Tales of Arise - Cách thay đổi kết cấu của mắt và tóc của các nhân vật

Tales of Arise - Cách thay đổi kết cấu của mắt và tóc của các nhân vật

Hướng dẫn thú vị và nhiều thông tin này dạy bạn cách thay đổi kết cấu của mắt và tóc của một nhân vật trong Tales of Arise?

Tales of Arise - Một công cụ để thay đổi kết cấu của mắt và tóc của nhân vật

Những điểm chính:

Đây là một công cụ tiêm kết cấu cho phép bạn sử dụng hình ảnh của riêng mình (dưới dạng tệp dds / jpg / png bình thường) cho kết cấu mắt và tóc cho từng ký tự sau: Alphen / Dohalim / Kisara / Law / Rinwell / Shionne.

Hướng dẫn về công cụ kim phun kết cấu trong Tales of Arise

Hình ảnh

Để bắt đầu, bạn cần tải xuống các bản mod: ⇔ Sau khi tải xuống bản mod, hãy mở thư mục và giải nén nội dung vào Tales of AriseAriseBinariesWin64 (nơi chứa .exe).

Nó được sử dụng như thế nào?

Các kết cấu thay thế nằm trong thư mục ReplacementTextures, được phân tách bằng một thư mục cho mỗi ký tự. Chỉnh sửa mẫu kết cấu hiện có hoặc thay thế bằng mẫu của bạn có cùng tên.

Nếu bạn muốn thay đổi nó để chèn kiểu ảnh khác (png, jpg), hãy vào thư mục ký tự ini.

(ví dụ: ReplacementTexturesAlphenAlphenTextureOverride.ini)

Và thay đổi ResourceReplaceTexture ở trên từ tệp .dds sang một phần mở rộng hình ảnh khác. Đảm bảo rằng tên của tệp được chỉ định trong ResourceReplaceTexture khớp với tên của kết cấu bạn muốn chèn.

Cách tắt thay thế kết cấu cho các ký tự nhất định:

Thiết lập nó để nhúng các kết cấu dds tương tự như những gì engine mong đợi bên trong, mặc dù kết quả cuối cùng hơi khác một chút.

Nếu bạn muốn công cụ không thực hiện bất kỳ thao tác chèn nào đối với một ký tự cụ thể (và các kết cấu trở lại bình thường), hãy truy cập tệp d3dx.ini, tìm các câu lệnh bao gồm trong "lude_recursive = DISABLED * "và nhận xét hoặc xóa tất cả dòng "include = ****" cho ký tự có liên quan mà bạn muốn trở về trạng thái bình thường.

Đây là giao diện ban đầu của các câu lệnh bao gồm:

Ban đầu được đăng d3dx.ini:

bao gồm = ReplacementTexturesRinwellRinwellTextureOverride.ini

bao gồm = ReplacementTexturesShionneShionneTextureOverride.ini

bao gồm

= ReplaceTexturesAlphenAlphenTextureOverride.ini

bao gồm = ReplacementTexturesLawTextureOverride.ini

bao gồm = ReplacementTextures

Notas

Nếu bạn muốn sử dụng điều này với mod hud, hãy di chuyển các câu lệnh include từ tệp d3dx.ini và đặt chúng vào cùng một vị trí trong tệp d3dx.ini như đối với mod hud. Sau đó, cắt / sao chép toàn bộ thư mục ReplacementTextures và đặt nó vào cùng vị trí với thư mục exe hoặc ShaderFixes.

Để các kết cấu được tiêm hiển thị ở đúng vị trí, bạn có thể phải đưa máy ảnh trò chơi đến gần khuôn mặt của nhân vật hơn để tải các họa tiết có LOD cao nhất, điều này về cơ bản bị công cụ tiêm bỏ qua. Nó chỉ cần được thực hiện một lần sau khi tải trò chơi, vì các phiên bản LOD cao hơn thường vẫn hoạt động.

Khi bạn chỉnh sửa kết cấu và xem nó trong trò chơi, bạn có thể thấy rằng hình ảnh trông mờ / sáng hơn bạn mong đợi. Bạn muốn.

Được tạo và thử nghiệm trên phần cứng Nvidia.

Để loại bỏ

Xóa các tệp mod theo cách thủ công hoặc sử dụng tệp uninstall.bat.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Blog Actualidad
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.