Đánh giá về Phương tiện - Câu đố phát minh

Đánh giá về Phương tiện - Câu đố phát minh

Phương tiện có thể được đánh giá từ hai góc độ. Ví dụ, bạn có thể nói rằng trò chơi không đáng sợ chút nào, rằng không có trận đánh quái vật nào trong đó.

Rằng anh ta không phải là người kế nhiệm Silent Hill, để mắng mỏ anh ta nói chung về tất cả những gì anh ta không phải là, nghĩa là, không sống theo kỳ vọng của thực tế. Khía cạnh này có mọi quyền tồn tại. Và trong trường hợp này, danh sách các tác phẩm của Bloober Team chắc chắn sẽ bao gồm một trò chơi đã mất khác, ở đỉnh cao là Layers of Fear 2 và Blair Witch.

Mặt khác, bạn có thể đánh giá cao những gì chúng tôi có như một tiền lệ: một sử thi ma thuật hay đến bất ngờ và rất khí chất phục vụ theo tinh thần của các trò chơi phiêu lưu truyền thống đầu những năm 2000. Vâng, vâng, chơi The Medium không mang lại nhiều kinh khủng. như loạt phim như Syberia, Dreamfall hoặc Still Life. Camera tĩnh, câu đố hay và phân cảnh hấp dẫn được đặt ra. Nhìn vào The Medium từ quan điểm này, người ta chỉ có thể khen ngợi những người sáng tạo người Ba Lan, những người đã cố gắng phát hành một trò chơi thực sự tốt. Trên thực tế, đó chính xác là những gì chúng tôi sẽ làm. Tuy nhiên, nếu không có người đánh giá, tất nhiên, nó sẽ không hoạt động.

Trò chơi lấy bối cảnh vào cuối năm 1999 tại Ba Lan. Các sự kiện chính xoay quanh Marianne, một cô gái ngoại cảm có khả năng di chuyển giữa thế giới vật chất và thế giới linh hồn. Cách đây không lâu, cha nuôi của cô, Jack, đã qua đời. Và ngay khi người phụ nữ chuẩn bị thi thể cho tang lễ và giúp linh hồn bị dày vò của mình được yên nghỉ, một cuộc gọi bí ẩn đến từ một Thomas. Người lạ ngay lập tức thông báo rằng anh ta có thể tiết lộ cho Marianne nguồn gốc khả năng của mình và khám phá ý nghĩa của những giấc mơ bí ẩn đã ám ảnh người phụ nữ trong một thời gian dài. Tuy nhiên, để khám phá tất cả những bí mật này, bạn phải đến ngôi nhà nghỉ cũ bị bỏ hoang «Niva», nơi từng xảy ra một vụ tai nạn khủng khiếp giết chết toàn bộ nhân viên và cư dân. Tại đây bắt đầu cuộc hành trình của Marianne đến thế giới bí ẩn trong quá khứ của chính cô.

Phần lớn, biên niên sử của The Middle có cảm giác như Marianne đang đi dạo qua những phần bị lãng quên của thời Nga, chuyến du ngoạn của gia đình cô đến Ba Lan những năm 70-80 với các yếu tố trinh thám và bí ẩn. Và hãy cẩn thận, giao diện này của Bloober Team hoạt động rất tốt. Trò chơi khá giỏi trong việc điều khiển mong đợi của bạn, thỉnh thoảng đưa ra các gợi ý khác nhau về những gì chính xác xuất hiện trên Niva. Và ngay khi thoạt nhìn có vẻ như mọi thứ xảy ra xung quanh anh ta sẽ sớm trở thành một câu đố mạch lạc, thì kịch bản đã khép lại câu chuyện đó, hóa ra lại là một tình huống đen tối khác mà Niva đã kể cho chúng ta.

Vì tất cả những lý do này, chỉ một phần của câu chuyện được kể trực tiếp qua video. Một phần lớn câu chuyện yêu cầu nhiều ghi chú khác nhau và những đoạn ký ức rời rạc hình thành bối cảnh và nhận thức tích lũy về những gì đang xảy ra. Phương tiện truyền thông là một phần lớn của lịch sử thế giới, tiết lộ quá khứ của các nhân vật và kể câu chuyện của từng cư dân, thậm chí đưa ra manh mối để giải quyết một số bí ẩn.

Bản thân các câu đố không khó lắm: bạn thường phải áp dụng một cách chính xác đối tượng này vào đối tượng khác. Tuy nhiên, các trường hợp mà mẫu này được sử dụng rất nhiều. Và không ai trong số họ quay lại nơi họ bắt đầu, nơi mà những người sáng tạo phải được cảm ơn riêng. Ví dụ, trong một trường hợp, ba mảnh của một bản Chopin phải được thu thập, buộc lại với nhau và đặt bản nhạc trên giá đàn piano, trong khi trong một trường hợp khác, những con bướm đêm khô phải được đặt đúng cách trong một cái rương để mở nó.

Bộ não chắc chắn không được giữ trong giới hạn của chúng chỉ bằng cách sắp xếp này. Trong một số tình huống cốt truyện, Marianne cũng sẽ giải quyết vấn đề thời gian bằng cách di chuyển kim đồng hồ cổ của ông nội, và sẽ xác định tên của một trong những nạn nhân bằng cách đọc ghi chú và khớp tên trên đó với số trên ghế. phòng họp.

Một kỷ niệm đặc biệt được dành cho những câu đố có lời giải được dệt nên bằng những nỗ lực theo 2 chiều: hiện tại và tâm linh. Một ví dụ đơn giản: để mở đường, cần phải gắn quả địa cầu một cách chính xác vào vũ trụ tâm linh, và sau đó di chuyển nó theo một cách cụ thể đã là một thực tế thường xuyên. Điều này thường xảy ra với các câu đố tương tự, vì cả hai thế giới đều được hiển thị trên màn hình: Marianne đi đến đâu trong thế giới của chúng ta, vỏ linh hồn của cô ấy cũng di chuyển đến đó.

Tất nhiên, đôi khi nhân vật chính quản lý để cho linh hồn của mình "đi bộ" để đi đến những vùng lãnh thổ không thể tiếp cận được trong thế giới bình thường. Ví dụ: khi ở một thế giới khác, bạn có thể nhìn vào một căn phòng đóng cửa trong thực tế của chúng ta và kích hoạt một số cơ chế. Cơ chế này được kích hoạt trong thế giới bình thường và mở ra bước phù hợp với chúng ta. Trong trường hợp này, phần màn hình phản ánh hiện thực của chúng ta hơi mờ đi, tập trung mọi sự chú ý của người chơi vào thế giới linh hồn.

Trên thực tế, chính ý tưởng hiển thị 2 thực tế trên màn hình được coi là tính năng chính của The Medium. Thật không may, tất cả những trường hợp này đều được lập trình nghiêm ngặt. Chưa kể rằng, một phần, việc nhảy liền mạch từ thế giới này sang thế giới khác chỉ có thể thực hiện được trên các bản đồ được phản chiếu cụ thể - ý tưởng mà những người sáng tạo rõ ràng đã tìm kiếm trong Silent Hill: Origins.

Và về cơ bản, khi nói về The Medium, không thể công bố rằng trò chơi cho phép đi cả bốn hướng và quay ngược chiều. Không, mọi thứ đều cực kỳ tuyến tính. Đương nhiên, có những nhánh nhỏ trong đường ống tuyến tính này, nhưng chúng luôn dẫn đến một ngõ cụt. Tất nhiên, những người sáng tạo đáng được cổ vũ: trong mọi bế tắc như vậy, bạn luôn có thể tìm thấy một số loại ghi chú với thông tin hấp dẫn.

Một mặt, tuyến tính tương tự là tốt. Lúc đầu chạm vào câu đố: bạn luôn biết chính xác phải đi đâu và làm gì để giải câu đố. Mặt khác, nó đôi khi dẫn đến một số cờ bạc thái quá. Lấy ví dụ như khoảnh khắc Marianne trốn thoát khỏi Pasty, con quái vật do Troy Baker lồng tiếng. Những cảnh này gợi nhớ nhiều hơn đến QTE từ cuối những năm 2000 - một bước đi sai lầm và bạn đang đi đến trạm kiểm soát. Tương tự đối với các phân đoạn tàng hình, chỉ có thể được duyệt qua một chiều.

Máy ảnh cố định cục bộ cũng làm trầm trọng thêm vấn đề này. Có, trong các tình huống chiều nó hoạt động tốt. Đôi khi người quay phim ảo thậm chí còn chụp được một số bức ảnh đẹp đến ngỡ ngàng. Tuy nhiên, khi nói đến hành động cục bộ, máy quay luôn sẵn sàng xoay để hiểu rõ hơn về kẻ thù ở đâu, nơi bạn có thể thoát khỏi hắn hoặc làm thế nào để đi đến phòng tiếp theo.

May mắn thay, những người sáng tạo đã hình dung ra khả năng cung cấp ít nhất một số khả năng chống lại những kẻ thù mà Marianne gặp phải trong vũ trụ linh hồn. Nếu nhân vật chính bị bắt, cô ấy có thể phát ra một chùm ánh sáng chói mắt đối với kẻ thù, và để vượt qua một bầy bướm đêm chết chóc, cần phải sử dụng đến lá chắn ánh sáng.

Mặt khác, chúng tôi có trước chúng tôi một trò chơi chất lượng cao, đã gặp một chút xui xẻo với chiến dịch tiếp thị và sự kỳ vọng hơi thổi phồng của một bộ phận công chúng. Đúng, The Medium không phải là phiên bản kế nhiệm của Silent Hill. Tệ nhất, không theo cách mà hầu như mọi người mong đợi: The Medium có thể là một tác phẩm kinh dị, nhưng nó chắc chắn không phải là một tác phẩm kinh dị sinh tồn. Có một vài khoảnh khắc BU trong trò chơi có khả năng khiến bạn lo lắng, nhưng phần lớn đó là một bộ phim kinh dị ma thuật nhanh hơn. Một bộ phim kinh dị kỳ diệu với vẻ đẹp và bầu không khí tuyệt vời đã mất một thời gian dài để từ một trò chơi không tồi trở thành một hành động tốt.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Blog Actualidad
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.