างน้อยหนึ่งครั้ง รวมทั้งเกมคอมพิวเตอร์ Papyrus และ Hasbro's limited edition

แต่ด้วยการเปิดตัว NASCAR '07 EA เริ่มลดลงอย่างมาก และการมีใบอนุญาตพิเศษ (หมดอายุ) ไม่ได้สร้างแรงบันดาลใจให้พวกเขารักษาคุณภาพไว้ ตอนนี้ NASCAR กำลังเปลี่ยนไปใช้เทคนิค Open License แบบเก่า ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาทุกคนสามารถสร้างเกมได้ ด้วยความหวังว่าจะนำไปสู่ผลิตภัณฑ์ที่ดีขึ้น

เกมต่อไปนี้ส่วนใหญ่มาจากยุครุ่งเรืองของวิดีโอเกม NASCAR ประมาณปี 1999 ถึง 2005 ส่วนที่เหลือจะออกตอนนี้หรือกำลังจะออกในเร็วๆ นี้ แต่เนื่องจากพวกเขามีเวลาน้อยลงในการเผชิญหน้ากับคลาสสิก พวกเขาจึงออกมาข้างหน้า ( ด้วยข้อยกเว้นที่โดดเด่น)

15. แกรนทัวริสโม 5

GT5 สมควรที่จะรวมอยู่ในรายการนี้เพื่อความงามอันน่าทึ่งของตัวเกมเอง แต่เมื่อพูดถึงเกม NASCAR ล้วนๆ ไม่มีอะไรพิเศษเกี่ยวกับมัน มีเพียงสองแทร็กคือ Daytona และ Indianapolis และประมาณ 11 คันซึ่งแตกต่างจากเกมอื่น ๆ ส่วนใหญ่ แต่ถ้าคุณอยากจะสู้กับเจฟฟ์ กอร์ดอนและจิมมี จอห์นสันในสนามแข่งซาร์ต เกมนี้เหมาะสำหรับคุณ

14. Days of Thunder: อาร์เคด

บางคนอาจคิดว่า Paramount และ Viacom ปล่อยเกมที่สร้างจากภาพยนตร์เมื่อ 20 ปีที่แล้วในปี 2010 นั้นเป็นเรื่องไร้สาระ บางทีคุณอาจจะถูก การเปิดตัวเกมล่าช้าเล็กน้อย ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถรับมือได้ แต่แนวคิดของการแข่งขันกับตำนานภาพยนตร์อย่าง Cole Trickle, Russ Willer และ Rowdy Burns ยังคงมีแรงฉุดอยู่บ้าง

13. NASCAR 2011: The Game

เราไม่สามารถประเมินวิดีโอเกมนี้ได้อย่างแม่นยำจนกว่าจะออกวางจำหน่าย แต่เป็นการโจมตีครั้งแรกของ Activision ในตลาด NASCAR ผู้เล่นกีฬาอาจรู้จักแบรนด์ดีที่สุดจากสเก็ตบอร์ดของ Tony Hawk แต่ Activision มีประสบการณ์ NASCAR บ้าง - อันที่จริงมันเป็นผู้สนับสนุนหลักของ Mark Martin ในช่วงกลางทศวรรษ 80

12. ข่าวลือของนาสคาร์

นี่เป็นหนึ่งในรายการโปรดของฉันเสมอเมื่อตอนเป็นเด็ก ลองนึกภาพ NASCAR พบกับ Mario-Kart ซึ่งเป็นแนวคิดที่ EA นำมาใช้ในภายหลังใน NASCAR Kart Racing สำหรับเครื่อง Wii แต่ NASCAR Rumble อนุญาตให้คุณโกงรถของคุณและนำเสนอ Craftsman Trucks หกคันเพื่อติดตามทีม Winston Cup และรถสายลับ เส้นทางส่วนใหญ่นั้นยอดเยี่ยมมาก ตั้งแต่ถนนเปิดไปจนถึงการแข่งขันรอบน้ำพุขนาดใหญ่ และมักจะมีทางลัด

11. นาสคาร์: ดินสู่เดย์โทนา

Dirt to Daytona เป็นเกมแรกที่รวบรวมความคิดที่จะย้ายจากระดับที่ต่ำกว่าของกีฬา ทางวิบาก ไปสู่ระดับที่สูงขึ้น เป็นเกม NASCAR ที่สามและเกมสุดท้ายของ Hasbro Interactive ซึ่งน่าประทับใจสำหรับความลึก แม้ว่ารูปแบบการเล่นจะดูท้าทายน้อยกว่าเกมของ EA เล็กน้อย

10. การแข่งขัน NASCAR รุ่นปี 1999

เกมเหล่านี้ออกในปี 1999 เป็นมาตรฐานที่ยอดเยี่ยมสำหรับ Papyrus แต่เวอร์ชันปี 1999 เป็นหนึ่งในเกมแรกๆ ที่นำเอาแนวคิดการเพิ่มรถซีรีส์ Busch และ Craftsman Truck มาใช้อย่างเต็มที่ ทำให้ผู้ใช้สามารถแข่งขันในสนามที่มีคนมากถึง 39 คน

9. NASCAR วอร์มอัพ

จนถึงจุดนั้น EA ไม่เคยเห็นการแข่งขันในเกมคอนโซล มีเพียง Papyrus เท่านั้นที่ต่อต้านพวกเขาบนพีซี และทุกคนรู้ว่าเกม Papyrus ได้รับการออกแบบสำหรับการจำลองแบบไม่ยอมใครง่ายๆ มากกว่าของ EA แต่แล้วฮาสโบรก็ปรากฏตัวขึ้นพร้อมกับทารกคนนี้ และสงครามก็ปะทุขึ้น

8. นาสคาร์ ฮีต 2002

Hasbro ได้ขยายการเสนอเกมสำหรับ PlayStation 2 ด้วยการเปิดตัวเกมที่สองในซีรีย์ NASCAR Heat การแข่งขันกับ EA นั้นสูงสุด เช่นเดียวกับที่ EA แข่งขันกับ Sega Sports ในวงการฟุตบอล แม้ว่าผู้แข่งขันทั้งสองจะแพ้ในกรณีเหล่านั้น แต่ข้อเสนอของพวกเขาจะเป็นผู้บุกเบิกสถานการณ์อื่น ๆ

7. NASCAR 2005: ไล่ล่าถ้วย

เป็นครั้งแรกที่ EA ได้เพิ่มซีรีส์ระดับล่างลงในเกม โดยเพิ่ม Featherlite Modified และ Craftsman Trucks ให้กับรถที่ใช้งานจริง รถยนต์ซีรีส์ Busch ยังถูกแยกออกจากซีรีส์ NEXTEL Cup ทำให้ผู้เล่นมีอันดับก้าวหน้าสี่ระดับ เช่นเดียวกับ Dirt to Daytona การเพิ่มโหมดเนื้อเรื่องและการแข่งรถสต็อก ซึ่งหนึ่งในนั้นผู้ใช้ได้รับการดัดแปลงการแข่งขันโดยการเอาชนะ Ryan Newman ก็น่าสนใจทีเดียว

6. NASCAR 06: การควบคุมทีมทั้งหมด

ย้อนกลับไปในตอนนั้น EA กำลังอยู่ในช่วงเริ่มต้นกับการนำเสนอวิดีโอเกมแทบทุกเกม โดยได้พัฒนาฟีเจอร์ใหม่ๆ ที่เป็นนวัตกรรมใหม่สำหรับแต่ละเกม ในกรณีของ NASCAR พวกเขาแนะนำความสามารถในการขอความช่วยเหลือจากเพื่อนร่วมทีมของคุณ จากการขอให้เขาบล็อกคุณ ไปจนถึงการสลับการควบคุมจากผู้ใช้เป็นรถของเขา น่าเสียดายที่ EA ปฏิเสธที่จะเปลี่ยนรถใน NASCAR '07 และซีรีส์ก็ไม่เหมือนเดิมอีกต่อไป

5. ธันเดอร์นาสคาร์ 2002

ข้อเสนอที่ดีที่สุดของ EA ในปัจจุบัน เพียงเพราะมันแสดงถึงการก้าวกระโดดเชิงคุณภาพสำหรับซีรีส์นี้ เห็นได้ชัดว่าถูกคุกคามโดยซีรีส์ NASCAR Heat ใหม่ของ Hasbro และสามารถเพิ่มความลึกให้กับเกมในระบบเกมคอนโซลได้ในขณะนั้น EA เปลี่ยนจาก 16 คันเป็น 43 คัน เพิ่มโหมดการแข่งขันที่แข็งแกร่ง และในที่สุดก็อนุญาตกำหนดการทั้งหมดของ NASCAR

4. ฤดูกาลแข่งขัน NASCAR ปี 2002

รถรุ่นที่ได้รับการอัพเกรดอย่างกว้างขวางคือเกม Papyrus PC ที่ห้าและเป็นเกมสุดท้าย เกมดังกล่าวยังนำเสนอเส้นทาง Coca-Cola Superspeedway ที่สวม ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่าง Daytona และ Talladega บนสเตียรอยด์ รถยนต์สามารถเข้าถึงความเร็วได้อย่างน้อย 250 และการชนที่ผู้ใช้สร้างขึ้นในไม่ช้าก็เริ่มปรากฏบน YouTube

3. นาสคาร์เรซซิ่ง 4

NR4 เป็นความก้าวหน้าอย่างแท้จริงในซีรีย์เกม Papyrus: มีการกระโดดครั้งใหญ่จาก NR3 เป็น 2002 มากกว่าจาก NR4 ถึง 2002 รถยนต์สามารถพลิกได้เป็นครั้งแรก ความละเอียดของเกมในที่สุดก็ถึง 24k สีแทนที่จะเป็น 256 และเป็นครั้งแรกที่มีรถทั้งหมด 43 คันในเกม เมื่อไม่กี่เดือนก่อนความสำเร็จในตลาดครั้งแรกของ EA

2. ฤดูกาลแข่ง NASCAR ปี 2003

มีเหตุผลที่ผู้เล่นปล่อยม็อดมาจนถึงทุกวันนี้ เช่น เทมเพลต Car of Tomorrow ที่แสดงไว้ด้านบน หลังจากเปิดตัวได้ไม่นาน NASCAR ก็ได้ดำเนินตามตัวอย่างของกีฬาสำคัญอื่นๆ เช่น NFL และ MLB และขายสิทธิ์พิเศษในการผลิตเกมให้กับ EA สุดท้ายนี้กลายเป็นความผิดพลาด

1. ไอเรซซิ่ง

วันนี้ รถที่ใหญ่ที่สุดและเจ๋งที่สุดไม่จำเป็นต้องมีรถยนต์ที่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการด้วยซ้ำ iRacing ออกแบบมาสำหรับการแข่งขันออนไลน์เป็นหลัก NASCAR คว่ำบาตรซีรีส์ iRacing อย่างเป็นทางการ และนักแข่งจาก Dale Earnhardt Jr. ถึง Kyle Krisiloff แข่งขันกันใน iRace เป็นครั้งคราว ที่น่าประทับใจยิ่งกว่านั้นคือความจริงที่ว่า iRacing รักษามาตรฐานการผลิตดังกล่าวสำหรับรถยนต์ประเภทต่างๆ มากมาย โดยเพิ่มทุกอย่างตั้งแต่รถบรรทุกไปจนถึงรถสปอร์ตไปจนถึง IndyCars อันที่จริง เกมนี้เก็บโค้ดจาก NR2003 ไว้มากมาย เนื่องจากอดีตนักพัฒนา Papyrus หลายคนทำงานเกี่ยวกับเกมนี้ จอห์น เฮนรี่ ซึ่งเป็นที่รู้จักกันเป็นอย่างดีในฐานะเจ้าของทีมบอสตัน เรดซอกซ์ และเจ้าของร่วมของ Roush Fenway Racing เป็นผู้นำบริษัท ซึ่งได้ค้นพบเส้นทางสู่ NASCAR แท้ๆ ของ Marcos Ambrose และ Todd Bodine


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. รับผิดชอบข้อมูล: Actualidad Blog
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา