Làm thế nào để tạo Ứng dụng cho iOS từng bước? Thông tin chi tiết!

Bạn đã bao giờ muốn tạo ứng dụng của riêng mình chưa? Trong bài viết dưới đây chúng tôi sẽ giải thích chi tiết về cách tạo ứng dụng cho iOS.

How-to-make-an-App-for-iOS-2

Làm thế nào để tạo một ứng dụng cho iOS?

Trước khi bắt đầu giải thích cách tạo Ứng dụng cho iOS, chúng tôi muốn bắt đầu bằng cách làm rõ: Chính xác thì iOS là gì? Nhiều người có khái niệm sơ bộ về nó là gì, nhưng vì đơn giản, iOS được biết đến như một hệ điều hành do Apple tạo ra với mục đích sử dụng trên các thiết bị của họ. Do đó, phần lớn điện thoại và thiết bị điện tử của công ty Apple sử dụng iOS làm hệ điều hành chính của họ, chẳng hạn như: iPad, iPhone, iPad touch, v.v.

iOS được biết đến là hệ điều hành được sử dụng nhiều và phổ biến thứ 2007 sau Android, chính vì lẽ đó mà Apple không cho các nhà sản xuất điện thoại khác sử dụng hệ điều hành của mình. Mục đích chính của iOS là được sử dụng trên iPhone trong phiên bản đầu tiên năm XNUMX, nhưng sau đó nó được sử dụng trên iPad và iPod touch.

Mỗi năm, các phiên bản chính của iOS được giới thiệu, phiên bản mới nhất là iOS 14.0.1, mặc dù như chúng tôi vừa đề cập, năm sau sẽ có một phiên bản khác. Tất cả các phiên bản mới này đều cải thiện tính bảo mật, thiết kế của nó, thêm các chức năng mới, cải thiện hiệu suất, trong số những phiên bản khác.

Một trong những công cụ có thể được sử dụng để tạo ứng dụng iOS từ đầu được gọi là Xcode, do đó, dưới đây, chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn từng bước cách tạo Ứng dụng cho iOS:

Tạo ứng dụng iOS bằng Xcode

Một trong những công cụ mà Apple cung cấp cho chúng ta để tạo ứng dụng là Xcode, nhằm vào nhiều hệ điều hành khác nhau như iOS, iPad, iPhone, Apple TV, v.v.

Trước tiên, chúng tôi sẽ bắt đầu bằng cách tìm kiếm trang Xcode chính thức trên Google, chúng tôi chỉ cần viết "Xcode" và chuyển đến trang có nội dung là Nhà phát triển Apple, tại đây bạn có thể nhận được tất cả thông tin bạn muốn về Xcode. Hiện tại bạn sẽ tìm thấy phiên bản Xcode 12, vẫn đang trong giai đoạn phát triển (hay còn gọi là giai đoạn beta), nhưng có lẽ vào thời điểm bạn đang đọc bài viết này, nó đã được phát hành, vì vậy để giải thích này, chúng tôi sẽ làm việc với phiên bản đó là tìm thấy nó hoàn thành trong thời điểm này.

Tại sao không làm việc với phiên bản beta? Tại sao bạn vẫn đang trong quá trình thử nghiệm, nói cách khác, nó vẫn chưa ổn định: nó có thể có lỗi, nó vẫn mở để thay đổi (thời điểm bạn học cách sử dụng nó, nó có thể có những thay đổi) và hơn nữa, các phiên bản mới nhất đều hướng đến với những người đã có kiến ​​thức trước đó trong việc tạo ứng dụng và trong bài viết này, chúng tôi tìm cách dạy những người chưa có kinh nghiệm, theo cách tương tự, có thể khá khó chịu khi làm việc với một công cụ chưa sẵn sàng.

Khi bạn ở trên trang Xcode chính thức, bạn sẽ có thể có tất cả thông tin bạn cần về phiên bản mới của công cụ này, chẳng hạn như thiết kế, cách sử dụng và những cải tiến của nó, nhưng điều quan tâm của chúng tôi là tìm ra Xcode ổn định ( nghĩa là phiên bản đã hoàn thành), do đó, chúng tôi sẽ chuyển đến cửa hàng ứng dụng hay còn gọi là Cửa hàng Play, có thể có trong thiết bị của bạn hoặc tìm thấy nó trực tuyến.

Khi ở trong App Store, chúng tôi sẽ viết Xcode và bạn sẽ nhận thấy rằng phiên bản ở đó khác với phiên bản trên trang chính thức, điều này có nghĩa là đây là phiên bản đã hoàn chỉnh tại thời điểm này. Tải xuống công cụ và sau khi hoàn tất, chúng tôi sẽ mở nó.

Điều đầu tiên sẽ xuất hiện là dấu hiệu "Chào mừng bạn đến với Xcode" và ở phía bên phải, có một hộp nhỏ hiển thị các dự án gần đây mà chúng tôi đang thực hiện, nhưng vì chúng tôi mới bắt đầu nên nó sẽ trống, mặc dù chúng tôi đề cập đến nó để bạn biết rằng bạn mới bắt đầu sử dụng nó, bạn có thể sử dụng nó như một phím tắt, cùng với các tùy chọn khác.

Ở phía bên trái, chúng ta sẽ thấy ba tùy chọn: «Tạo kho lưu trữ kiểm soát phiên bản», «Bắt đầu với Sân chơi», nhưng những tùy chọn chúng tôi muốn nhấp vào có nội dung: «Tạo dự án bằng Xcode» (đây là tùy chọn thứ hai) và sau khi mở, chúng tôi sẽ bắt đầu bằng cách chọn hệ điều hành, điều này sẽ để xác định chức năng của ứng dụng cho iPhone hoặc iPad; Trong phần này, chúng ta sẽ thấy các dự án khác nhau được thiết kế trước: Ứng dụng xem một lần, Trò chơi, Ứng dụng thực tế tăng cường, Ứng dụng cơ sở tài liệu, Ứng dụng chi tiết chính, Ứng dụng dựa trên trang, Ứng dụng theo thẻ, Ứng dụng gói hình dán và Ứng dụng iMessage.

Mỗi cái có một mục tiêu khác nhau cho thiết bị di động, ví dụ: có một mục tiêu dựa trên phân trang và một mục tiêu khác có Tabbed, sẽ là thanh có các tab ở dưới cùng.

Trong trường hợp này, chúng tôi sẽ sử dụng "Ứng dụng Chế độ xem một lần", ứng dụng được sử dụng nhiều nhất, cũng như được đề xuất nhiều nhất cho các dự án thiết bị di động; Đây là dự án sẽ trống và sẽ làm cơ sở cho chúng tôi. Với điều này, chúng ta có thể thấy quá trình phát triển một ứng dụng cho iOS từ đầu; Sau khi đã chọn hệ điều hành, chúng ta sẽ bắt đầu với các bước sau:

một lần xem-ap-1

bước 1

Chúng tôi sẽ nhấp vào "Single View App" và sau đó nó sẽ hiển thị cho chúng tôi các tùy chọn để tạo dự án. Những gì chúng tôi sẽ làm tiếp theo là điền thông tin cần thiết vào chỗ trống để tạo đơn đăng ký của chúng tôi:

tên sản phẩm: Đây là nơi chúng tôi sẽ đặt tên mà chúng tôi muốn cho dự án của mình.

Tên tổ chức: Đây sẽ là tên tài khoản của bạn với tư cách là nhà phát triển Apple hoặc nhóm phát triển Apple mà bạn tham gia. Hãy nhớ rằng, để trở thành một nhà phát triển, bạn phải đầu tư tiền vào một giấy phép sẽ cho bạn quyền trở thành một nhà phát triển của Apple thực hiện các dự án và có thể thực hiện chúng cho các thiết bị như iPhone, theo cách tương tự, chúng ta có thể phân phối ứng dụng này mà chúng tôi đang làm trong cửa hàng Apple, nếu không chúng tôi không trả tiền, chúng tôi sẽ phải giải quyết cho các trình mô phỏng.

Mã định danh tổ chức: Điều này tuân theo các khuyến nghị của Apple đối với tên miền ngược.

Số nhận dạng gói: Đây sẽ là sự kết hợp giữa «Định danh tổ chức» và «Tên tổ chức», nói cách khác, nó sẽ kết hợp định danh với tên mà bạn sẽ gán cho tổ chức.

Ngôn ngữ: Điều này có nghĩa là ngôn ngữ lập trình mà chúng tôi sẽ sử dụng. Ở đây chúng ta sẽ tìm thấy hai tùy chọn: Objective C, là ngôn ngữ được Apple sử dụng trước đây hoặc Swift, là ngôn ngữ sau ngôn ngữ nói trên, liên tục phát triển, đó là lý do tại sao nó hiện tại hơn và tiến bộ hơn so với hiện tại, nhưng đối với trường hợp này, chúng tôi sẽ chọn «Swift».

Trong Ngôn ngữ, có ba tùy chọn là: Sử dụng Dữ liệu cốt lõi, là cơ sở dữ liệu có sẵn cho iOS (cho logic hoặc giao diện), Bao gồm Kiểm tra Đơn vị hoặc Bao gồm Kiểm tra Giao diện người dùng; nhưng về điều này, Chúng tôi sẽ không chọn bất kỳ, chúng tôi sẽ chỉ cần nhấp vào «Tiếp theo» và tiếp tục với bước tiếp theo.

một lần xem-ap-2

bước 2

Trong bước này, chúng tôi sẽ chọn thư mục mà chúng tôi muốn lưu dự án của mình. Hãy nhớ rằng công cụ cung cấp cho chúng tôi các tùy chọn để tạo kho lưu trữ, điều này đối với các phiên bản khác nhau, hãy dành thời gian của bạn để sắp xếp nơi bạn sẽ đặt nó.

bước 3

Chúng tôi sẽ nhấp vào tùy chọn Tạo để có dự án trong Xcode. Chúng tôi sẽ có nhiều tùy chọn trong chế độ xem sẽ giúp ích cho chúng tôi khi cấu hình dự án.

Ở phía bên trái, chúng ta có thể thấy các tệp khác nhau, đây là nơi chúng tôi sẽ phát triển từng chút một, ứng dụng chúng tôi đang tạo, nhưng hiện tại, chúng tôi chỉ có các tệp cơ bản được mặc định từ đầu. Một số trong số này là ví dụ:

Bảng phân cảnh: Đây sẽ là phần đồ họa. Chúng ta có thể thấy một cửa sổ, giống như cửa sổ bạn sẽ thấy trên iPhone của mình, mặc dù nó sẽ trống cho đến khi bạn quyết định tùy chỉnh nó theo mục tiêu của mình.

Màn hình khởi động: Đây là những gì ứng dụng hiển thị cho chúng ta tại thời điểm chúng ta mở nó, nó được gọi là "Splash Screen", và sau khi nó tải, chúng ta có thể thấy "Bảng phân cảnh chính" được hiểu.

Trong mỗi tệp mà chúng tôi chọn, chúng tôi sẽ thấy ở phía bên phải mọi thứ mà chúng tôi có thể làm trong đó. Chúng tôi khuyên bạn nên giữ nguyên cấu trúc đã được thiết kế trước để có thứ tự cho những gì chúng tôi đang làm.

Trong mỗi tệp, chúng tôi sẽ có chuyên môn mà nó đề cập đến và các tùy chọn mà chúng tôi có thể thay đổi để tạo ứng dụng này.

Ghi: Điều thú vị ở công cụ này là ở trên cùng có nút «Play», khi bấm vào đó, chúng ta có thể mount dự án và khởi động nó. Có nút "Stop" để dừng nó, "Target" để chọn những gì chúng tôi muốn khởi động ứng dụng và cuối cùng, chúng tôi có tùy chọn để quyết định nơi chúng tôi muốn mở ứng dụng, theo mặc định, một số thiết bị Apple sẽ xuất hiện. .

Trong trường hợp bạn có một thiết bị vật lý đã kết nối trước đó với máy tính, nó sẽ xuất hiện, chẳng hạn như sau: iPhone x -, trong không gian đó, sẽ có tên thiết bị của bạn, điều này có thể xảy ra vì bạn là người trong phụ trách phát triển ứng dụng này.

Tại thời điểm điền vào các tùy chọn và đưa nó lên Play, dự án sẽ bắt đầu hình thành từng chút một và khi hoàn thành, trình mô phỏng sẽ mở ra, điều này sẽ hiển thị cho bạn bản xem trước ứng dụng của bạn sẽ trông như thế nào trên thiết bị Apple của bạn. đã chọn. Điều này rất hữu ích vì bạn có thể xem ứng dụng của mình sẽ hoạt động như thế nào trên thiết bị và bạn có thể thực hiện các thay đổi nếu cần.

táo-xcode-1

bước 4

Khi chúng tôi hoàn thành tất cả các cấu hình liên quan đến dự án, chúng tôi có thể bắt đầu bằng cách tạo thiết kế và chức năng mà ứng dụng của chúng tôi sẽ có. Điều này đã mang tính cá nhân, bạn sẽ phải thực hiện tất cả các thay đổi và thông số kỹ thuật đã được dự định ngay từ đầu, nói cách khác, đây là nơi bạn sẽ bắt đầu phát triển lý do để tạo ứng dụng này.

Chúng tôi khuyên rằng khi bạn thực hiện việc này, bạn hãy thêm tùy chọn thêm Thông báo đẩy hoặc tùy chọn thêm mua hàng trong ứng dụng, điều này sẽ cung cấp cho người dùng tùy chọn đầu tư tiền vào dự án của bạn.

bước 5

Một khi bạn hoàn thành mọi thứ liên quan đến sự phát triển của ứng dụng, bạn sẽ phải xuất bản nó. Như chúng tôi đã đề cập trước đây, bạn phải đầu tư một khoản tiền cho giấy phép và có thể đưa nó vào App Store.

Đối với điều này, hãy bắt đầu bằng cách tạo tài khoản của bạn với tư cách là nhà phát triển và đăng ký Nhà phát triển Apple, cách này tương đối rẻ, nếu bạn tính đến số tiền mà ứng dụng của bạn sẽ tạo ra. Ngoài thực tế là chỉ một khoản thanh toán $ 99 được thực hiện hàng năm, bạn có thể xuất bản nhiều ứng dụng.

Ưu điểm của Xcode

Xcode là một trong những công cụ mà Apple đã làm việc trong nhiều năm để cung cấp cho chúng tôi và tạo điều kiện thuận lợi cho việc tạo và phát triển các ứng dụng hướng đến hệ điều hành, liên tục được cập nhật cho người dùng. Công cụ này có nhiều chức năng, chẳng hạn như:

  • Bạn có thể làm bất cứ điều gì để phát triển ứng dụng.
  • Nó là một trong những công cụ iOS chính thức.
  • Đối với người mới bắt đầu, nó là một trong những công cụ được khuyên dùng nhất.

Một sự thật thú vị về công cụ tuyệt vời này là, trong tùy chọn Simulator, chúng tôi có các tùy chọn phần cứng, điều này có nghĩa là chúng tôi có thể làm những việc có thể được thực hiện trên một thiết bị vật lý thực, chẳng hạn như: xoay nó, điều này sẽ cho bạn thấy rằng nó sẽ xảy ra trong ứng dụng khi điện thoại bị lật (hoặc xoay) hoặc điện thoại bị rơi.

Chúng tôi cũng có tùy chọn Gỡ lỗi, ở đây chúng tôi có thể thực hiện các thay đổi như: xóa các khung hình khỏi trình mô phỏng để có thể di chuyển nó đến bất kỳ phần nào của màn hình và bằng cách này, tránh việc nó gây trở ngại, do đó, trong khi bạn thực hiện các thay đổi trong ứng dụng, bạn sẽ thấy nó ảnh hưởng như thế nào trong trình mô phỏng.

Bây giờ bạn đã biết những lợi thế của việc tạo ứng dụng bằng công cụ Xcode, chúng tôi mời bạn sử dụng nó làm tùy chọn đầu tiên và tìm hiểu cách tạo Ứng dụng cho iOS. Nếu bạn muốn biết thêm một số thông tin về Xcode, chúng tôi mời bạn xem video sau:

Mẹo tạo Ứng dụng trên iOS

Nếu bạn muốn học cách tạo Ứng dụng cho iOS, bạn nên lưu ý một số mẹo hoặc lời khuyên để tạo điều kiện thuận lợi cho quá trình phát triển này, vì lý do đó, chúng tôi sẽ cung cấp cho bạn một số điều dưới đây. Chúng không nhắm đến một đối tượng cụ thể, vì chúng có thể hữu ích cho cả người mới bắt đầu và những người đã có một số kiến ​​thức về lập trình:

SWIFT

Switf là một trong những ngôn ngữ lập trình mà Apple sử dụng nhằm mục đích sử dụng để tạo ra các ứng dụng của mình, đó là lý do tại sao việc có kiến ​​thức về loại ngôn ngữ này để biết cách tạo Ứng dụng cho iOS có thể hữu ích. Hiện tại, có một số ứng dụng để học mọi thứ liên quan đến ngôn ngữ này, chẳng hạn như:

Sân chơi SWIFT

Điều này sẽ giúp bạn học ngôn ngữ này một cách bài bản và đơn giản. Nó rất đơn giản, thậm chí còn nhắm đến khán giả nhỏ tuổi và khi bạn tiến bộ, độ khó sẽ tăng lên.

Một ưu điểm là nó hoàn toàn miễn phí và dễ dàng tìm thấy trên Play Store. Một ưu điểm tuyệt vời khác là nó cung cấp cho bạn tùy chọn xuất dự án mà bạn đã bắt đầu sang Xcode và tiếp tục hoặc hoàn thành thiết kế nó trong công cụ này, sau đó, bạn có thể tải trực tiếp lên App Store.

Sân chơi SWITF trên iPad

Sử dụng công cụ Switf Playground trên iPad sẽ tạo điều kiện thuận lợi cho quá trình học tập vì bạn có thể phát triển các ứng dụng. Ngoài thực tế là iPad có nhiều chức năng sẽ giúp bạn tìm hiểu từng chút một về ý nghĩa của các lệnh, chức năng, trong số những chức năng khác.

Nó cũng sẽ dễ dàng cho bạn khi học cách tạo mã của bạn, vì nó sử dụng các trò chơi cơ bản và đơn giản để tạo những mã này, nhưng hãy nhớ rằng khi bạn tiến bộ qua các cấp, quá trình này sẽ trở nên khó khăn hơn, chẳng hạn như: đối tượng -định hướng lập trình.

Nếu bạn muốn quản lý rộng hơn thông tin về cách tạo Ứng dụng cho iOS, chúng tôi khuyên bạn nên đọc bài viết của chúng tôi về Tính đa hình trong lập trình hướng đối tượng.

Học các ngôn ngữ lập trình khác nhau

Để lập trình, điều quan trọng là trước tiên bạn phải biết ngôn ngữ của chúng và biết sự khác biệt của chúng, ví dụ: ngôn ngữ lập trình C ++ không giống với ngôn ngữ lập trình được sử dụng bởi Java. Mỗi cái đều có chức năng đặc trưng, ​​chúng có thể có những điểm chung nhất định nhưng không vì thế mà hóa ra giống nhau.

Mời các bạn cùng đọc bài viết sau: Lập trình C ++, để có kiến ​​thức về một trong những ngôn ngữ lập trình được sử dụng nhiều nhất.

Biết các phần tử bên trong mã

Bạn phải có kiến ​​thức về hằng số, biến số, các cách sắp xếp khác nhau, từ điển, trong số những thứ khác. Tất cả những yếu tố này sẽ trở thành một phần của mã mà chúng tôi đang thực hiện.

Tương tự, cũng có các hoạt động, chức năng, vòng lặp, chu kỳ, trong số những người khác mà bạn nên biết. Chính vì lý do đó mà việc tạo ra một ứng dụng không đơn giản như mong đợi, bạn phải có những căn cứ trước khi thực hiện, bởi thực tế, việc này rất đơn giản nếu bạn so sánh với lập trình hướng đối tượng.

Bắt đầu đọc

Trong thế giới lập trình, có hàng triệu cuốn sách và video sẽ dạy bạn từng bước những gì bạn cần để tạo ứng dụng của riêng mình. Trên thực tế, ngay cả Apple cũng có nó hoàn toàn miễn phí, bạn có thể lấy trong Apple Books, họ sẽ hướng dẫn bạn cách tạo một Ứng dụng cho iOS.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Blog Actualidad
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.