Pixel là gì? Độ sâu, bội số và hơn thế nữa

Khi bạn đến gần hơn để xem gần một hình ảnh, nó sẽ thay đổi và bạn thấy những hình vuông nhỏ, chúng được gọi là "pixel". Trong bài viết này, chúng tôi sẽ giải thích chi tiết Pixel là gì?

What-are-pixel-1

Pixel là gì?

Khi bạn đưa tầm nhìn của mình lại gần màn hình của ti vi hoặc máy tính, hình ảnh mà bạn có thể nhìn thấy rõ ràng và sắc nét từ xa giờ trở thành những khung hình nhỏ, những khung hình này được gọi là pixel và không thể quan sát chúng một cách đơn giản.

Pixel chính xác là gì? Chúng là những đơn vị nhỏ đồng nhất của màu sắc, đây là những gì tạo nên một hình ảnh kỹ thuật số. Bạn có thể nhìn thấy chúng rõ ràng hơn khi phóng to hình ảnh hoặc ảnh chụp trên màn hình máy tính.

Cũng từ nghĩa này mà ra đời từ, được hình thành bởi từ pix trong tiếng Anh, là cách diễn đạt thông tục của hình ảnh (image) và yếu tố (element). Điểm ảnh là yếu tố tạo nên một hình ảnh kỹ thuật số.

Các pixel được tạo thành từ ba màu khác nhau: xanh lam, xanh lá cây và đỏ, nhưng khi chúng ta trộn chúng với các cường độ khác nhau, kết quả là chúng ta có tất cả các màu khác, điều này sẽ cho chúng ta hình ảnh mà chúng ta nhìn thấy trên màn hình. Có thể quan sát thấy rằng các điểm ảnh, được nhìn gần, cho phép tạo ra một hình ảnh.

Lịch sử của nó bắt đầu từ đầu những năm 30 khi khái niệm này bắt đầu được sử dụng trong rạp chiếu phim, mặc dù nó cũng được hiểu là tế bào nhỏ hơn tạo nên hệ thống phức tạp của hình ảnh kỹ thuật số. Ý tưởng này được đặt ra từ những năm 70 và được áp dụng trên tivi trước cả máy tính.

Bạn có muốn biết thêm thông tin về pixel là gì không? Mời các bạn xem video tiếp theo:

RGB (Đỏ, Xanh lục, Xanh lam)

Khi làm việc trên một hình ảnh kỹ thuật số và phải chuyển đổi thông tin số được lưu trữ bởi một pixel thành màu, chúng ta không chỉ phải biết độ sâu của màu mà còn phải biết độ sáng và mô hình của màu đó. Để đạt được điều này, chúng ta cần biết kích thước bit của mỗi pixel.

Lấy ba màu cơ bản của ánh sáng làm cơ sở, đây là những màu cho phép chúng ta tạo ra các sắc thái khác nhau của bảng màu, chúng ta có kết quả của những hình ảnh mà chúng ta nhìn thấy trên máy tính, thiết bị di động, máy tính bảng điện tử, tivi , trong số những người khác, bất kể đó là trò chơi điện tử, video, ứng dụng hoặc hình ảnh.

Nếu chúng ta muốn hiểu thông tin của một pixel được xử lý như thế nào, trước tiên chúng ta phải tính đến cường độ độ sáng của màu và độ sâu của nó, đối với điều đó, chúng ta phải biết mô hình màu. Theo cùng một cách thức hoạt động trong lĩnh vực nghệ thuật thị giác, khi chúng ta trộn các pixel màu đỏ và xanh lục, chúng ta sẽ thu được kết quả của sự kết hợp đó, một vùng hình ảnh có màu vàng, v.v. để tạo ra các tông màu khác nhau .

RGB là một mô hình, như chúng tôi đã nói trước đây, dựa trên các màu đỏ, xanh lá cây và xanh lam, và thông qua các kết hợp khác nhau với các cường độ khác nhau, chúng là những gì tạo ra hình ảnh. RGB thường có 8 bit là kết quả của ba màu kết hợp.

Nhờ cấu tạo của nó ngày nay, một phần lớn các thiết bị máy tính và kỹ thuật số, chẳng hạn như màn hình, máy quét, máy ảnh, trong số những thứ khác, thường sử dụng mô hình RGB để biểu diễn hình ảnh.

pixel-rgb-1

Nghị quyết

Tùy thuộc vào màn hình mà hình ảnh được xem sẽ có độ phân giải tốt hơn, tức là tùy theo độ nét của màn hình mà số lượng điểm ảnh sẽ càng lớn.

Giả sử rằng bạn có một chiếc tivi HD, chiều rộng của nó là 1920 và chiều dài là 1080; Khi bạn nhân chúng với các số, kết quả sẽ là tổng số pixel có, trong trường hợp này chúng sẽ là: 2.073.600. Ngược lại, nếu TV có chiều dài và chiều rộng ngắn hơn, số lượng pixel sẽ thấp hơn.

Tất cả các pixel đều là hình vuông hoặc hình chữ nhật, và khả năng kết hợp màu sắc của chúng là vô tận, và chúng đã trở nên rất phát triển so với các hình ảnh kỹ thuật số ban đầu thiếu tính chân thực và mượt mà.

Hệ thống sử dụng màu sắc

Bitmap là bản đồ nguyên thủy nhất tồn tại, bởi vì nó chỉ thừa nhận một biến thể tối đa là 256 màu, mỗi pixel với một byte duy nhất, điều này chỉ bao gồm các pixel được mã hóa bằng một nhóm các bit có độ dài xác định, Mã hóa pixel sẽ xác định số lượng biến thể màu sắc mà hình ảnh có thể hiển thị.

Mặt khác, hình ảnh màu sắc trung thực có ba byte trên mỗi pixel, tăng gấp ba lần kết quả của các biến thể có thể có, vượt qua 16 triệu tùy chọn màu, cho hình ảnh thực tế hơn.

Việc chuyển đổi dữ liệu số được lưu trữ trong một pixel thành màu đòi hỏi phải biết độ sâu và độ sáng, nhưng cũng mô hình màu sẽ được sử dụng, mô hình phổ biến nhất, đã được đề cập ở trên, là RGB (Đỏ-Lục-Xanh lam) tạo ra màu sắc từ sự kết hợp của đỏ, xanh lá cây và xanh lam.

Cần lưu ý rằng có tính đến những giải thích trước đó, rằng chúng ta cũng đang phải đối mặt với một biểu thức rất cụ thể được gọi là pixel chết, trong đó chúng ta có thể bao gồm tất cả những pixel không hoạt động chính xác hoặc như chúng nên làm, ví dụ: màn hình của loại LCD.

Mặt khác, không thể quên được sự tồn tại của cái gọi là pixel bị kẹt, có đặc điểm là có một màu đồng nhất, có thể là xanh lam hoặc xanh lục, và chúng ta cũng phải lưu ý đến pixel nóng, pixel trắng mà chúng ta luôn tìm thấy trên .

Pixels đang đóng một vai trò quan trọng trong thế giới hoạt hình mà chúng ta không thể bỏ qua, đến mức một loại hình nghệ thuật mới đã được tạo ra, được phát hành dưới tên Pixel Art. Điều này, mà chúng ta có thể đặt tên là kỷ luật, nó bao gồm việc chỉnh sửa hình ảnh từ máy tính, sử dụng một loạt các chương trình máy tính rất cụ thể.

Ngoài kỷ luật này, chúng ta có thể tìm thấy hai yếu tố thiết yếu: một yếu tố đạt được hiệu ứng ba chiều, đó là kiểu đẳng áp, và yếu tố còn lại được xác định là mọi thứ không phù hợp với danh mục trước đó, đó là phong cách. isometric.

Loại hình ảnh bị ảnh hưởng bởi pixelation

Ngay cả khi chủ ý có các hình minh họa pixel, hiệu ứng này có thể gây khó chịu trong trường hợp của một số hình ảnh, bởi vì mặc dù trong trường hợp không tồn tại, hình ảnh kỹ thuật số cũng sẽ không làm được điều đó, chúng được thiết kế để tạo thành nó, không xuất hiện hoặc được chú ý trong họ, trừ khi họ được tìm kiếm.

Dù sao, hiệu ứng này sẽ chỉ ảnh hưởng khi phóng to hình ảnh của chúng ta có định dạng đồ họa kiểu bitmap, nói cách khác, nó sẽ ảnh hưởng đến tất cả những hình ảnh có định dạng BMP, TIFF, JPEG, PNG và các định dạng khác.

Biết được điều này, chúng ta có thể làm rõ rằng có hai loại hình ảnh, loại đã đề cập ở trên, thuộc loại bitmap, còn được gọi là Raster hoặc loại vectơ, khác nhau bởi vì hình ảnh bitmap có thể lưu trữ thông tin màu của mỗi pixel, xác định trong điều này cách chất lượng cuối cùng của hình ảnh.

Loại hình ảnh này bị giới hạn bởi các yếu tố không thể cố định mà không phải hy sinh chất lượng, chẳng hạn như chiều cao, chiều rộng, độ sâu màu và độ phân giải, tất cả các giá trị cố định này quy định rằng hình ảnh không thể được phóng to lên bất kỳ độ phân giải nào mà không cần trải qua pixelation , hy sinh chất lượng.

Mặt khác, đồ họa kiểu vectơ thể hiện một hình ảnh bằng các đối tượng hình học, chẳng hạn như đường cong Bézier và đa giác, và có thể được phóng to mà không gặp phải bất kỳ hạn chế nào ở mức độ chi tiết rất cao.

Đổi lại, vì những lý do này, trong lĩnh vực thiết kế đồ họa và in ấn, định dạng hình ảnh vectơ luôn được ưu tiên khi chúng là các nét hoặc phông chữ sẽ được in trong kỹ thuật gọi là gigantography, vì như đã giải thích trước đây, nó có thể được phóng đại hàng trăm lần mà không bị biến dạng.

Điều tương tự cũng không xảy ra khi chúng ta cố gắng in ảnh ở dạng bitmap và chúng ta muốn chúng lớn, vì theo cách này, ảnh phải được chuẩn bị đặc biệt và được xử lý theo cách để chúng ta có thể đạt được độ phân giải cao, một thực tế là sẽ cho phép chúng tôi có thể in nó với kích thước đáng kể.

vector-bitmap-1

Mời các bạn đón đọc những bài viết thú vị khác của chúng tôi: Sao lưu thông tin.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Blog Actualidad
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.