15 trò chơi video NASCAR hay nhất mọi thời đại

15 trò chơi video NASCAR hay nhất mọi thời đại

Đó là Giáng sinh, có nghĩa là hàng triệu người đang tặng nhau những món quà, từ những món quà vô dụng nhất đến những món quà đẹp đẽ nhất.

Đối với tôi, Giáng sinh luôn có nghĩa là một trò chơi điện tử NASCAR mới. Từ năm 1998, khi tôi có chiếc PlayStation đầu tiên và NASCAR 99 của EA, đến NASCAR 09 trên chiếc PlayStation 2 đã lỗi thời của mình, tôi chưa bỏ lỡ một trò chơi nào. Tôi đã chơi gần như tất cả chúng ít nhất một lần, thậm chí cả trò chơi máy tính Papyrus và phiên bản giới hạn Hasbro.

Nhưng với việc phát hành NASCAR '07 EA bắt đầu suy giảm trên diện rộng và việc có giấy phép độc quyền (đã hết hạn) không tạo cảm hứng cho họ duy trì chất lượng. Hiện NASCAR đang sử dụng kỹ thuật cấp phép mở cũ, cho phép bất kỳ nhà phát triển nào tạo trò chơi với hy vọng rằng nó sẽ tạo ra một sản phẩm tốt hơn.

Hầu hết các trò chơi sau đây đều có từ thời kỳ hoàng kim của trò chơi điện tử NASCAR, khoảng từ năm 1999 đến năm 2005. Phần còn lại hiện đã ra mắt hoặc sắp ra mắt, nhưng vì chúng có ít thời gian hơn để chơi các trò chơi kinh điển nên chúng đã ra mắt. ở trên cùng (với một ngoại lệ đáng chú ý).

15. Grand Touring 5

GT5 xứng đáng được đưa vào danh sách này vì vẻ đẹp đáng kinh ngạc của trò chơi, nhưng xét về lối chơi NASCAR thuần túy thì nó không có gì đặc biệt. Chỉ có hai đường đua, Daytona và Indianapolis, và khoảng 11 chiếc ô tô, khác xa so với những gì hầu hết các trò chơi khác cung cấp. Nhưng nếu bạn muốn đấu với Jeff Gordon và Jimmie Johnson trên đường đua Sart thì đây là trò chơi dành cho bạn.

14. Ngày sấm sét: Trò chơi điện tử

Một số người sẽ cho rằng việc Paramount và Viacom phát hành một trò chơi dựa trên một bộ phim tuổi 20 vào năm 2010 là vô lý. Có lẽ bạn là đúng. Việc phát hành trò chơi bị trì hoãn một chút, khiến người chơi không thể chạm tay vào nó, nhưng khái niệm cạnh tranh với các huyền thoại điện ảnh như Cole Trickle, Russ Willer và Rowdy Burns vẫn có sức hút nhất định.

13. NASCAR 2011: Trò chơi

Chúng tôi sẽ không thể đánh giá chính xác trò chơi điện tử này cho đến khi nó được bán ra, nhưng đây là bước đột phá đầu tiên của Activision vào thị trường NASCAR. Các game thủ thể thao có thể biết rõ thương hiệu này nhất qua môn trượt ván của Tony Hawk, nhưng Activision có một số kinh nghiệm với NASCAR: Trên thực tế, đây là nhà tài trợ chính của Mark Martin vào giữa những năm 80.

12. Tin đồn về NASCAR

Đây luôn là một trong những mục yêu thích của tôi khi còn bé. Hãy tưởng tượng NASCAR gặp Mario-Kart, một ý tưởng mà EA sau này đã triển khai trong NASCAR Kart Racing cho Wii. Nhưng NASCAR Rumble cho phép bạn gian lận ô tô của mình và thậm chí còn giới thiệu sáu Xe tải thủ công để đồng hành cùng các đội Winston Cup và những chiếc xe ẩn. Hầu hết các đường đua đều tuyệt vời, từ những con đường rộng mở cho đến đường đua quanh đài phun nước lớn và thường có những lối tắt.

11. NASCAR: Dirt đến Daytona

Dirt to Daytona là trò chơi đầu tiên thực sự thể hiện ý tưởng chuyển từ cấp độ thấp hơn của môn thể thao này, đường đua đất lên cấp độ cao hơn. Đây là trò chơi NASCAR thứ ba và cuối cùng của Hasbro Interactive, ấn tượng về chiều sâu, mặc dù lối chơi có vẻ ít thách thức hơn trò chơi của EA.

10. Phiên bản năm 1999 của các cuộc đua NASCAR

Được phát hành vào năm 1999, những trò chơi này là tiêu chuẩn tuyệt vời cho Papyrus. Nhưng phiên bản năm 1999 là một trong những trò chơi đầu tiên hoàn toàn áp dụng khái niệm bổ sung thêm dòng xe Busch và Craftsman Truck, đồng thời cho phép người dùng đua trên các sân có tối đa 39 người.

9. Khởi động NASCAR

Cho đến thời điểm đó, EA chưa thấy có sự cạnh tranh nào trong lĩnh vực chơi game trên console: chỉ có Papyrus đối đầu với họ trên PC và mọi người đều biết rằng các trò chơi của Papyrus được thiết kế dành cho mô phỏng khó hơn là của EA. Nhưng sau đó Hasbro mang theo đứa bé này và một cuộc chiến tổng lực nổ ra.

8. Giải nhiệt NASCAR 2002

Hasbro đã mở rộng việc cung cấp trò chơi cho PlayStation 2 với việc phát hành trò chơi thứ hai trong loạt NASCAR Heat. Sự cạnh tranh với EA là tối đa, giống như EA cạnh tranh với Sega Sports trong môn bóng đá. Mặc dù cả hai đối thủ đều thua trong những trường hợp đó, nhưng giá thầu của họ sẽ là người tiên phong trong bất kỳ tình huống nào khác.

7. NASCAR 2005: Cuộc đua giành cúp

Lần đầu tiên, EA đã thêm một loạt trò chơi cấp thấp hơn vào trò chơi của mình, thêm Featherlite Modifieds và Craftsman Trucks vào xe sản xuất. Xe dòng Busch cũng đã được tách khỏi dòng xe NEXTEL Cup, mang đến cho người chơi bốn cấp bậc để vượt qua, giống như trong Dirt đến Daytona. Việc bổ sung chế độ câu chuyện và đua xe cổ, một trong số đó cho thấy người dùng có được một cuộc đua sửa đổi bằng cách đánh bại Ryan Newman, cũng khá thú vị.

6. NASCAR 06: Kiểm soát toàn đội

Vào thời điểm đó, EA đang phát triển hầu hết mọi trò chơi điện tử, phát triển các tính năng mới và sáng tạo cho từng trò chơi đó. Trong trường hợp của NASCAR, họ đã giới thiệu khả năng yêu cầu đồng đội của bạn giúp đỡ, từ yêu cầu họ chặn bạn đến khả năng thay đổi quyền kiểm soát xe của người dùng. Thật không may, EA đã từ chối thay thế những chiếc xe trong NASCAR '07, và sau đó loạt phim này không bao giờ giống như vậy nữa.

5. Sấm sét NASCAR 2002

Đề xuất tốt nhất của EA cho đến nay, đơn giản vì nó thể hiện một bước nhảy vọt về chất của loạt phim. Rõ ràng bị đe dọa bởi loạt NASCAR Heat mới của Hasbro và có thể tăng thêm chiều sâu cho trò chơi trên hệ thống chơi game console vào thời điểm đó, EA đã tăng từ 16 chiếc xe lên 43 chiếc, thêm một chế độ đua mạnh mẽ và cuối cùng đã cấp phép cho toàn bộ lịch đua NASCAR.

4. Mùa đua NASCAR 2002

Các mẫu ô tô được cải tiến đáng kể là trò chơi Papyrus thứ năm và áp chót dành cho PC. Trò chơi cũng bao gồm đường đua Coca-Cola Superspeedway hư cấu, là sự kết hợp giữa Daytona và Talladega trên steroid. Những chiếc ô tô có thể đạt tốc độ ít nhất là 250 và những vụ va chạm mà người dùng có thể tạo ra sẽ sớm bắt đầu xuất hiện trên YouTube.

3. Đua xe NASCAR 4

NR4 là một bước đột phá thực sự trong loạt trò chơi Papyrus: có một bước nhảy lớn hơn từ NR3 đến 2002 so với từ NR4 đến 2002. Lần đầu tiên ô tô có thể bị lật, độ phân giải của trò chơi cuối cùng đã chuyển sang 24k màu thay vì 256, và Đối với lần đầu tiên có đầy đủ 43 chiếc xe trong trò chơi, vài tháng trước thành công đầu tiên trên thị trường của EA.

2. Mùa đua NASCAR 2003

Có lý do khiến người chơi vẫn phát hành các bản mod cho nó cho đến ngày nay, chẳng hạn như mẫu Xe của Ngày mai được trình bày ở trên. Ngay sau khi ra mắt, NASCAR đã đi theo sự dẫn đầu của các môn thể thao lớn khác, chẳng hạn như NFL và MLB, đồng thời bán cho EA quyền độc quyền sản xuất trò chơi. Cuối cùng, điều này hóa ra là một sai lầm.

1. iRacing

Ngày nay, những chiếc xe lớn nhất và ngầu nhất thậm chí không cần phải có những chiếc xe được cấp phép chính thức để trở nên ngầu. iRacing được thiết kế chủ yếu để cạnh tranh trực tuyến. NASCAR thậm chí còn trừng phạt một loạt iRacing chính thức và các tay đua từ trên xuống dưới, từ Dale Earnhardt Jr. đến Kyle Krisiloff, thỉnh thoảng thi đấu trong iRace. Ấn tượng hơn nữa là việc iRacing duy trì các tiêu chuẩn sản xuất như vậy cho nhiều hạng xe khác nhau, bổ sung mọi thứ từ xe tải đến xe thể thao vào IndyCars. Trò chơi thực sự giữ lại rất nhiều mã từ NR2003, vì nhiều nhà phát triển Papyrus trước đây đã làm việc trên trò chơi. John Henry, nổi tiếng là chủ sở hữu của Boston Red Sox và đồng sở hữu của Roush Fenway Racing, lãnh đạo công ty, thậm chí đã lọt vào giải NASCAR thực sự của Marcos Ambrose và Todd Bodine.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Blog Actualidad
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.